“無掛透視”教學(xué)!學(xué)會這幾點(diǎn),鉆石到1800分只是時(shí)間問題!
大家好,我是大胡子。一位單排磕到底的骨灰玩家。本期主題:無掛透視!

一、什么是無掛透視?
如下圖所示,大胡子在沒有任何工具的情況下,能夠準(zhǔn)確的判斷諸葛亮的位置。
“無掛透視”即無工具輔助的情況下,通過小地圖信息提示,代入對方角色,考慮野怪刷新規(guī)律、兵線運(yùn)動規(guī)律,憑借“誘餌”(資源、殘血)、玩家慣性等事物,判斷對方位置或行進(jìn)路徑的一種方式。
在游戲當(dāng)中,如果能夠?qū)⑼ㄟ^“無掛透視”得到的所有信息串聯(lián)起來,并加以推測敵方未來動向的話,我們所有的決策和行為的正確率都能達(dá)到80%以上。
“無掛透視”是養(yǎng)成大局觀最快捷的方法,也是保證勝率最重要的方式。
二、哪些因素會影響無掛透視及決策的準(zhǔn)確度?
大多數(shù)玩家游戲的狀態(tài)是將精力集中在對線、在對抗上,會選擇性、習(xí)慣性、間斷性屏蔽小地圖信息。
這點(diǎn)會影響到“無掛透視”的準(zhǔn)確度或運(yùn)用。
正確的做法是實(shí)時(shí)跟進(jìn)小地圖。
原因很簡單,對線英雄之間的對抗難易關(guān)系是固定的,所有已上手英雄在對抗上的操作,對于玩家而言沒有任何側(cè)重的必要。
在對線對抗中,能夠帶來變數(shù)最大的條件,只有隊(duì)友和對手的支援與否。
為什么強(qiáng)調(diào)實(shí)時(shí)?
因?yàn)?,上一步策略正確,能夠帶來正影響。但是,對手下一步會做什么?如果中斷信息的話,會影響到信息來源,使得判斷、決策的準(zhǔn)確度受影響,從而影響局勢的穩(wěn)定。
三、小地圖如果沒有信息依據(jù),應(yīng)該怎么辦?
我們需要做的是等、探草或利用其他信息判斷。
等,等待對方視野信息在小地圖出現(xiàn),發(fā)育期、中平局時(shí)間不能太長,但,逆風(fēng)需要長時(shí)間等待,防止掉點(diǎn)。
探草,可利用“出影之石”、技能、裝備特效(法術(shù)吸血或回響之杖)、聲效(如虞姬的1技能命中敵人會發(fā)出嘶……?!穆曇簦?,技能特效(如牛魔輔助圖標(biāo)、狄仁杰法球爆炸圖標(biāo))等判斷敵人位置。
其他信息:BOSS異常使用技能(正常Boss每10秒使用一次隨機(jī)技能,周圍出現(xiàn)敵人或隊(duì)友會馬上異?!芭牡亍保?,己方Buff刷新時(shí)間等。(己方Buff和對方Buff若擊殺時(shí)間相仿,刷新時(shí)間也相仿,例:雙方均紅開,那么,待我方紅準(zhǔn)備刷新時(shí),對方紅也馬上刷新,對方打野大概率向其移動)
通過上述做法,在解決近程視野危機(jī)后,我們可以快速收集數(shù)據(jù),方便以后的“無掛透視”。

四:在“無掛透視”過程中會有哪些規(guī)律原則呢?
1、靠右原則:
藍(lán)方勝率高于紅方,其原因和“靠右”掛鉤,我們的日常行為和手機(jī)游戲操作都會偏向右側(cè),敵人相同。所以,非對線期自身視角左側(cè)有風(fēng)險(xiǎn)的概率>右側(cè),敵人出現(xiàn)左側(cè)的幾率略大。
2、就近原則:
多數(shù)玩家亂跟帶節(jié)奏,就是因?yàn)榭紤]的是路程“遠(yuǎn)近”而不是得失,所以,敵人大概率會移動到其消失方向的近圈活動,其gank、繞后、蹲草路徑也會靠近那個(gè)方向。
3、個(gè)人利益至上原則:
經(jīng)濟(jì)是對抗的基礎(chǔ),在非經(jīng)濟(jì)飽和階段,玩家大概率會向即將刷新或者出現(xiàn)的資源移動。(例如:對方打野前期被反紅,他復(fù)活后大概率會去藍(lán)Buff處,線上英雄死亡后,一定會重新回到線上。我們可以利用這兩點(diǎn),在節(jié)奏上拿捏對手。)
4、從眾原則:
殘血逃跑的方向,很大概率會成為大家都向其移動的方向。兵線數(shù)量多或致命兵線出現(xiàn)的方向,同理。
5、對抗原則:
我們會利用規(guī)律,對手也會利用規(guī)律,而且,對戰(zhàn)中也會遇到利用視野、做假視野的玩家。遇到這種對手,我們需要做的是計(jì)算對方可能行動的得失,敵人大概率會向“打團(tuán)點(diǎn)”周圍或收益最大的方向移動。

五、實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用
1、開局確定對線關(guān)系,代入對方角色,通過小地圖收集信息。
如下圖的對線期,對方雙邊視野固定,中輔回塔藏了一下視野,韓信朝紅Buff方向移動。
透過上述信息,我們可以得知,韓信在40秒后(趕路、清野消耗時(shí)間)大概率出現(xiàn)在對抗路,對方中輔動向不確定。
通過這樣的條件,我們正確的決策是15秒內(nèi),如無對方中輔視野果斷后撤,如對方中輔有視野,韓信(肯定先打野怪再gank)無視野,在下波兵線匯集的時(shí)候,需要謹(jǐn)慎對線。因?yàn)轫n信大概率轉(zhuǎn)對抗路或中路。

2、跟進(jìn)小地圖信息。
通過第一段內(nèi)容我們確定的決策,在已確定對方中輔視野后。
我們需要利用信息,做出什么決策呢?
在這種情況下,會帶來變數(shù)的只有韓信,韓信的動向有兩種可能。
基于對線無線權(quán)原因,大胡子轉(zhuǎn)線打不出時(shí)間差和人數(shù)差的效果,中路戰(zhàn)場我們無法干預(yù)。
所以,我們的決策是消耗吃塔兵,提起準(zhǔn)備,防止被韓信、蒙恬越塔。(需要假設(shè)韓信在蹲草)

3、利用小地圖信息,判斷戰(zhàn)機(jī)。
通過第二段內(nèi)容,我們跟進(jìn)了信息,并做出了假設(shè)。
此時(shí),己方三人漏視野轉(zhuǎn)上,對方中輔漏視野轉(zhuǎn)下。
所以,我們可以得知,這時(shí)越塔的蒙恬絕對不可能賺到!
而,對方韓信在注意到我方支援人數(shù)以后,會放棄所有計(jì)劃,重回其藍(lán)Buff處發(fā)育(小概率等待殘血或在對抗路側(cè)開龍)。
敵方中輔大概率會在15秒左右的時(shí)間后出現(xiàn)在下路。
4、利用戰(zhàn)斗結(jié)果、結(jié)合小地圖擴(kuò)大優(yōu)勢或?qū)?yōu)勢轉(zhuǎn)換為勝勢!
第三段內(nèi)容我們做出了假設(shè),對方中輔也如約出現(xiàn)在了下路。
現(xiàn)在我們得到以下信息:
蒙恬陣亡,對方中輔射下路集合,此時(shí),帶來變數(shù)大的英雄依然是韓信。
因大胡子雙布甲開局,同時(shí)沒有漏視野,加上一技能在手。
所以,大胡子的決策是猥瑣探草,而后去對方野區(qū)開一下視野,順便拿一下野豬。
不過,這時(shí),大胡子失策了,韓信沒有去其藍(lán)Buff處,選擇了小概率的開龍!
但是,問題不大!因?yàn)轫n信不可能回紅區(qū),且gank上路的概率為0。
理由為韓信前不久清理了紅Buff,而其藍(lán)Buff剛剛刷新。
角落里的傳送陣和對抗路的兵線可能被其忽略。
5、轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場擴(kuò)大視野
第四段內(nèi)容,我們的決策是開一下對方紅區(qū)視野,順便拿豬。
在本段當(dāng)中,上述計(jì)劃全部完成。
這時(shí),對方對抗路在對線未發(fā)現(xiàn)我們以后,明顯知道我們的意圖和大體位置,我們?yōu)槭裁催€要這么做呢?
因英雄特性和信息積累的原因,我們可以忽略蒙恬這個(gè)點(diǎn)位。
理由是:對方推不動塔,我們也不會丟太多兵,蒙恬蹲不死我們,對方隊(duì)友也不在這片區(qū)域附近。
6、循環(huán)跟進(jìn)。
開局韓信、宮本均選擇的藍(lán)開。
所以,我方紅Buff刷新時(shí)間和對方紅Buff刷新時(shí)間接近。
透過小地圖,我們可以明顯看到兩個(gè)紅Buff相繼出現(xiàn)。
因此,我們的決策是清理兵線后,迅速后撤,或者迂回轉(zhuǎn)中或者轉(zhuǎn)下。
理由是:4級后我們有對抗的資本,清線速度加快,對方韓信一定是先拿紅再Gank。
7、反套路出牌。
正常的陣容和局勢,5-7分鐘才會出現(xiàn)放線的情況。
對于外塔和兵線,很多玩家可能“戀戀不舍”,但,在局勢清晰的情況下,完全可以反套路出牌。
通過上段內(nèi)容積累的小地圖信息,我們可以確定對方全員的位置。
所以,大胡子的做法是在對方知道自己視野的情況下,明知對方會推掉塔,還要利用傳送陣去對方野區(qū)逛一下,目的是打亂對方的節(jié)奏,牽著對手的鼻子走做準(zhǔn)備。
8、牽著對手的鼻子走!
因,對方節(jié)奏、思路被打亂。
而,大胡子的思路處于清晰狀態(tài)。
所以,此時(shí)對局出現(xiàn)雙方均被解放的狀態(tài)——蒙恬轉(zhuǎn)中,大胡子入侵轉(zhuǎn)線蠶食野區(qū)。
在英雄特性的差別和思路清晰度不同的情況下。
大胡子制造的人數(shù)差、兵線運(yùn)營差、時(shí)間差,會繼續(xù)打亂對方的節(jié)奏和思路。
從而形成“牽著對手鼻子走”的情況,讓對方去哪,對方就去哪,對方如果不去,損失的東西會較多。
9、讓差距優(yōu)勢轉(zhuǎn)換成勝勢。
通過上述辦法,我們?nèi)绾螌?yōu)勢轉(zhuǎn)換為勝勢呢?
這時(shí),需要的是團(tuán)戰(zhàn)和兵線運(yùn)營!盡量減少失誤。
如上圖:
因通過兵線運(yùn)營牽來了對方的百里守約,而大胡子能夠擊殺對方的情況下,選擇后撤。
理由是對方面韓信的視野不明!為了減少失誤,必須后撤。
而后,韓信狀態(tài)、視野明了出現(xiàn)在小地圖當(dāng)中,因此時(shí)兵線不存在,對方無事可做。
大胡子判定對方百里守約會移動到中,韓信會從中左一塔后轉(zhuǎn)到藍(lán)區(qū)。
所以,就有了蹲在邊草等對方兵線的決策,目的是為下一步兵線進(jìn)攻埋下伏筆。
10、多向牽制,擴(kuò)大勝勢。
待埋下兵線進(jìn)攻的伏筆后,大胡子在對抗路制造的那條非致命進(jìn)攻線,成功讓對手分心。
在反復(fù)的三向(兵線、推進(jìn)、團(tuán)戰(zhàn))牽制運(yùn)營下,大胡子用3分鐘的時(shí)間破掉了對方的高地,原因是對方的視野和動向全部被我們掌控。
正常對局中,想要在這種局面快速獲勝。
可以選擇兵線的牽制,也可以選擇團(tuán)戰(zhàn)壓塔,根據(jù)英雄特性及陣容組合來擴(kuò)大勝勢即可。
不過,切忌在視野透明的情況下,為人頭而游戲。
理由是:后期破高地的機(jī)會很難把握,容錯(cuò)率低!磨高地的話,時(shí)間成本大,而且因戰(zhàn)線前壓導(dǎo)致視野壓縮,也會降低視野的價(jià)值,又會因?yàn)闀r(shí)間推移,導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)差距優(yōu)勢的降低。
以上內(nèi)容,便是本次“無掛透視”的教學(xué)內(nèi)容。
普通玩家,建議使用易上手的英雄進(jìn)行練習(xí),在練會的基礎(chǔ)上拓展到其他高上限英雄,此時(shí),勝率和段位上限會大幅上升。
當(dāng)然,使用下限高上限低的英雄也沒關(guān)系,上個(gè)榮耀或者1800分,還是比較輕松的,如果有時(shí)間的話,也能混個(gè)“小國標(biāo)”或者省標(biāo)。
本文到此結(jié)束,謝謝大家的觀看和關(guān)注!