游戲歷史上的今天(06-21)
1985-06-21 《成龍?zhí)唣^(Spartan X)》移植發(fā)售(FC)
Irem于 1984 年作為街機(jī)游戲開發(fā)的橫向卷軸?對戰(zhàn)游戲。游戲取材于香港武俠電影——成龍和洪金寶的《快餐車》續(xù)集。主人公托馬斯以成龍在電影中的角色命名。
FC的移植由任天堂在宮本茂的指導(dǎo)下開發(fā),在日本作為Spartan X發(fā)行,在西方發(fā)行為Kung-Fu ,全球銷量達(dá) 350 萬份。
《成龍?zhí)唣^》被認(rèn)為是世界上第一款對戰(zhàn)電子游戲。根據(jù)Retro Gamer 的說法,《成龍?zhí)唣^》發(fā)明了格斗類型。它與空手道冠軍的區(qū)別在于簡化了戰(zhàn)斗系統(tǒng),并在橫向滾動的運動場上設(shè)有多個對手。它確立了“向前走并毆打帥哥”的趨勢,影響了之后的許多游戲。還建立了關(guān)卡末日BOSS戰(zhàn),玩家角色在關(guān)卡中前進(jìn)并在每個關(guān)卡結(jié)束時與老板角色戰(zhàn)斗;反過來,這個關(guān)卡末尾的 Boss 戰(zhàn)結(jié)構(gòu)改編自李小龍的電影《死亡游戲》,李小龍的角色在登上寶塔時在每一層與不同的 Boss 角色戰(zhàn)斗。
根據(jù)馬特·福克斯的說法,它“百分百定義了”節(jié)拍類型,從那以后幾乎所有滾動節(jié)拍都使用了其情節(jié)結(jié)構(gòu)的變體,例如Sega的My Hero和Flashgal?(1985)、Taito的The Ninja Warriors?(1987)、Data East 的Bad Dudes Vs。(1988)。其他游戲,如Technōs Japan的Renegade?(1986) 和Double Dragon?(1987)、Capcom的Final Fight?(1989) 和 Sega 的怒之鐵拳(1991)等。
Boss 戰(zhàn)有玩家角色和每個 Boss 的生命值,這導(dǎo)致游戲在 Boss 戰(zhàn)期間暫時成為一對一的格斗游戲?!冻升?zhí)唣^》boss 戰(zhàn)成為 1987 年格斗游戲街頭霸王的基礎(chǔ),該游戲由《成龍?zhí)唣^》設(shè)計師 Takashi Nishiyama 在離開 Irem 前往 Capcom 后執(zhí)導(dǎo)。隨著《成龍?zhí)唣^》的發(fā)布,卡普空有興趣聘請西山,后者隨后領(lǐng)導(dǎo)了街頭霸王的開發(fā)。西山后來離開 Capcom 去經(jīng)營SNK的視頻游戲開發(fā)部門,創(chuàng)建了Neo Geo?街機(jī)系統(tǒng)板和格斗游戲,包括餓狼傳說(Fatal Fury)、龍虎之拳(Art of Fighting)、侍魂(Samurai Shodown)和拳皇(King of Fighters)。
《成龍?zhí)唣^》是橫向卷軸角色動作游戲的早期最著名的例子,這種游戲類型在色彩繽紛的橫向卷軸環(huán)境中以大型精靈角色為特色,其核心游戲玩法包括使用攻擊與大群較弱的敵人戰(zhàn)斗(或武器)如拳、腳、槍、劍、忍術(shù)或魔法。這種橫向卷軸角色動作游戲格式在 1980 年代中后期開始流行,街機(jī)示例包括忍者游戲,例如Taito的《影之傳說》(1985 年)、世嘉的《忍者》(1987 年)和Tecmo的《忍者龍劍傳》(1988) 以及奔跑射擊視頻游戲,例如 Konami 的 Rush'n Attack 和Namco的Rolling Thunder?(1986)?!冻升?zhí)唣^》尤其是第一個也是最有影響力的橫向卷軸武術(shù)動作游戲,作為 1980 年代后期大多數(shù)武術(shù)游戲的原型,建立了生命值機(jī)制作為格斗游戲和橫向卷軸動作游戲的標(biāo)準(zhǔn)功能。Jamie Lendino 還指出,與強(qiáng)調(diào)高分和生命的“大多數(shù)街機(jī)游戲”不同,《成龍?zhí)唣^》“擁有真正的敘事弧線”,有開頭、中間和結(jié)尾。
該游戲的橫向卷軸動作游戲玩法在任天堂頗具影響力的橫向卷軸平臺游戲?超級馬里奧兄弟(1985)的開發(fā)中發(fā)揮了關(guān)鍵作用,游戲由擔(dān)任移植《成龍?zhí)唣^》的同一任天堂團(tuán)隊開發(fā)。宮本茂 (Shigeru Miyamoto) 將他對 Famicom 移植的開發(fā)作為他創(chuàng)造超級馬里奧兄弟 (Super Mario Bros)的關(guān)鍵因素之一。根據(jù)宮本茂的說法,超級馬里奧兄弟 (?Super Mario Bros)的概念是由于從Excitebike和Kung Fu?,?他的工作啟發(fā)他想出了一款游戲,讓玩家在遠(yuǎn)距離“橫向滾動時制定策略”,有地上和地下的關(guān)卡,有彩色背景而不是黑色背景,從而創(chuàng)造了超級馬里奧兄弟?!冻升?zhí)唣^》也是最早由第三方開發(fā)者開發(fā)的 FC游戲之一,據(jù) IGN 稱,它在FC的歷史上占有“特殊地位”?。
鳥山明(Akira Toriyama)引用了 Famicom 版的《成龍?zhí)唣^》作為漫畫和動畫系列龍珠中主要傳奇的靈感:紅絲帶軍傳奇(1985-1986),特別是肌肉塔弧,其中涉及悟空登上敵人基地并在每一層與敵人戰(zhàn)斗。


1985-06-21 《金牌奧運會(Hyper Olympic)》移植發(fā)售(FC)
Konami為街機(jī)開發(fā)的1983 年奧運會主題?體育視頻游戲。日本版本獲得了1984 年夏季奧運會的官方許可。在歐洲,該游戲最初于 1983 年以日本名稱Hyper Olympic發(fā)行,?之后于1984 年初以美國名稱Track & Field重新發(fā)行。
當(dāng) Konami 將Track & Field移植到 Famicom(作為Hyper Olympic)時,他們只包括了六項賽事中的四項。之后,他們也將Hyper Sports轉(zhuǎn)換為 Famicom,這次包括三項Hyper Sports賽事和一項來自Track & Field 的賽事。當(dāng) NES 在美國流行時,Konami 通過將兩款游戲的所有八個事件都包含在一個卡帶中,對游戲進(jìn)行了重組以在美國發(fā)行。Track & Field最初的六項賽事中,只缺少鏈球;然而,取而代之的是飛碟射擊、射箭和三級跳遠(yuǎn)。


1991-06-21 《忍者龍劍傳 III(Ninja Ryuukenden III)》正式發(fā)售(FC)
該游戲是《忍者龍劍傳》三部曲的第三部,故事發(fā)生在該系列的前兩部游戲《忍者龍劍傳》和《忍者龍劍傳 II:暗黑混沌之劍》之間。


1993-06-21 《超級導(dǎo)彈6(Super Scope 6)》正式發(fā)售(SFC)
硬件同捆游戲。


2001-06-21 《奧特曼:光之國的使者(Ultraman - Hikari no Kuni no Shisha)》正式發(fā)售(wsc)


2001-06-21 《皇家騎士團(tuán)外傳:羅迪斯的騎士(Tactics Ogre: The Knight of Lodis)》正式發(fā)售(GBA)
該游戲是 Quest Corporation 制作的最后一個項目。由于多種因素,該公司離開了游戲開發(fā)業(yè)務(wù),并被Square收購并吸收。Quest 開發(fā)團(tuán)隊重組為 Square 產(chǎn)品開發(fā)部門 4,其第一個 Square 項目是Final Fantasy Tactics Advance,于 2003 年為 GBA 發(fā)布。
