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《光·遇》游民評測9.0分 最暖不過人心

2019-07-02 15:26 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:金閃閃老里

  當(dāng)我正沉醉于《光·遇》中令人贊嘆的風(fēng)景之時,身邊路過的一個小人吸引了我的注意,這個小人的穿著和我有些相似,但他并沒有頭發(fā)和五官,并且全身都是灰色的,看上去就像是一個再平常不過的NPC,他慢悠悠的走到一堆蠟燭前,點燃了蠟芯,隨后蠟燭旁的機(jī)關(guān)便被啟動了。

  “這游戲的新手引導(dǎo)竟然做到這種程度嗎,NPC幫人開啟機(jī)關(guān)?還是說這些都是設(shè)計好的?”我對此有些驚訝。

  然而就在我驚訝之余,這個小人掏出了一個蠟燭對著我,我的屏幕上顯現(xiàn)了一個可以交互的按鈕,點下去之后我的小人也掏出了蠟燭,兩個人完成了火焰的傳遞。此刻,對方小人身上呈現(xiàn)了原本的色彩,頭發(fā)和面部細(xì)節(jié)也都顯現(xiàn)出來,我這才意識到,這個小人和我一樣都是玩家。

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這個被我誤以為是NPC的小人,其實是玩家

  不過即便如此我依然看不到對方的游戲ID,也不能與其聊天。這樣的社交方式讓我想起了《光·遇》制作人陳星漢的前一部作品《風(fēng)之旅人》,玩家可以在游戲中邂逅陌生人,但是除了游戲內(nèi)的交互外,玩家們不能進(jìn)行更多的交流。這讓玩家們可以一同沉浸在游戲本身的同時,避免了來自社交方面的負(fù)擔(dān)。

  如果玩家繼續(xù)玩下去的話,就會發(fā)現(xiàn)盡管《光·遇》的社交系統(tǒng)依然進(jìn)行了很多限制,但是它比起《風(fēng)之旅人》還是要更具深度。陳星漢巧妙的把“愛與奉獻(xiàn)”的主題融入到了《光·遇》的社交當(dāng)中,讓我們在這個充滿創(chuàng)意的旅途中,處處都可以感受到人心的溫暖。

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云端翱翔

  《光·遇》的畫面非常美,但這種美并不是通過精細(xì)的建模或是復(fù)雜的場景所體現(xiàn)的,更多的則是通過精心設(shè)計的色彩搭配和細(xì)膩的光影表現(xiàn)而深入人心。不論是坐落在云海中的群島,還是幽暗寂靜的雨林,都能讓人對這個精致的世界流連忘返。

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幽暗的雨林同樣十分美麗

  玩家在《光·遇》中扮演一位“光之后裔”,我們將追隨著光的指引,把光明帶回到這個云中的國度,游戲中我們要做的就是一路前行,探索前方未知的世界,旅途中我們會遇見很多玩家同伴,并與他們一同探索。身背的斗篷賦予了我們飛行的能力,借此我們可以飛往地圖的任何地方。

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展翅飛翔的感覺非常暢快

  自由是《光·遇》一大特點,沒有固定的任務(wù)制約我們?nèi)ツ睦镆约白鍪裁?,在壯美的云海中隨心所欲的振翅飛翔就是游戲最大的樂趣之一。飛翔需要消耗一種名為“心火”的能量,一開始的時候我們并不能抵達(dá)地圖的一些隱秘角落。不過在地圖的固定位置會藏有“光之翼”,收集光之翼就能提升我們的斗篷等級,以增加心火的上限,隨著斗篷等級的逐步提升,我們就可以飛得更高更遠(yuǎn),抵達(dá)曾無法觸及的區(qū)域。

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這個散發(fā)光芒的小人就是“光之翼”

  游戲中我們可以用呼喚來感知方向和周圍的玩家,地圖中藏有諸多“先祖”,找到先祖我們就可以解鎖相應(yīng)的發(fā)型、斗篷樣式、表情動作、呼喚聲音等等。此外我們還可以在先祖處繼續(xù)購買更高級的物品表情等,但這需要消耗蠟燭和愛心,游戲的氪金內(nèi)容正是這些蠟燭,不過玩家們大可放心,我們在地圖中就可以搜尋到相當(dāng)數(shù)量的蠟燭,0氪金也可以盡情享受游戲。

  《光·遇》中每部分地圖都有它獨到的設(shè)計:在雨林中,如果我們一直暴露在風(fēng)吹雨打之下,心火就會逐漸消失,我們也會隨之喪失飛行能力,這時我們就需要尋找黑暗密林中的點點星火;在霞谷我們可以爽快的滑雪,一路俯沖到最深處的競技場,途中會有相當(dāng)數(shù)量的可收集元素,讓整個滑雪的過程相當(dāng)具有可玩性;而在黑暗的暮土,則會出現(xiàn)巨大的浮游怪物,一旦被他們發(fā)現(xiàn)就會受到攻擊,而我們也會因此丟失一些光之翼,因此在暮土我們必須想辦法避開這些怪物的視線,小心翼翼的前行,玩起來頗有壓迫感。

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小心不要被怪物發(fā)現(xiàn)!

  此外玩家們還可以用從先祖處獲得的樂器為別人演奏,除了游戲自帶的樂譜,熟練的玩家最多還可以手動彈奏15個音階,能在旅途過程中為伙伴們獻(xiàn)上一曲動人的樂章,也是一件相當(dāng)愜意的事情。

暖心的社交互動

  《光·遇》讓我徹底沉醉其中的,就是它極具魅力的社交系統(tǒng)。

  起初,其他玩家的小人都是遍體灰色且沒有五官,這會讓剛剛進(jìn)入游戲的玩家們誤以為他們只是NPC,在相互傳遞燭火之后,對方小人的形象便會顯現(xiàn)出來,讓我們恍然大悟。不過即便這些都是玩家,在一開始我們?nèi)匀粺o法看到他們的ID,也不能與其聊天,只能互相做一做表情或是呼喚下對方。

  即便如此,我們還是有機(jī)會和別人成為朋友的,這就需要我們的“無私奉獻(xiàn)”:為了能夠銘記住另一位玩家,我們需要向?qū)Ψ将I(xiàn)上一根蠟燭,如果對方接受的話,兩個人可以隨意給朋友起特色稱謂,而對方是看不到的;如果不想自己取名的話還可以使用系統(tǒng)隨機(jī)昵稱。

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為朋友獻(xiàn)上蠟燭

  成為朋友后,這玩家就會成為我們天空的一顆星星,我們可以在出生島的星圖中為朋友獻(xiàn)上愛心,愛心和蠟燭類似是一種交易貨幣,不同的是除了好友間互相饋贈外,愛心沒有任何其他獲取途徑;除此之外我們還可以從出生島直接傳送到好友身邊,繼續(xù)一同探險。

  消耗蠟燭也可以解鎖朋友之間的牽手動作,玩家們可以拉著對方一起飛翔,當(dāng)其中一個人耗光自己的心火能量時,其他人就可以用自己的心火帶著大家繼續(xù)爬升,遠(yuǎn)比一個人飛的更高更遠(yuǎn)。游戲中并沒有任何提示同別人牽手會帶來這樣的收益,這也讓玩家們在交友過程中不存在任何利益的驅(qū)動,使游戲的社交元素更為質(zhì)樸,除了牽手動作外我們還可以用蠟燭解鎖擊掌、擁抱等更高級的情感動作。

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牽著手一同飛翔的確很浪漫

  玩家們并非不可以聊天,地圖中某些區(qū)域會布置有長椅,我們可以在上面插上蠟燭,點燃后就可以坐在長椅上進(jìn)行聊天了,不過蠟燭會在一定時間內(nèi)燃盡,如果想要繼續(xù)聊天就必須再補(bǔ)充一根。此外我們還可以為好友獻(xiàn)上更多蠟燭以解鎖聊天功能,這樣二人只要在同一區(qū)域就可以無限制的聊天了。

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玩家們可以坐在長椅上聊天

  我們想要和他人交流就必須自主奉獻(xiàn)出作為貨幣的蠟燭,這樣的設(shè)定讓游戲的大環(huán)境變得非常溫暖,在這種環(huán)境下結(jié)識的朋友顯得彌足珍貴;有門檻的聊天限制也直接為我們屏蔽掉了大多數(shù)會讓人不舒服的對話,讓整個游戲社區(qū)非常純凈。

  除此之外,游戲中還充滿了讓人感動的互動和細(xì)節(jié),舉個例子:在暮土中,我同另一位玩家為了解鎖先祖而護(hù)送火種,但中途卻出現(xiàn)了一只浮游怪物盤旋在我們頭頂,一旦走出掩體我們就會進(jìn)入它的視野范圍繼而受到攻擊,火種的行進(jìn)速度很慢,導(dǎo)致我們無法通過飛行逃離怪物的視線。猶豫之際我身旁的玩家堅決的跳出了掩體,吸引了怪物的注意并讓我?guī)е鸱N成功擺脫了怪物,但他自己卻因怪物的攻擊損失了光之翼。

  地圖中很多解密都需要玩家們共同完成,這也在一定程度促成了玩家們結(jié)交朋友;此外拉著朋友的手一同探索,成功解密時兩個人相互擊掌,對方的心火熄滅時為他點亮自己的燭火以助其恢復(fù)等等,這些溫暖過程也讓我徹底沉浸在了這個美麗的云中國度。

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和他人協(xié)同打開大門

結(jié)語

  《光·遇》在一些細(xì)節(jié)處還能看到小小的瑕疵:探索的過程中我偶爾能夠看到地圖之外,讓游戲的沉浸感有所損失;幾次閃退導(dǎo)致了我丟掉了還沒來得及獻(xiàn)上蠟燭的朋友。

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偶爾我們可以看到地圖外的光景

  但瑕不掩瑜,游戲中自由的云海翱翔非常暢快,精美如畫的世界也讓人難以自拔,充滿創(chuàng)意和感動的社交系統(tǒng)則會讓人真正的愛上這款游戲。如果你想要感受下這種純凈又溫暖的多人游戲社交環(huán)境,那《光·遇》可能就是當(dāng)前最好的選擇。

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被別人“秀恩愛”的時候心情還是有些復(fù)雜的




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