奧奇?zhèn)髡f自制:初登神界 ·創(chuàng)(機制拓展)
背景:剛剛從凡間來到神界,終于能看見傳說中的人了,心情不是一般的激動!就是佩劍好像掉了,很難受……
新機制介紹:失去天啟技,傳送技與源獸。更改為佩劍機制。當(dāng)佩劍數(shù)量為一時全屬性降低25%,達(dá)到二時解鎖自身全屬性增加35%,三時解鎖超物攻增加25000點,四時每次出手己方增加一點通靈點敵方減少一點通靈點,五時進入游戲時自身血量提升50%或免疫負(fù)面效果,六時速度提升100并且閃避率提升30%,七時傷害提升30%且免疫非直接傷害。
獲得佩劍方式:除浴惑打完精靈直接送,其他均為游戲和挑戰(zhàn)獲得。
初登神界 ·創(chuàng)
屬性:神無極
類型:超物攻
職業(yè):神平衡
普通技能:劍訣·開/側(cè)/斬/挑/撩/越/劃(按佩劍決定名字)
描述:攻擊敵方隨機兩個目標(biāo),增加30%超物攻和命中率。被動:1,免疫控制技和氣勢降低效果。2,按佩劍的類型觸發(fā)不同的被動效果。
浴惑·開:攻擊目標(biāo)減一,傷害增加90%,無視非神攻精靈80%防御,造成傷害的40%轉(zhuǎn)化為護盾。
寒霜·側(cè):攻擊附帶控制效果(一回合只能控制一只,無視免疫控制技),若敵陣速度高于我方,敵方速度降低30×敵方精靈數(shù)量并減少2×敵方精靈屬性的全屬性。
重玄·斬:攻擊目標(biāo)加一,回復(fù)上回合受到傷害的25%的血量(僅觸發(fā)兩次,可以復(fù)活)。
明齰·挑:攻擊附帶擊飛效果(詳情可以看DIY亞索,算控制技),當(dāng)敵方有負(fù)面狀態(tài)消失時損失自身最大生命值20%的血量(非直接)。
向祥·撩:改為攻擊敵方全陣,傷害降低20%,必定命中和暴擊,若攻擊后敵方精靈血量低于30%自身出手結(jié)束后立即死亡(無視保命被動包括復(fù)活)。
子繆·越:改為攻擊敵方后兩只精靈,傷害降低10%,無視敵方屬性,若擊殺則立即釋放一次普通技能并且傷害提升120%(不觸發(fā)任何被動)。
落洛·劃:改為攻擊敵方一縱排精靈,傷害降低15%,若攻擊目標(biāo)當(dāng)中含有神速或神攻,自身出手結(jié)束后己方無視敵方前三只精靈的攻擊。
超殺技:劍技訣·開/側(cè)/斬/挑/撩/越/劃(按佩劍決定名字)
描述:攻擊敵方隨機三個目標(biāo),增加50%超物攻和命中率。被動:增強佩劍被動效果(持續(xù)兩回合)。
浴惑·開:攻擊目標(biāo)減一,傷害增加110%,無視非神攻精靈100%防御,造成傷害的50%轉(zhuǎn)化為護盾。
寒霜·側(cè):攻擊附帶控制效果(一回合只能控制兩只,無視免疫控制技),若敵陣速度高于我方,敵方速度降低32×敵方精靈數(shù)量并減少3×敵方精靈屬性的全屬性。
重玄·斬:攻擊目標(biāo)加二,下一次受到的傷害減少99%,回復(fù)上回合受到傷害的25%的血量(僅觸發(fā)一次,可以復(fù)活且無視封復(fù)活封回血)。
明齰·挑:攻擊附帶擊飛效果(詳情可以看DIY亞索,不算控制技),當(dāng)敵方有負(fù)面狀態(tài)消失時損失自身最大生命值30%的血量(非直接)。
向祥·撩:改為攻擊敵方全陣,傷害降低15%,必定命中和暴擊,若攻擊后敵方全陣血量低于15%自身出手結(jié)束后敵方全陣立即死亡(無視保命被動包括復(fù)活)。
子繆·越:改為攻擊敵方后兩只精靈,傷害降低10%,無視敵方屬性和10%防御,若擊殺則立即釋放一次普通技能并且傷害提升150%(不觸發(fā)任何被動)。
落洛·劃:改為攻擊敵方一縱排精靈,傷害降低7%,若攻擊目標(biāo)當(dāng)中含有神速或神攻或神盾,自身出手結(jié)束后己方無視敵方前三只精靈的攻擊,己方受到傷害減少25%。
啟元技:官方一致