聊聊關(guān)于尹明鎮(zhèn)今天提到的喂養(yǎng)/自定義改版與減負(fù)
前言
其實這次尹明鎮(zhèn)談的重點內(nèi)容無非就是減負(fù),喂養(yǎng)和自定義都是重要減負(fù)。
說到喂養(yǎng)的時候,尹明鎮(zhèn)又說了一次玩家詞條養(yǎng)成進(jìn)度比開發(fā)團(tuán)隊預(yù)期的要快,這句話很重要。
我們先來看策劃思路:
由于投放的詞條分布范圍比較固定,所以在養(yǎng)成到60級以后詞條提升速度開始明顯放慢,相對的成本也上升,所以通過限制裝備產(chǎn)出詞條等級和連連看消耗金綠柱石這兩種方式可以讓玩家知難而退,只有土豪才會花大量的錢去消耗可交易門票和金綠柱石,以達(dá)成動態(tài)平衡。結(jié)果玩家好像對養(yǎng)成系統(tǒng)很有熱情(很焦慮),養(yǎng)成進(jìn)度超出開發(fā)團(tuán)隊的預(yù)期。
而玩家的思路是:
以往我只要全勤跟了版本就是第一梯隊,但是這個版本居然設(shè)置了如此高的養(yǎng)成上限,這啥B策劃一定是難為我。于是又肝又氪,韓服那邊的調(diào)查數(shù)據(jù)也顯示了,名望前10%的玩家對養(yǎng)成系統(tǒng)意見最大,其實是他們?yōu)榱俗钒姹就度氲馁Y源超出了自己的承受范圍,但是效果并沒有達(dá)到預(yù)期。而且很多人是不愿分析策劃設(shè)計意圖的,比如我視頻下總有一些固定類型的回復(fù):“要是我當(dāng)年讀書這么用功就好了”、“這還叫玩游戲嗎”、“一直隱忍,什么時候才是個頭”,最后高呼策劃背刺。各有各的玩法,這里沒有說這些玩家不夠精打細(xì)算的意思,其實同類視頻下面基本都有這些評論,這也說明了這些玩家才是人口主力,策劃改版必須預(yù)估這些用戶的心態(tài)才能減小改版阻力,使改版受到好評。


所以我認(rèn)為詞條等級系統(tǒng)除了負(fù)擔(dān)過高的問題,另一個很大的問題是沒有給玩家建設(shè)好心理預(yù)期。如果是我,我會在一開始把滿級設(shè)置在70,后面那10級換個叫法,比如叫突破等級,更新了版本或者通過刷圖次數(shù)成就才會開放。讓玩家意識到“哦,這個等級已經(jīng)很高了,后面的是給肝帝土豪玩的,就好像冒險團(tuán)35強(qiáng)行升40一樣,所以我得量力而行”。
喂養(yǎng)改版
這次的喂養(yǎng)改版,是非常有必要的,簡化了連連看的步驟,自定義裝備喂起來也不那么麻煩了。還有一個問題,目前刷柯涅恩山會不可避免的遇到部分位置詞條等級低的情況,而我們?yōu)榱嗽~條集中又不太想換圖刷,改版后就可以適當(dāng)刷一刷昆法特、海伯倫和圣殿了。

另外之前追進(jìn)度的玩家都是連連看,導(dǎo)致倉庫里經(jīng)常放了一大堆裝備,韓服甚至給開了2號倉庫,這次改版就解放了倉庫。有的人說:“直接改成所有裝備喂100%經(jīng)驗不就完事了嗎”,但是喂養(yǎng)還承擔(dān)著回收金綠柱石和金幣的任務(wù),不然游戲經(jīng)濟(jì)會出問題。這次國服直接出了喂養(yǎng)改版的公告,我們可以看看體驗服會不會在這個上面加大金幣回收力度。
除了簡化喂養(yǎng)、解放倉庫、回收金幣,還有即時提升的作用,之前為了省金綠柱石,要把爆出來的裝備詞條喂高了再一次性轉(zhuǎn)移,爆出來裝備沒有讓玩家感到即時提升,這種復(fù)雜設(shè)計是失敗的。
自定義改版
另一個重要的減負(fù)就是自定義,在中韓玩家都發(fā)現(xiàn)頂級自定義裝備的高強(qiáng)度以后都開始焦慮自己能不能刷到,這是給第一梯隊玩家的變相增負(fù),也是對臉黑或者角色較少玩家的變相歧視。

改版可以重點關(guān)注兩個部分:
第一是藍(lán)靈綠玉石胸甲與其它上衣的差距是否得到平衡。
第二是直傷裝備增強(qiáng)后能否追趕上以前與多異常增傷流派的差距。
這期就講到這,明天簡單剪個視頻。