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原神:出了個(gè)新PV情況更糟糕,不知道是自嘲?還是無(wú)意之舉了

2020-12-18 15:15 作者:老貓說(shuō)戲  | 我要投稿

一個(gè)狀況, 讓策劃很頭疼。

《原神》的現(xiàn)狀,怎么去改進(jìn)?

看了一下玩家的反應(yīng),吃瓜群眾應(yīng)該沒(méi)有料到,玩家還會(huì)有這樣的見(jiàn)解:

原神的努力是不是朝著錯(cuò)誤的方面前進(jìn),忘記了游戲的核心是新版本更新,而不是更多的廚力角色。

但話鋒一轉(zhuǎn),我們能看到原神這個(gè)游戲營(yíng)收立項(xiàng)非常怪異。

雖然游戲的核心是開(kāi)放世界,但營(yíng)收卻是僅靠卡池里的新角色,從而就有一個(gè)疑慮:

做新地圖對(duì)游戲的收入流水,完全沒(méi)有什么直接的幫助,但它又是整個(gè)玩家至關(guān)重要的玩法機(jī)制。

又直觀的衍生了兩個(gè)大問(wèn)題。

第一個(gè)是感嘆,當(dāng)策劃及制作組意識(shí)到這一點(diǎn)(新地圖帶不動(dòng)過(guò)多的收益)后,做新地圖還能保持以往的熱情和專注嗎?

第二個(gè)才是疑惑,產(chǎn)能不足明顯可見(jiàn),現(xiàn)在預(yù)告的新內(nèi)容,像是阿貝多的建模,還有雪山和海燈節(jié)應(yīng)該是內(nèi)測(cè)的存貨,幾乎沒(méi)見(jiàn)到過(guò)內(nèi)側(cè)之外的新內(nèi)容。

那么當(dāng)這些消耗完后,稻妻的質(zhì)量恐怕令人擔(dān)憂。

兩條疑問(wèn),都是在阿貝多PV視頻出現(xiàn)之后產(chǎn)生的,原因是畫(huà)面中巖龍蜥畫(huà)成了半成品,可見(jiàn)制作組是有欠缺考量的。

畢竟鐘離事件的余暉還在,加上阿貝多PV的歧義細(xì)節(jié)又太多,藝術(shù)棄筆與巖元素怪物未完成等。

只是單純的搞笑,還是另有深意。

玩家自然不知道答案。

但仔細(xì)的看了一下玩家的見(jiàn)解,有兩個(gè)指責(zé)吧。

1,沒(méi)有明確意識(shí)到,微氪玩家才是原神的主力,總想走廚力角色的路線,忽視的強(qiáng)度。

2,沒(méi)有定位游戲的核心,運(yùn)營(yíng)的意圖很粗糙:想用開(kāi)放世界的外皮留住玩家,再讓玩家留著玩家,實(shí)際卻是半成品難成氣候,唯有寄托在新角色的曲線救國(guó)。

如果深層次的解析。

第一條,一如既往,策劃注重于月度的盈利考核,重氪玩家的數(shù)量越少,單個(gè)玩家背負(fù)的氪金考核就越多,最終游戲反應(yīng)出來(lái)的,就是從各個(gè)方面開(kāi)始整活。

公子的機(jī)制割裂是前奏,鐘離的高廚力低強(qiáng)度是例子,目的都顯而易見(jiàn)。

也難怪玩家抱怨,這是勸退了不氪金的玩家;這是不可避免的規(guī)律。

第二條,等待新地圖是很多玩家還能堅(jiān)持玩這游戲的原因,因?yàn)樵耖_(kāi)荒探索地圖是這游戲一半左右的樂(lè)趣來(lái)源。

相信MHY的策劃不會(huì)不知道這點(diǎn)。

可問(wèn)題是,新地圖的內(nèi)容量大,細(xì)節(jié)繁多,真的能在頻繁更角色的同時(shí),保持高水平嗎?

畢竟有兩個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)默F(xiàn)實(shí)擺在面前:

1,減緩新角色的周期,加速新地圖的開(kāi)發(fā),這意味著前階段營(yíng)收流水的下跌。

2,加速新角色卡池的出現(xiàn),讓玩家注意力轉(zhuǎn)移,側(cè)面保持流水的穩(wěn)定,結(jié)果卻是在消耗玩家的熱情。

這也意味著精力被分散,按照定檔日期上線的新地圖、新內(nèi)容質(zhì)量如何,沒(méi)有保障。

孰輕孰重又如何去抉擇,原神或許有自己的考量與定位。

只不過(guò),在預(yù)告的1.2雪山版本里,我們見(jiàn)到的新怪物,就單單是換了一個(gè)外表。

唉,如今的原神既想留住玩家,又想創(chuàng)作流水的佳績(jī),卻選擇了一條怪異的路線,以廚力角色吸引玩家,延長(zhǎng)大版本的周期。

大版本的質(zhì)量與內(nèi)容,也類似換湯不換藥。

從這里,阿貝多PV的結(jié)尾充到搞笑元素的半成品巖怪,也不知道是自嘲,還是無(wú)意之舉了,又有治標(biāo)不治本的意味。


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