游戲測試是干嘛的?
上篇文章說了一下玩游戲的崗位,很多人對游戲測試這個職位比較好奇。那么我們來聊一聊游戲測試。
游戲策劃簡稱QA是游戲開發(fā)中很重要一個環(huán)節(jié)。
游戲開發(fā)大體上分為三個環(huán)節(jié),策劃-開發(fā)-測試。
測試主要測試的游戲中的BUG,測試之后反饋給開發(fā),開發(fā)來修改。
游戲測試的工作內(nèi)容
游戲測試的內(nèi)容主要有這么四類
游戲功能測試:測試游戲中的功能是否有BUG.這個最常見。也是通常大家所說的游戲測試。
游戲兼容性測試:測試游戲在各個品牌的手機兼容性如何?有無分辨率或接口等問題。
游戲性能測試:測試游戲運行所占內(nèi)存,CPU線程等。
壓力測試:測試游戲服務(wù)器負載壓力,一般測試同時在線人數(shù)。
游戲測試按方法來說主要有黑盒測試白盒測試。
黑盒測試就是只關(guān)心輸入輸出值,不關(guān)心邏輯實現(xiàn)。
白盒測試需要測試代碼邏輯。
具體還可分為場景法、等價類、邊界值、錯誤推測、因果圖、判定表等
其中邊界值和場景法用的最多。就是測試游戲邊界值,比如經(jīng)驗值最多可以有多少,寶石的最大數(shù)量等等。
場景法就是在具體場景中測試,比如這個角色在第一個副本中有沒有問題,在第二個副本中有沒有問題等等。

游戲測試的職業(yè)發(fā)展
游戲測試的職業(yè)發(fā)展我個人覺得不太好。因為這個職業(yè)門檻比較低,天花板也比較低。所需技能兩年左右就能掌握。所以即使做到QA部門經(jīng)理也是說裁就裁。前幾年游戲寒冬。好幾家公司直接把測試部門整個裁掉了。直接把測試業(yè)務(wù)外包。這種情況當(dāng)時還是挺多。
游戲測試的入職門檻
游戲測試的入職確實是游戲職位當(dāng)中比較低的,基本上就是問一些非技術(shù)問題,一般比較容易通過。
游戲測試工作內(nèi)容就是玩游戲。但是它玩游戲的目的是測試BUG玩游戲的過程中有沒有樂趣就是見仁見智了。