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影游安利大賞丨《OPUS:龍脈常歌》好評(píng)如潮卻讓玩家不敢再玩第二次的催淚佳作

2022-02-19 12:16 作者:Hr-Endymion  | 我要投稿

在上一期中@星野喵0ww向大家推薦了一部基調(diào)有些許無奈的番劇《神的記事本》,這一期則由我向大家推薦一款催淚佳作《OPUS:龍脈常歌》。

記憶中那是21年上學(xué)期期中考結(jié)束后的下午,無所事事地我再次打開了steam,想要玩些庫里的游戲,卻發(fā)現(xiàn)那些游戲要么流程太長,要么不符合我當(dāng)時(shí)的口味。而買些游戲哪怕會(huì)讓錢包受苦,但內(nèi)心的愉悅卻會(huì)得到極大的充足,于是打開商店,忽然一個(gè)充滿新意又富有中國氣息的名字映入眼簾:《OPUS:龍脈常歌》


最初購買這個(gè)游戲的時(shí)候,我也注意到了它有兩部前作,分別是靈魂之橋和地球計(jì)劃,不過囿于當(dāng)時(shí)時(shí)間不多,也不了解這部游戲流程究竟有多長,而我前后查了些許資料,看玩家的評(píng)論得知,這部龍脈常歌和前兩部的關(guān)系并沒有那么太大,所以放下心來,點(diǎn)開了這部我未曾意識(shí)到會(huì)讓我如此觸動(dòng)的獨(dú)立游戲。



作為一個(gè)資深的科幻迷,第一眼便被介紹頁面的“太空歌劇”所吸引,隨后注意到的是公司的名字:SigonoGames,這是一個(gè)小眾到連百度上都查不到相關(guān)信息的游戲公司,但是根據(jù)steam評(píng)論區(qū)的介紹,我才知道這是來自中國臺(tái)灣的一個(gè)獨(dú)立游戲工作室。推薦者還寫道了另外一句話:“這個(gè)游戲的東方神話與故事相融的很好?!?/p>


這更是吸引我的一個(gè)點(diǎn),因?yàn)樵谖业挠∠罄铮袊_(tái)灣人對(duì)東方神話了解的并不是很多,而且刨除掉這條不談,東方神話和西方太空歌劇融合在一起的故事對(duì)我而言本更是十分稀少,自然是更讓我向往這款游戲。



太乙、后土、燭龍......你可以在這部游戲里看見許多中國風(fēng)水,與上古神話的名詞典故,當(dāng)它們與浩瀚星宇所碰撞在一起激起了陣陣回響,無關(guān)乎人類,無關(guān)乎戰(zhàn)爭,只凝聚成沙啞的歌聲,訴說著無望而遇的命運(yùn),呼喚著無遇而往的約定。


《龍脈常歌》在故事的最開始就告訴了我們結(jié)局:鳶家家主李莫與仆從的陪同之下前往白龍“龍脈”去尋回他闊別66年之久的過往,然后以他的回憶構(gòu)成了整個(gè)故事的篇章。


如果說有一個(gè)游戲公司能夠上來就把結(jié)局告訴給你,那么至少證明一點(diǎn),他們對(duì)自己的故事有著足夠的自信,這種自信要么是故事足夠好,要么是制作組對(duì)自己的故事也沒有了任何期待。很顯然,《龍脈常歌》屬于前者。他確實(shí)講述了足夠感人的故事。


在精美的游戲畫面與氛圍感極強(qiáng)的音樂搭配下,整個(gè)游戲從一初就展現(xiàn)給了玩家淡淡的憂傷感,哪怕是主角李莫、艾妲、菈米亞與礦脈開采船“紅樓”在克服艱難險(xiǎn)阻,抵達(dá)成功的彼岸后,玩家也不會(huì)有多么喜悅的情緒摻雜在內(nèi)。


這不僅是因?yàn)樽畛豕适旅鞔_的告訴玩家這是一個(gè)令人傷感的結(jié)局,更是因?yàn)樵诠适碌闹鸩街v述中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),他們走到今天,都失去了太多太多,而且在不遠(yuǎn)的未來,他們還會(huì)面臨更多的失去......


未知的小行星“龍脈”由于其礦藏蘊(yùn)藏的巨大能量,成為眾人爭奪的目標(biāo),能唱出龍脈之歌的少女——艾妲,將與立志探索龍脈的少年一同冒險(xiǎn),揭露宇宙的遠(yuǎn)古神話。


序章:落寞貴族少爺與失音女巫


在《龍脈常歌》的世界中,制作組建立了一個(gè)以中國傳統(tǒng)神話為原型的“基礎(chǔ)世界觀”——在距離現(xiàn)在遙遠(yuǎn)的未來,人類早已征服宇宙,足跡抵達(dá)星系的每一寸土地,龍脈作為最寶貴的資源(具體作用未明說,但估計(jì)類似于沙丘中的香料)是各方勢力(礦盟、群山、東瀛、黑幫等)爭奪的目標(biāo)。



在上古遺留下的“龍脈”中,“汜”能量是龍脈運(yùn)轉(zhuǎn)的核心,汜水遇到正確的音律共振就會(huì)化作氣體從而驅(qū)動(dòng)龍脈遺跡中的各類機(jī)關(guān),而這種“音律”也被視為一種“歌聲”而存在,掌握這種歌聲的人大多數(shù)女人,因此她們被稱為女巫,戰(zhàn)爭期間她們借此驅(qū)動(dòng)各類兵器屠戮人間,戰(zhàn)后被“兔死狗烹”而遭驅(qū)逐和流放。


而《龍脈常歌》的女主角艾妲便是一位喉嚨有傷而“失音”的女巫,因?yàn)橐獙ふ易约耗蔷砣胝味窢幹卸й櫟睦蠋熂t而奔波,與落寞的貴族少爺李莫相遇,永久的改變了彼此的命運(yùn)軌跡。



當(dāng)時(shí)還是少主的李莫,因?yàn)椴粷M貴族同盟間明爭暗斗的下三濫手段頂撞王上,導(dǎo)致自己家族的龍脈開采權(quán)完全丟失,全部被人回收,幾乎滅亡。為了躲避其他家族的追殺,李莫和他亦師亦友生死與共的親衛(wèi)大魁,一同來到了這千萬光年之外的群山。


涉世未深的李莫行事魯莽,正義感十足,但也正是基于這點(diǎn),他決定去營救被黑市老板蒙騙的女巫艾妲,但不知女巫深諳世事,巧妙地化解了困難,正在她準(zhǔn)備離開黑市,回到飛船時(shí),李莫沖了出來,為了救出艾妲,不僅讓自己的飛船慘遭炸毀,唯一的親人大魁也在戰(zhàn)斗中身負(fù)重傷。



為了救治大魁,一行人踏上了至此旅程。



設(shè)定:跳脫常規(guī)的神話故事、宇宙戰(zhàn)爭與壯闊景象


從設(shè)定上來看,游戲在一開始,便以老年李莫在龍脈中穿行向玩家展示了出色的音畫渲染,除了作畫在細(xì)節(jié)上的粗糙(或許是刻意而為的美術(shù)風(fēng)格),場景的渲染,獨(dú)特的植物與地貌,還有不會(huì)出現(xiàn)重復(fù)的行星,都是游戲的加分項(xiàng)。



還有讓人印象深刻的是游戲?qū)τ趹?zhàn)后勢力的刻畫,雖然對(duì)于出名的3A大作無法相提并論,但是對(duì)于一個(gè)中國臺(tái)灣的AVG游戲而言,能夠如此熟練運(yùn)用傳統(tǒng)神話已經(jīng)是一種大膽的嘗試。


對(duì)于風(fēng)水學(xué)的運(yùn)用也可以說是熟練至極,包括游戲世界的文化,民俗,宗教,戰(zhàn)爭歷史和建筑風(fēng)格,制作組在這些方面下的功夫可以讓玩家對(duì)游戲有更好的沉浸感和體驗(yàn)感。



游戲性:略顯平庸的解密與RPG


雖說《龍脈常歌》的介紹上說這是一個(gè)偏向于解密元素為主要互動(dòng)玩法的AVG游戲,但于我而言這更像是一款沉浸式體驗(yàn)的“電影游戲”,可能是因?yàn)橹谱鹘M在劇情上發(fā)力過猛,導(dǎo)致游戲的解密元素實(shí)在說不上出色,甚至可以說被大大削弱了。


從可玩性上而言,這些解密都可以說毫無難度,并沒有什么游玩方面的樂趣所在。



此外,拋開解密而言,《龍脈常歌》里還能看見制作組對(duì)游戲RPG化的努力,包括對(duì)探索的控制,以及對(duì)飛船“紅樓”還可以對(duì)裝甲,燃油,通訊,種植等方面進(jìn)行強(qiáng)化,這些功能都可以在以后的探索中得到體現(xiàn)。



在游戲最開始的必要?jiǎng)∏榄h(huán)節(jié)過后,后續(xù)章節(jié)中會(huì)出現(xiàn)很多類“沙盒探索”的環(huán)節(jié),在一定程度上玩家可以跟隨自己的探索路線來解鎖相應(yīng)的劇情。


這些探索過程中玩家會(huì)接觸類似于黑市、商場以及突發(fā)事件之類的事情,某些極端的突發(fā)事件甚至可能會(huì)直接帶走主角團(tuán),使得游戲重新開始,這也就需要玩家時(shí)刻補(bǔ)充裝甲與燃油。


至于游戲中的錢幣則來自探索中的幸運(yùn)事件以及礦脈中的奇特事物。



有趣的是,在太空中探索的過程中,玩家還會(huì)遇到類似于CRPG的骰子判定。


但是總歸來說,游戲的RPG還是不足以支撐起游戲性,主要是因?yàn)橛螒虻慕Y(jié)局只有一條,所以不論玩家做出怎樣多樣化的選擇,最后通向結(jié)局的道路只有一條;同時(shí)游戲的養(yǎng)成元素在第三章為止,就已經(jīng)可以說是基本上沒有了,剩下的全是對(duì)劇情的解鎖以及物品的獲取。



而在群山中“打野”也好,乖乖地跟著劇情走也罷,只靠收集收藏品的少量信息顯然很難支撐游戲的RPG化。


劇情:感人至深但仍有缺憾


這是一個(gè)有著真情實(shí)感的分別故事,幾個(gè)角色在最開始都會(huì)讓帶入其中的玩家感覺到不滿,行事魯莽莽撞的李莫、艾妲的一意孤行和意氣用事還有菈米亞的毒舌的不聽話,但這些人物久而久之都成為了游戲最精彩的塑造點(diǎn),當(dāng)然,也不排除最初就對(duì)待李莫如同兒子般的親衛(wèi)大魁。



如果每個(gè)人物都生長在幸福美滿的環(huán)境中,自然是不會(huì)有著許多不如意以及性格的缺陷。艾妲作為天賦易斌的女巫學(xué)童“108號(hào)”,忽然無法歌唱出聲音,便遭受著各種同齡人的排擠和唾棄冷眼,是被眾人仰望的強(qiáng)大女巫紅將她撫養(yǎng)成人,紅是她生活下去的希望和意義。



而紅在替她去尋找隱匿在黑洞旁的不祥龍鳴后便一去不復(fù)返,于是成為一個(gè)強(qiáng)大到令人信服的女巫去黑龍龍脈尋找紅變成了艾妲生活下去的唯一動(dòng)力。


艾妲也把紅對(duì)她的善念傳承到了對(duì)待自己收養(yǎng)來的妹妹菈米亞身上,于是三個(gè)孤苦無依的人便組成了一個(gè)完整的家。


而紅的離去后走來的是比他們更加凄慘一些的落寞貴族李莫,作為第二個(gè)兒子,不僅家族的權(quán)力被瀛海帝王奪走,而且作為“背鍋俠”不僅流落他鄉(xiāng),還時(shí)刻面臨著被其他兄弟誅殺和復(fù)仇的威脅。

此外,游戲其他的人物塑造的也算得上相當(dāng)不錯(cuò)。


但接下來就是我想說的就是由其他人物引出的缺憾,雖然其他人物塑造的也相當(dāng)不錯(cuò),可是劇情量實(shí)在是太少,游戲短暫流程只能夠講述李莫和艾妲的故事,類似于白牙、菈米亞的追求者花花公子哥斑鳩、醫(yī)生等等,都只能一筆帶過,甚至有些在后續(xù)都沒有任何提及。我看有些玩家說在紀(jì)念版文字設(shè)定案中有提及,但游戲人物不應(yīng)該靠設(shè)定案來補(bǔ)充,這是一個(gè)缺憾的點(diǎn)。



還有一點(diǎn)就是,雖然游戲故事足以催人淚下,但第三章的節(jié)奏還是有些拖慢了整體,或者說第三章之后的劇情太過于緊湊,導(dǎo)致對(duì)主角團(tuán)的轉(zhuǎn)變只有短短幾行字來描述。


雖說對(duì)于這樣一個(gè)小游戲工作室這樣的要求看起來有些嚴(yán)苛,但我作為玩家還是希望OPUS系列能夠做的越來越好。



結(jié)語


既然是作為向大家安利游戲的稿件,我自然是不會(huì)將所有劇情揭露,一定要留給大家去細(xì)細(xì)游玩,自己感悟。


作為一周目通關(guān)不敢再第二次打開游戲的玩家群體中的一人,我想在此對(duì)大家提出一條希望(如下圖)



沙啞的歌聲不為龍脈,演奏的韻律不為龍門。這本就是一次次呼喚與回應(yīng),一次次承諾與約定,一次次靈魂與靈魂的共鳴。


“如果是你說的......只要是你說的......艾妲......”


“我都會(huì)想看。”

那里一年四季,總是開滿花,名為艾妲拉姆的花。


特別鳴謝:感謝b站up不太冰的老冰棍視頻給予我的啟發(fā),也感謝大大對(duì)我的授權(quán)。


下一期由@空城--落雪為大家?guī)砀嗑蕛?nèi)容!


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