如果爐石酒館戰(zhàn)棋出亂斗模式,怎樣設(shè)計(jì)才會(huì)更有趣,一起暢想一下
在爐石傳說(shuō)新版本預(yù)覽季的時(shí)候,設(shè)計(jì)師Cora做客電臺(tái)時(shí)提到未來(lái)爐石里可能會(huì)推出酒館戰(zhàn)棋版的亂斗,不過(guò)目前這還只是設(shè)想,具體什么時(shí)候才會(huì)真正推出戰(zhàn)棋亂斗還不清楚,但這并不妨礙我們暢想一下可能會(huì)有哪些戰(zhàn)棋亂斗形式。
澤魯斯亂斗
設(shè)計(jì)師Cora在電臺(tái)采訪聊到戰(zhàn)棋亂斗的同時(shí),也舉了一些設(shè)想中戰(zhàn)棋亂斗形式的例子,其中一種就是全場(chǎng)百變澤魯斯,玩什么全看你的運(yùn)氣。百變澤魯斯作為節(jié)目效果非常好,娛樂(lè)性極強(qiáng)的棋子,很多玩家都期盼他回歸,不過(guò)隨著酒館戰(zhàn)棋比賽的興起,戰(zhàn)棋也逐漸向競(jìng)技靠攏,包括伐木機(jī),海盜船,釣魚王等等隨機(jī)性過(guò)大,上下限差距巨大的棋子都慢慢離開(kāi)了酒館戰(zhàn)棋,因此百變澤魯斯回歸的可能性估計(jì)也基本為0了,但是本身就是作為娛樂(lè)性質(zhì)的亂斗模式不一樣,在這里有趣才是第一位。
話說(shuō)回來(lái),百變澤魯斯其實(shí)也作為天梯構(gòu)筑的亂斗模式主角登場(chǎng)很多次,而且《我變我變我變變變》這個(gè)亂斗模式還推出過(guò)2.0版本,之前玩家手中的隨機(jī)法術(shù)全部替換成了變形卷軸,把隨機(jī)貫徹到底了屬于是。戰(zhàn)棋亂斗也可以升級(jí)到2.0,比如每回合開(kāi)始時(shí)都能發(fā)現(xiàn)一張暗月寶藏等等。
阮大師亂斗
而Cora在電臺(tái)中提到的另一種設(shè)想就是全場(chǎng)阮大師的亂斗。阮大師作為目前酒館戰(zhàn)棋中隨機(jī)性最高的英雄,強(qiáng)度也并不低,最后設(shè)計(jì)師還為此修改了阮大師技能的發(fā)現(xiàn)概率,但是歐皇依然可以發(fā)現(xiàn)到雷諾,沙德沃克等等很強(qiáng)力的限定技能。如果全場(chǎng)都是阮大師,那真就是血統(tǒng)檢測(cè)局了。
克隆模式
既然可以全場(chǎng)阮大師,那么全場(chǎng)其他角色也是不錯(cuò)的想法,畢竟?fàn)t石傳說(shuō)里還有不少有意思的角色呢。比如全場(chǎng)都是拉法姆互相偷隨從,或者全場(chǎng)都是奮力挖寶的小狐貍,而如何確定全場(chǎng)角色也很簡(jiǎn)單,就像各大MOBA游戲里一樣,開(kāi)局每個(gè)人會(huì)看到相同的四個(gè)角色,玩家需要投票選擇,得票最多的就是本局英雄。有些英雄甚至可以適當(dāng)強(qiáng)化一下技能,比如說(shuō)挖寶小狐貍的技能可以加強(qiáng)成0費(fèi),這樣大家都能挖得很開(kāi)心。
雙職業(yè)模式
爐石傳說(shuō)在萬(wàn)圣節(jié)的時(shí)候會(huì)推出雙職業(yè)競(jìng)技場(chǎng),酒館戰(zhàn)棋也可以這么做,推出雙職業(yè)戰(zhàn)棋亂斗,不過(guò)介于目前爐石的UI還不支持一個(gè)英雄同時(shí)使用兩個(gè)主動(dòng)技能,清風(fēng)覺(jué)得可以限制成每次選完英雄后可以像芬利一樣再發(fā)現(xiàn)一個(gè)技能,不過(guò)這個(gè)技能只能發(fā)現(xiàn)被動(dòng)技能,這樣就不用出現(xiàn)雙主動(dòng)技能的現(xiàn)象。雙職業(yè)模式可能會(huì)搭配出非常強(qiáng)力的組合,比如說(shuō)米爾豪斯+貿(mào)易大王,也可以限制第一次選擇的英雄都是主動(dòng)技能,這樣強(qiáng)力的組合會(huì)少一些。
特性模式
特性模式就有點(diǎn)像克隆模式和雙職業(yè)模式的組合,開(kāi)局會(huì)隨機(jī)選取一個(gè)被動(dòng)技能英雄的技能,作為全場(chǎng)的特性,在本局對(duì)戰(zhàn)中所有玩家都相當(dāng)于擁有了這個(gè)被動(dòng)技能,比如說(shuō)選取米爾豪斯的技能作為特性后,全場(chǎng)都能2費(fèi)買隨從;而選擇了舞者達(dá)瑞爾的技能,則所有玩家賣棋子的時(shí)候,都會(huì)BUFF酒館里的棋子,這樣也非常有意思。
IMBA模式
玩過(guò)DOTA2的玩家應(yīng)該對(duì)這個(gè)模式不陌生,所謂IMBA就是imbalanced,不平衡的意思,而IMBA模式就是所有角色都被強(qiáng)化的很變態(tài),完全忽略掉平衡的模式。酒館戰(zhàn)棋中也可以對(duì)大家的英雄技能進(jìn)行強(qiáng)化,推出IMBA模式,除了上面說(shuō)的小狐貍0費(fèi)挖寶,還可以給觀戰(zhàn)兩個(gè)兒子,植物人升本獲得三枚鑄幣,時(shí)光龍每回合有兩次免費(fèi)刷新等等等等。有些英雄的強(qiáng)化或許會(huì)更過(guò)分,但沒(méi)關(guān)系,畢竟IMBA模式就是不在乎平衡的。
懷舊模式
酒館戰(zhàn)棋已經(jīng)上線兩年多了,期間有不少英雄和棋子離開(kāi)了酒館,經(jīng)典模式就像天梯構(gòu)筑的懷舊服,而戰(zhàn)棋也可以推出懷舊模式亂斗,每個(gè)俺家拿到的都是已經(jīng)離開(kāi)酒館戰(zhàn)棋的英雄或者曾經(jīng)被重做的英雄技能,再用現(xiàn)在的棋子進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),說(shuō)不定還能發(fā)現(xiàn)當(dāng)年不太行,但是在現(xiàn)在的環(huán)境下能大放異彩的舊英雄,不過(guò)清風(fēng)覺(jué)得,老佛爺肯定不會(huì)像當(dāng)年那樣強(qiáng)了。
懷舊模式懷舊的不一定要是英雄,還可以是棋子。酒館戰(zhàn)棋的棋子經(jīng)過(guò)一次次重做后,退環(huán)境的棋子更是數(shù)不勝數(shù),早年的巨殼龍,夢(mèng)魘融合怪都已經(jīng)忘了玩他們的時(shí)候是什么體驗(yàn)了,戰(zhàn)棋懷舊亂斗不僅可以讓新英雄玩舊棋子,甚至還可以讓新棋子和舊棋子同時(shí)出現(xiàn)在酒館戰(zhàn)棋里,讓峰哥和機(jī)械峰哥碰一碰。
當(dāng)然酒館戰(zhàn)棋推出亂斗模式可能還要很久,目前也只是清風(fēng)自己的一些暢想,大家有沒(méi)有其他關(guān)于戰(zhàn)棋亂斗的新點(diǎn)子呢?歡迎在評(píng)論區(qū)發(fā)表你的想法!