稻草人大亂斗新打法,不僅勝率高還惡心人!

10.7版本草人重做上線后就寫過一篇攻略,那時(shí)草人大亂斗勝率和當(dāng)下新版狗熊一樣尷尬。經(jīng)過10.11版本一次buff后,草人勝率有所上升,再加上后續(xù)玩家們不斷研究開發(fā)肉裝草人,如今的草人勝率已扶搖直上不可同日而語。肉裝草人完全顛覆以前打法,給你帶來全新體驗(yàn),讓你爽快吸血無懼重傷!

【英雄解析】

10.11版本草人Q技能新增一個(gè)被動——“草間人”,簡單來說草人只要原地站2秒不動,之后施放W、E技能會附帶恐懼效果。經(jīng)過測試哪怕你站在敵人的視野里,只要2秒內(nèi)沒有英雄攻擊你也能觸發(fā)“草間人”被動。
這一點(diǎn)改動很貼心,畢竟草人之前想要W、E、R恐懼的觸發(fā)條件是“在非戰(zhàn)斗狀態(tài)且未被敵人看見”,沒改動之前對面有陷阱英雄草人整場游戲幾乎只能靠Q恐懼,現(xiàn)在完全不受陷阱/探視野技能的影響,草間人狀態(tài)下W、E、R先手時(shí)有機(jī)會恐懼到多個(gè)單位!
判斷W、E、R技能附帶恐懼效果最好的方法就是看狀態(tài)欄上的草間人圖標(biāo),或者看草人英雄模型,如果草人一動不動就是進(jìn)入了“草間人”狀態(tài)。

注意,就算草人在敵人視野外或躲在草叢中,只要雪球命中任何敵方單位會直接進(jìn)入“戰(zhàn)斗狀態(tài)”,無法觸發(fā)“草間人”被動,所以想“雪球+R”的組合AOE恐懼?jǐn)橙瞬豢赡軐?shí)現(xiàn)。
P.S:實(shí)戰(zhàn)測試中,草人站著不動2秒期間被小兵A使“草間人”圖標(biāo)會消失,但還是會讓W(xué)ER技能附帶恐懼效果,如果被英雄A“草間人”圖標(biāo)消失并且WER技能沒有恐懼效果。這應(yīng)該是游戲BUG。
【符文】
肉裝草人大亂斗符文分享

主系符文:余震+生命源泉+調(diào)節(jié)+復(fù)蘇
副系符文:血之滋味+貪欲獵手
符文解析:Q技能恐懼觸發(fā)余震,瞬間提升的雙抗加上W吸血讓敵人失去對草人的攻擊欲望;調(diào)節(jié)同樣提升草人雙抗;“復(fù)蘇+血之滋味+貪欲獵手”增加草人W吸血量。草人WER都是AOE技能,肉裝草人專注于吸血,點(diǎn)貪欲獵手性價(jià)比更高,“肉裝草人”不像“輸出草人”依賴“終極獵人”減少大招冷卻打傷害;
【出裝和加點(diǎn)】

出裝:冰心+水銀鞋+振奮+中亞+大面具+反甲
加點(diǎn):主W副Q,有大點(diǎn)大。
出裝解析:冰心作為首件出裝,提升藍(lán)量減CD加大量護(hù)甲,減攻速光環(huán)讓AD英雄A草人很難受;振奮提升草人吸血量同時(shí)減CD;中亞用來殘血時(shí)渡過W技能的真空期,增加容錯(cuò)率;大面具提升草人持續(xù)輸出,增加打坦傷害;最后一件反甲是為了重傷效果,如果對面AP輸出較多可以換成“深淵面具”。
玩法簡介
肉裝草人容錯(cuò)率非常高,不要害怕對面打斷你吸血,滿級W在40%冷卻縮減下只有4.2秒CD,肉裝草人吸引火力吃控制讓隊(duì)友安心輸出,這筆交易非常賺。
草人W技能進(jìn)行了完整的引導(dǎo)或者不剩任何單位可吸取時(shí),會返還60%冷卻時(shí)間。對面交控打斷一個(gè)肉裝草人吸血“很虧”,不打斷又被草人“無限吸”,你說對面氣不氣?
肉裝草人打團(tuán)簡單,沒有大招時(shí)可以雪球直接飛過去QEW吸血。有大招就躲草叢刷“草間人”伺機(jī)開大群體恐懼?jǐn)橙耍?strong>如果劣勢沒有機(jī)會躲草叢就Q對面帶控英雄,然后直接跳大接EW強(qiáng)行開團(tuán)。
草人中亞必出,不僅能在面對控制多陣容時(shí)拖到下一個(gè)W冷卻好,還能用來在團(tuán)戰(zhàn)中刷“草間人”狀態(tài)。
具體操作如下:
1、游戲設(shè)置中關(guān)掉自動攻擊。
2、大招開啟2.5秒后按中亞(保險(xiǎn)起見心里默數(shù)三秒,別數(shù)快了)
3、中亞結(jié)束后視情況按W或者E即可群體恐懼。
原理很簡單,稻草人進(jìn)入“草間人”狀態(tài)需要2秒,中亞持續(xù)2.5秒,意味著即使團(tuán)戰(zhàn)中草人開中亞也能刷出“草間人”狀態(tài)。但需要注意的是,一定不能大招后秒開中亞,必須至少等2.5秒后開中亞才能刷出“草間人”,提前開中亞會導(dǎo)致中亞結(jié)束時(shí)大招還在施放,系統(tǒng)判定草人還在“動”,無法獲得“草間人”。
P.S:如果目標(biāo)15秒內(nèi)被恐懼過,那么草人無法再次恐懼目標(biāo),轉(zhuǎn)而造成目標(biāo)當(dāng)前生命值的百分比傷害?。ㄋ圆輩查_大恐懼?jǐn)橙撕笾衼喫⒊龅摹安蓍g人”讓后續(xù)的技能不會造成恐懼效果)

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