最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

URP | 屏幕深度制作護盾特效

2022-03-12 16:47 作者:那個人真狗  | 我要投稿



目的

  • URP管線下獲取深度方法。

  • 實現(xiàn)菲尼爾效果。

  • 使用頂點動畫制作一個簡單的效果。

設(shè)置

  • 大開渲染管線確認(rèn)是否開啟深度(Depth)

獲取深度

  • 前導(dǎo)入貼圖,獲取屏幕UV

  • 獲取屏幕深度

  • 在計算模型深度

    使用 i.positionCS.z ? 獲取齊次裁剪空間 Z值就是物體像素的深度。XY是物體像素的坐標(biāo)。

使用模型深度減屏幕深度。增加一個控制深度邊緣大小的值。

獲取深度就得到了。

效果

擴展 齊次裁剪空間 | Homogeneous Clip Space

齊次裁剪空間(Homogeneous Clip Space)

positionCS.xyzw

positionCS.xy 是像素的位置坐標(biāo)

positionCS.z 是像素的深度。

在輕量管線中,w分量恒為1。至于為什么要有這個w分量。

齊次空間W分量的意義,是處理向量(方向、法線等,w=0)和矢量(頂點w=1)時可以使用統(tǒng)一的4x4變換矩陣。Unity的內(nèi)部的實現(xiàn),沒有遵照這一方式,在處理方向時都把4x4矩陣做了裁剪成為3x3矩陣忽略了W分量,或者把W分量用來存儲其他數(shù)據(jù)來節(jié)省插值寄存器的使用。

實現(xiàn)Fresnel效果

  • 實現(xiàn)Fresnel的效果是 1 - NdotV的效果。

在頂點著色器階段計算出法線和世界空間頂點位置信息。

  • 在片元著色器階段我們計算出視角V

這里_RimPower是控制Fresnel的大小的,_Emiss是自發(fā)光控制強度

效果

問題:這倆個效果有什么區(qū)別

  • 深度獲取的是這樣的,不夠圓滑,只是在和邊緣接觸的地方有漸變效果

  • Fresnel 是均勻的產(chǎn)生漸變。

  • 現(xiàn)在是把這倆種方式結(jié)合一下。

  • 效果

  • 這樣和模型交接也會產(chǎn)生邊緣效果。

  • 輸入主貼圖

效果

簡單的護盾效果就實現(xiàn)了。


代碼

優(yōu)化效果

  • 準(zhǔn)備一個需要的模型

增加流光

增加流光效果增加科技感。

  • 添加變量

  • 流光的顏色

    流光速度

    流光邊緣

  • 在片元著色器階段,計算流光,輸出到顏色


  • 效果


增加頂點動畫

  • 定義屬性

上面是向量方向

下面是頂點動畫時間

  • 頂點動畫是計算頂點數(shù)據(jù)完在增加到頂點位置信息里。在輸出到片元著色器。

_VectorF 是計算sin函數(shù),后面乘0.5 + 0.5是把數(shù)值轉(zhuǎn)換到 0 -1 都是正數(shù)。

SNormals 我們是想控制模型法線方向移動,所以對頂點法線處理,在乘一個Vector3類型的數(shù)據(jù)

SPosition ?這里計算出對頂點法線處理后,模型空間的新的位置。

  • 在把這個位置增加到我們的模型頂點里傳入到片元著色器。

完成,就可以看到頂點動畫。

簡單理解頂點動畫是對模型頂點的計算,

  • 效果

增加法線扭曲

  • 上一章節(jié)學(xué)習(xí)到了法線扭曲,這次加入效果,這樣還是使用_CameraOpaqueTexture 來實現(xiàn)。

  • 定義輸入變量

  • 片元著色器階段輸入頂點控制法線

  • 頂點著色器階段

  • 片元著色器階段計算

  • 單獨看一下效果


  • 和其他效果增加起來。


效果

  • 完成效果



  • 代碼



總結(jié)

  • 在URP管線下獲取深度和顏色數(shù)據(jù)都一樣,這樣比較簡單。

  • 使用模型深度和屏幕深度計算出是否接觸。

    這樣方法也可以使用到粒子里,實現(xiàn)粒子和模型接觸產(chǎn)生的邊緣。

  • 頂點動畫是在頂點著色器(Vertex Shader)階段處理的過程,對頂點處理完在傳入到片元著色器階段。

    頂點著色器通常用于實現(xiàn)坐標(biāo)變換,頂點空間變換,逐頂點光照計算


資料參考

草地的頂點動畫實現(xiàn)風(fēng)吹草動 - 知乎 (zhihu.com)

游戲特效模型分享 六邊面護盾1 max制作方法_嗶哩嗶哩_bilibili

【中文字幕】U3d能量盾牌特效制作_嗶哩嗶哩_bilibili

URP | 屏幕深度制作護盾特效的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
孟津县| 南木林县| 舒城县| 麻阳| 苍梧县| 竹山县| 虞城县| 乐平市| 蛟河市| 柏乡县| 渭南市| 江永县| 郁南县| 新泰市| 固阳县| 六枝特区| 南康市| 鄂托克旗| 千阳县| 梁山县| 壤塘县| 滨海县| 华坪县| 双鸭山市| 武威市| 崇仁县| 民乐县| 安泽县| 富宁县| 方正县| 白山市| 衡阳市| 天门市| 旬邑县| 新宾| 桐乡市| 涟源市| 黔东| 西丰县| 芮城县| 温州市|