關(guān)于地圖編輯器的兩個(gè)冷知識(shí)
1.礦資源等級(jí)全部高一級(jí)
這個(gè)特點(diǎn)留意的人應(yīng)該很多,就是所謂的地圖編輯器資源計(jì)數(shù)不準(zhǔn)確。這個(gè)實(shí)際上不是地編程序中的bug,而是從一開始就存在的數(shù)據(jù)錯(cuò)誤。
首先說明,地編里從25/50到300/600一共12個(gè)等級(jí)(九宮格常態(tài)下一般為9個(gè)等級(jí))。在地編覆蓋物里有顯示,不過地編的12個(gè)等級(jí)需要自己組合后復(fù)制粘貼相應(yīng)的格子才能大面積放置使用。而且一旦覆蓋物去貼合后會(huì)造成寶石自動(dòng)恢復(fù)自然狀態(tài)。
而在游戲中,眾所周知最飽滿的礦石價(jià)值是275/550。與地編中的300/600完全不符合。一開始我以為是西木代碼寫漏了等級(jí)導(dǎo)致中間有錯(cuò)誤。此情況在地圖組經(jīng)過討論,由prry同志得出結(jié)論是:游戲?qū)嶋H礦石價(jià)值整體都要低一個(gè)等級(jí),也就是說,如下單個(gè)格子的礦石是沒有價(jià)值的,而2個(gè)格子貼邊的礦石價(jià)值是25/50,以此類推,最高等級(jí)就是275/550。因此地圖編輯器資源總量的計(jì)數(shù)本身就存在錯(cuò)誤。由此引發(fā)了冰天雪地寶石地圖編輯器內(nèi)計(jì)數(shù)為67000,然而實(shí)際上是60600的結(jié)果。
這樣的情況對(duì)于我這類對(duì)戰(zhàn)圖作者其實(shí)有些影響,因?yàn)樽錾⒌V區(qū),碎礦區(qū),集中礦區(qū)等平衡上容易造成數(shù)值不對(duì)等。不過影響不會(huì)太大可以接受,用別的手段調(diào)整即可。

2.背部懸崖延伸
這個(gè)東西估計(jì)很多人都沒注意到,因?yàn)榇蟛糠秩肆?xí)慣了背部懸崖接腳邊懸崖來實(shí)現(xiàn)延伸,而對(duì)于直接的背部懸崖延伸則是普遍認(rèn)為不可行。實(shí)際上少數(shù)官方地圖有幾個(gè)部位是可以實(shí)現(xiàn)背部延伸的。如,鄉(xiāng)村樂的寶石邊的懸崖,豬玀灣4油井所在高地。非官方地圖也存在一些類似的點(diǎn)。如越南叢林右下1層與2層之間的懸崖,北波上面水邊的懸崖,還有吵鬧鬼左下的水面接懸崖。

懸崖延伸這里我們首先要明白,在懸崖地表里,正面懸崖縱長為2格而背面懸崖為1格。但是實(shí)際上背部懸崖在地圖里豎直向上占了2+1的格子。所以在做地表時(shí)往往是要從背部懸崖開始做起。因?yàn)榫庉嫊r(shí)光標(biāo)及編輯內(nèi)容會(huì)默認(rèn)朝下。當(dāng)然熟悉運(yùn)用Ctrl+D的人應(yīng)該沒多大問題。

如上圖。背部懸崖的一個(gè)特點(diǎn)就是朝上遮住后面看不見的2個(gè)格子,紅線指的是被遮住的第一個(gè)格子,它與懸崖內(nèi)的格子(紅線穿過的藍(lán)色格子)重疊,形成正面懸崖腳部的效果。而藍(lán)色箭頭指的則是被遮住的第二個(gè)格子,他與懸崖線重疊。而這個(gè)遮住的位置才是重點(diǎn)。這里大家需要知道,一般有六種地表(新城市多1個(gè)人行道),Temperature有草地、碎石草地、暗色草地、沙地、水泥面、水面(其他可各自查看,且效果與該類地表等價(jià))。草地和暗色草地屬于一類(一般情況下直接拉懸崖背部遮住的第2個(gè)格子都會(huì)是草地),這個(gè)格子無法造建筑,也無法通過單位。大部分地圖即是這個(gè)情況。而碎石草地、沙地、水泥面這類附在該格子上時(shí)可以延伸建筑和通過單位。同時(shí)平地特殊地表里也有類似的可以做到背部延伸。此刻可以看下圖(按Ctrl+D后使每個(gè)格子處于同一平面),則紅線處無法延伸建筑而藍(lán)線處反之。

這樣相信大部分人就會(huì)處理如何做背部懸崖的延伸了。而且這個(gè)部分無論是對(duì)戰(zhàn)圖還是娛樂圖都有非常重大的意義,尤其體現(xiàn)在處理閉環(huán)懸崖上下位都能同時(shí)延伸等類的平衡問題。
以上就是我講述的2個(gè)地圖冷知識(shí)。