英雄無敵3與MOD深淵號角的區(qū)別,附帶小輝精彩點評
由于深淵號角的版本更新超級混亂,而且很多改動屬于反復(fù)來回的改,所以只能是靠自己一點點總結(jié),如果有遺漏或錯誤,請大家指正。

重要改動
原版有4種尺寸,S(mall)小36×36,M(iddle)中72×72,L(arge)大108×108,XL特大144×144,深淵號角新增3種尺寸,H(uge)碩180×180,XH龐216×216,G(iant)巨252×252。
隨機地圖,選定模板后,界面會自動幫你選擇和所選地圖模板允許的大小和種族數(shù)量,避免出現(xiàn)原版無法創(chuàng)建新地圖的情況。
幸運對部隊的影響機制重做。幸運為-1,-2,-3的時候,分別降低1/12,1/6,1/4的傷害。厄運沙漏只消除正運氣影響。
初始游戲城內(nèi)固定已建設(shè)2級兵種建筑。
具有炮術(shù)和急救術(shù)的英雄一定帶有相應(yīng)的戰(zhàn)爭機器。
初始英雄兵力穩(wěn)定,穩(wěn)定攜帶第二部隊,第三部隊(戰(zhàn)爭機器算第三部隊)。
取消瘟疫之月。
大學(xué)可以學(xué)習(xí)招魂。
標(biāo)準(zhǔn)模板對戰(zhàn)中設(shè)定100回合上限,之后進(jìn)攻方必須撤退,投降或啟動自動戰(zhàn)斗,這個限制可在地圖,模板編輯器中設(shè)置。主要限制了各種使用少量高速無反部隊反復(fù)循環(huán)無損打法,以及賴皮賭士氣的打法(但這一改動并沒有控制住高速兵勾引,射手在角落一直輸出的打法),對元素和地下影響較大。需要注意的一點是這一規(guī)則在玩家的英雄戰(zhàn)斗之間也會生效。
英雄移動時,光標(biāo)指向地圖,若不能移動到此處,則在光標(biāo)前增加標(biāo)記2,能移動到則無標(biāo)記。那些靠障礙物捉弄玩家的變態(tài)地圖,終于可以停止了。
增加4級魔法圣殿,可傳授4級魔法,地圖價值為7500,頻率為100。
高山堡壘只能升級1-5級生物,1級兵升級不再免費,4-5級兵升級不再優(yōu)惠,地圖價值為15000,頻率為20
原作中bug修復(fù):(修復(fù)bug約幾百個,只列了幾個重要的)
守城時箭塔加減傷顛倒:原作中攻城方如果有大氣神盾或防御術(shù)會受到箭塔的更多傷害,這條修復(fù)了。深淵號角中如果有大氣神盾或防御術(shù)會降低箭塔傷害。
克隆出錯bug修復(fù)。
nwczion秘籍,引起的再次進(jìn)入游戲依然建筑滿的bug被修復(fù)。
技能部分
理財術(shù)翻倍式的加強,原版為125/250/500,hota修訂為250/500/1000金幣。
小輝點評:副英雄必備?。。。≌心家粋€理財術(shù)英雄,吃經(jīng)驗石碑升滿技能,每天1000金幣,1個滿級理財英雄就是金礦,2個就是分城。在最難模式下簡直嗨到飛起。
城堡人族的羅德哈特要起飛了。把他級別提高,每提高一級每天額外增加50塊。20級的時候,每天收入2000。
另外城堡的庫斯伯特。元素的埃德蒙、索爾那。這3個首發(fā)帶理財?shù)挠⑿郏捕紝⒊蔀楸咀宓母庇⑿蹮衢T了。
后勤學(xué)效果削弱,原版為10/20/30%,hota修訂為5/10/20%。
小輝點評:雖然削弱了接近一半,但還是神技,只是沒那么神了。
智力術(shù)效果削弱,原版為25/50/100%,hota修訂為20/35/50%。
小輝點評:物理英雄由于知識本身就太低,學(xué)習(xí)智力術(shù)效果相當(dāng)差,影響有,但不大。
這個調(diào)整對法系英雄影響非常大,但法系還是要學(xué)這個技能。
神秘術(shù)翻5倍的加強,原版為每天回復(fù)1/2/3點魔法,hota修訂為5/10/15點魔法。
小輝點評:受益最大的是墓園,山特和史蒂芬會變的非常好用。墓園族前期的戰(zhàn)斗力和續(xù)航能力一下提升幾個臺階。
其次受益較大是塔樓的海倫和地下城的杰格,一旦出了2級魔法塔的閃電,海倫和杰格很可能會進(jìn)入強勢期,用閃電快攻,快速消滅敵軍主力。
另外法系英雄,由于智力術(shù)的削弱,搭配神秘術(shù)應(yīng)該是主流法系英雄的配置。
增加了一個全新的技能干擾術(shù)。
干擾術(shù):戰(zhàn)斗中臨時降低敵方英雄的力量值10/20/30%。(最低降低到力量1)。
搭配新增了3個干擾術(shù)的寶物。
搭配新增了一個壁壘族英雄吉賽爾,特長干擾術(shù),自帶中級干擾術(shù),替換壁壘族的索格靈(索格靈再也無法選到)。
所有首發(fā)技能有抵抗術(shù)的,都替換成了干擾術(shù)。有9個英雄的首發(fā)技能被替換。
原有的抵抗術(shù),英雄升級的時候還是能出現(xiàn)。
小輝點評:這新技能非常強,請體驗。
偵察術(shù)小范圍增強,原版增加視野范圍分別為1/2/3,hota調(diào)整為1/3/5。
小輝點評:人與人中,這個技能的作用增強太多了。
在標(biāo)準(zhǔn)地圖模板中,外交野怪必須收錢,收取一半的軍隊價格,這項設(shè)置可在地圖模板編輯器中設(shè)置。
小輝點評:外交術(shù)被變相削弱,不過即使這樣,依然是神技。
招魂術(shù)技能效果減半。
小輝點評:HOTA的開發(fā)人員是有多恨墓園的骷髏海啊。不僅僅招魂技能,所有與招魂相關(guān)的建筑、技能、寶物對招魂技能的提升均減半,然而我敢打賭還是遏制不住骷髏海。
種族修正
城堡:
①姆拉克爵士被移除,無法再被招募。
小輝點評:淚目,開發(fā)團隊,我恨你們。
②切換性新增了一名英雄。比阿特麗斯。有水域的圖,出現(xiàn)的是斯?fàn)柧S亞。無水域的圖,出現(xiàn)的是比阿特麗斯。(要塞族也有類似的配置)

壁壘:
①初始英雄,如果自帶精靈箭手,數(shù)量由3-6降為2-4。
②壁壘族的索格靈(索格靈被移除,無法再被招募)。替代性新增了一名英雄吉賽爾,特長干擾術(shù),自帶中級干擾術(shù)。


塔樓:
①祈愿神壇的前置建筑不再包括法師塔,而保留1級魔法行會的要求
小輝點評:加強?。?!不卡那些亂七八糟的資源了?。?!。
②初始英雄自帶石像鬼從3-5增加為5-7,石人從2-3增加為4-5
地獄:
①邪神的升級建筑取消2級魔法塔的前置建筑,建筑資源由5水銀5硫磺降為4水銀4硫磺
小輝點評:養(yǎng)豬流被加強了,至少地獄可以少量養(yǎng)豬,度過兵種升級的真空期。
②瑪格攻擊時可以用快捷鍵G調(diào)整攻擊目標(biāo),對范圍攻擊波及到的火免疫怪物傷害無效
③大惡魔降低敵人士氣由-1調(diào)整為-2
④初始英雄自帶跳跳由15-25增加為20-30
墓園:
①所有與招魂相關(guān)的建筑、技能、寶物對招魂技能的提升均減半
小輝點評:超級削弱!?。。。。?!極大的降低了墓園族滾骷髏海的成型速度。
②高級陰魂建筑水銀需求由5降為4
③陵墓建筑資源需求由10礦石10硫磺降為5礦石4硫磺
④尸巫攻擊時可用快捷鍵G調(diào)整攻擊目標(biāo)
⑤骷髏王子凱瑟瑞由于后期決戰(zhàn)過強,被移除,無法再被招募。替代性新增一名新英雄蘭盧,弩車特長。
小輝點評:骷髏海的主力英雄被徹底干掉。

地下城:
初始英雄自帶穴居人數(shù)量由30-40降為20-30
據(jù)點:
①高級狼巢建設(shè)取消前置建筑高級大耳怪巢穴
②獨眼洞穴建設(shè)不再和老大搶水晶了,但升級巢穴需要5水晶
要塞:
①初始英雄自帶狗頭人數(shù)量由10-20增加為15-25,蜥蜴射手?jǐn)?shù)量由2-4增加為3-4
②切換性新增了一名英雄。金凱莉雅。有水域的圖,出現(xiàn)的是傅爾。無水域的圖,出現(xiàn)的是金凱莉雅。(城堡族也有類似的配置)
元素:
①鳳凰增長率由2降為1,但是增加一個建筑可以可以提高1鳳凰產(chǎn)量,也就是產(chǎn)量從4降低到3還額外增加了建筑費用。
②火鳥不再火免疫,而是忽視50%火系傷害
③火鳥戰(zhàn)斗AI降低,潘多拉寶盒贈送鳳凰由5增加到6
④精神元素和魔法元素招募價格分別由750、800提升至950、1200,火鳥和鳳凰價格分別由1500和2000+1水銀提升為2000、3000+1水銀
⑤增加了一個新地形高地。元素城優(yōu)勢地形。元素城部隊速度加1,攻擊防御加1。對于非元素族,移動力的地形懲罰為25%。
⑥建設(shè)完神器后,英雄對于魔法的獲得必須依賴智慧等級。
⑦元素匯集地可增加空氣、水、火、土四種元素的產(chǎn)量,而不僅限于空氣元素
寶物部分,小輝專門有文章寫過了
英3深淵號角寶物變動非常大,竟然有克制亡靈海的寶物
英雄部分
增加了3個新的特長。
偵察特長:每級增加偵查術(shù)5%。目前只有港口族英雄米莉亞和人族切換型英雄比阿特麗斯。
干擾特長:每級增加5%干擾術(shù)作用。目前只有壁壘族英雄吉賽爾。
學(xué)習(xí)特長:學(xué)習(xí)能力的效果翻倍。目前只有要塞族切換性英雄金凱莉雅。
壁壘族的索格靈(索格靈被移除,無法再被招募)。替代性新增了一名英雄吉賽爾,特長干擾術(shù),自帶中級干擾術(shù)。
墓園族骷髏王子凱瑟瑞由于后期決戰(zhàn)過強,被移除,無法再被招募。替代性新增一名英雄蘭盧,弩車特長。
城堡族的姆拉克爵士爵士被移除,無法再被招募。
增加了港口族的19個英雄。詳見小輝之前的文章:
英3深淵號角港口族英雄介紹,兩個隱藏英雄能力逆天
魔法部分
被中級或高級土系魔法減速后的部隊速度+1(改成向上取整),對減速魔法的重大削弱。
兵種部分
部分兵種調(diào)整了造型。
部分兵種調(diào)整了數(shù)值。
大量兵種調(diào)整了AI價值評分,在隨機地圖中能以更合理的數(shù)量和頻率出現(xiàn)。例如:增加烈火精靈的戰(zhàn)斗力價值(從1848調(diào)整到2343)影響隨機地圖生成的烈火精靈守衛(wèi)在新版里數(shù)量會變少。原版的烈火精靈相當(dāng)?shù)碾y打。但是潘多拉魔盒獎勵的以及任務(wù)小屋獎勵的烈火精靈同步也會減少。
增加4個新中立部隊:叢林妖精、半羊人,鋼人、奪心魔。
叢林妖精、半羊人都是模仿4代兵種添加的。
奪心魔是寶物深淵號角的產(chǎn)物。
鋼人:主要是把之前的鐵皮屋變成鋼皮屋(野外招募石人、鐵人、金人、鉆石人的建筑),現(xiàn)在進(jìn)去開戰(zhàn),是面對鋼人部隊。鋼人為6速中立生物。早期打下來的難度提高了很多。
仙女龍AI提高,施法概率更改,原施法概率和新概率分別為
原概率:冰彈: 16/153
閃電: 17/153
火球: 21/153
小箭: 15/153
冰環(huán): 20/153
連閃: 19/153
流星火雨: 23/153
地獄火: 22/153
HOTA新概率:
冰彈: 22%
閃電: 22%
火球術(shù): 21%
小箭: 10%
冰環(huán): 10%
連閃: 5%
流星火雨: 5%
建筑新增
實在太多了,整理不過來。晚點我單獨寫篇文章吧。
增加了大概幾十個新建筑,增加大量的兵種倉庫式的建筑。(類似獅鷲寶屋給天使、龍蠅寶屋給飛龍)
例如:紅塔,火元素守衛(wèi),打贏給火鳥。
其他改動
雙格兵戰(zhàn)斗中可以往后只挪一步。雙格兵移動是通過點擊它臀部那里的一格來實現(xiàn),只有點擊前半身所在的格子才會像原來一樣出現(xiàn)信息。
射手可以直接去肉搏。
鷹身女巫攻擊后可以留在原地。
仙女龍可以直接攻擊而不是釋放魔法。
大天使和地獄的邪神王可以直接走到尸體上面。原版只能對尸體進(jìn)行復(fù)活,而無法走過去。
這些動作可以通過給的按鈕或者Alt鍵進(jìn)行切換
AI也有相關(guān)變化,比如如果你的射手走到了對面射手的肉搏范圍內(nèi),它會放棄射擊而主動貼上你的射手,即使還有彈藥量。
歡迎關(guān)注頭條號:戰(zhàn)棋游戲。
老規(guī)矩,小輝對每個寫過文章的游戲,都將提供游戲的下載,玩家可以私信我。
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