三國志11《風(fēng)林火山》游戲槍兵部隊詳解 戰(zhàn)法、特技和武將一個不落
《三國志11》的 MOD 游戲《風(fēng)林火山》在主戰(zhàn)兵種上的設(shè)計,感覺是現(xiàn)在眾多 MOD 游戲中最為平衡的。它明確了戟兵的防御能力,騎兵的攻擊能力,以及槍兵和弩兵的功能性,讓各個兵種在戰(zhàn)場上互相協(xié)作搭配使用,并不會出現(xiàn)弩戟兵種雄霸戰(zhàn)場的情況出現(xiàn)。
所以從這篇文章就給大家詳細(xì)介紹和分析一下《風(fēng)林火山》中各個兵種的戰(zhàn)法用途和使用心得。今天我們就先聊聊游戲中的槍兵部隊。
戰(zhàn)法介紹
武將的適性被作者非常清晰的用“一、二、三...十”來取代了原本的 B、C、A、S 等表現(xiàn)方式,更加直觀和清晰。武將適性中的四級,也就等同于原本的 S 等級,是能夠 100% 發(fā)揮兵種威力的,同時每一個等級都可以讓對應(yīng)的部隊掌握一種戰(zhàn)法,直到五級學(xué)會最多的五個戰(zhàn)法。

槍兵部隊的定位是集合了功能性和輸出能力于一體,在戰(zhàn)場既能為敵軍添置 DEBUFF,同時還能夠有著不錯的輸出能力。槍兵部隊最為好用的輸出戰(zhàn)法就是四級可以使用的金蛇狂舞戰(zhàn)法。
金蛇狂舞戰(zhàn)法:可以對周邊的敵軍部隊進行隨機的三段攻擊。部隊武將攜帶 槍將 特技將可以提升戰(zhàn)法效果,將隨機的三段攻擊提升到隨機的四段攻擊。
金蛇狂舞戰(zhàn)法的主要用途并不是在眾多敵軍群中進行使用,而是站到單獨的一支敵軍部隊身邊,使用此戰(zhàn)法。如果能夠配合軍師或弩兵部隊,率先為敵軍施加上中毒或潰退狀態(tài)的話,那么結(jié)合金蛇狂舞戰(zhàn)法的多段攻擊效果,在中毒狀態(tài)下可以快速擊潰敵軍,潰退狀態(tài)下則可以不僅給予敵軍大量的傷害,還能夠獲得不少的資源。
PS:中毒狀態(tài),每次被攻擊損失 500 士兵,還有每次被攻擊有 15% 的概率讓敵軍武將受傷;每回合初也會有 500 士兵的損失和 15% 的概率武將受傷,但部隊不會被擊潰,能夠保留 1 名士兵。潰退狀態(tài),每次被攻擊損失糧食 600 和金錢 300。

所以玩家可以根據(jù)當(dāng)下的戰(zhàn)場局面,選擇為敵軍部隊具體先添加怎樣的 DEBUFF 效果,然后利用槍兵部隊的金蛇狂舞戰(zhàn)法進行收割。同時不要忘記,盡早提升槍兵科技的二級兵糧寸斷,這個科技現(xiàn)在在截取敵軍兵糧的時候會依據(jù)部隊攻擊力的 3 - 6 倍進行糧食的獲取。
游戲的資源獲取和使用上有點不太平衡,金錢獲取數(shù)量較低,而且不論征兵,兵裝省長等需要花費金錢的內(nèi)政任務(wù)都會對金錢的消耗速度過快。反而糧食不僅獲取的數(shù)量較大,同時部隊消耗的數(shù)量也較少。所以這個科技表面上是獲取糧食,實則是用更多的糧食來買賣金錢的獲取。
螺旋突刺戰(zhàn)法:給予敵軍部隊隨機狀態(tài)打擊。部隊武將攜帶 巧變 特技可以提升戰(zhàn)法效果,將隨機狀態(tài)打擊,變成恐懼狀態(tài)打擊。
PS:恐懼狀態(tài),每次被攻擊部隊損失 15 點氣力值,每回合開始部隊損失 15 點氣力值。
螺旋突刺戰(zhàn)法在暴擊的情況下有 60% 的概率會給予敵軍部隊隨機六種狀態(tài)附加,比較好用的自然是混亂和潰退狀態(tài),因為這兩個狀態(tài)下的敵軍部隊在第二回合都不會對我軍主動造成傷害。但是隨著戰(zhàn)法聯(lián)攜功能的加入,即使敵軍部隊在這種情況下依然會和其他敵軍進行攻擊聯(lián)動,所以這就在一定程度上提升中毒狀態(tài)的威力,借助中毒狀態(tài)快速消滅敵軍才會真正做到讓這支部隊不會與其他敵軍的聯(lián)動。
反觀螺旋突刺戰(zhàn)法受到特技巧變的加成之后,因為隨機 DEBUFF 狀態(tài)變?yōu)榱斯潭ǖ目謶譅顟B(tài)打擊,在一定程度上讓此戰(zhàn)法威力降低,因為恐懼狀態(tài)會讓敵軍無法行動并降低其氣力值,但是敵軍依然可以進行攻擊,并不如一定概率的混輪和潰退狀態(tài)好用。
因為螺旋突刺戰(zhàn)法效果的降低,這就讓一往無前戰(zhàn)法的地位得到了些許的提升,但他依然不是很好用,主要原因就是在于對敵軍站位有一定要求。
一往無前戰(zhàn)法:將敵軍推后一格位置,如被推動位置站有敵軍,戰(zhàn)法暴擊有 60% 的概率讓后方敵軍混亂。特技 斗神 可以提升戰(zhàn)法效果,將敵軍推后二格位置,如被推動位置有敵軍可以造成傷害并有 60% 的概率讓敵軍混亂。
雖然這個戰(zhàn)法能夠造成混亂的 DEBUFF,但是卻要求敵軍站位有一定的配合,同時并不能夠?qū)ι磉呑罱臄耻娫斐苫靵y,所以從整體上看戰(zhàn)法地位有所上升,但依然是一個比較靠后的戰(zhàn)法選擇,只有確定能夠擊潰身邊敵軍的前提下,且他的后方還有敵軍存在,此戰(zhàn)法才能夠發(fā)揮出,即消滅了敵軍又給了敵軍控制效果。
反戈一擊戰(zhàn)法:給予戰(zhàn)法使用目標(biāo)以及使用者身后的兩支敵軍部隊造成傷害,特技 神將 可以提升戰(zhàn)法效果,給予目標(biāo)兩次打擊傷害。

雷霆萬鈞戰(zhàn)法:給予目標(biāo)及周邊 人 字形部隊造成傷害,特技 槍魂(神) 可以提升戰(zhàn)法效果,對于人字形敵軍造成更高傷害。

反戈一擊和雷霆萬鈞都屬于 AOE 能力戰(zhàn)法,尤其是雷霆萬鈞作為槍兵部隊的終極戰(zhàn)法,已經(jīng)可以做到和戟兵一樣,對于前方成群的敵軍造成傷害,在一些狹小的地形使用能夠造成不俗的傷害效果。反戈一擊戰(zhàn)法則對敵軍站位要求較高,在實際的戰(zhàn)斗中很難使用出來,是實用性最低的戰(zhàn)法。
相關(guān)特技
我們接下來要說的相關(guān)特技,并不是類似槍將、槍魂、步將、斗神等這類對于槍兵部隊專屬的特技,而是那些屬于通用屬性的特技,哪個能夠配合槍兵部隊給予更好的發(fā)揮。
精妙和犄角,這兩個特技都有對于 DEBUFF 狀態(tài)戰(zhàn)法效果加長的作用。本作游戲中因為對于計略功能的整體修改,使得正常情況下敵軍部隊沒有鎮(zhèn)靜特技可以幫助遭受到 DEBUFF 狀態(tài)下的部隊進行回復(fù),所以一旦戰(zhàn)法成功并施加上 DEBUFF,那么我們就可以在第二個回合專心致志的發(fā)動其他戰(zhàn)法給予敵軍造成更大的傷害。
威風(fēng)和掃蕩,對于即擁有多段攻擊同時又有 AOE 攻擊能力的槍兵部隊來說,威風(fēng)和掃蕩可以非常快的降低敵軍氣力,從而削弱敵軍戰(zhàn)法計略的使用次數(shù),以及敵軍部隊的攻防能力值。

驍勇,也是一個依靠近身狂舞戰(zhàn)法能夠最大發(fā)揮功效的特技,因為驍勇每次攻擊都有 15% 的概率讓敵軍受傷,那么金蛇狂舞的 3 - 4 次攻擊將會有一個更大的機會讓敵方武將受傷。
重甲,主要效果都是降低敵軍造成的傷害。槍兵部隊是一個攻擊和防御能力都比較中等的屬性,但槍兵部隊很多時候又必須沖鋒在第一線與戟兵部隊形成堅固前排,防止后方的弩兵和騎兵等部隊受到傷害,所以屹立在前排的槍兵部隊就顯得有些脆弱了,而重甲就是一個比較好提升防御力的特技。
軍心,是一個可以讓部隊防止氣力值額外丟失,又能夠攻擊時增加恢復(fù)氣力值的特技,攻防一體。
此外對于兩漢武將的專屬特技天威來說就是專門配置給槍兵部隊使用的,因為特技本身就是由強行和槍將兩個特技構(gòu)成的。布陣和御敵對于前排部隊來說都是非常好用的特技,不僅槍兵部隊用著舒服戟兵部隊也一樣適用,算不上只能夠與槍兵契合的特技,同理攻心也是一個特別是槍兵和騎兵部隊的特技,因為這兩個兵種都能夠造成大量的傷害,適用攻心特技的吸收兵力效果會更好。追擊特技更不用多說了,是主戰(zhàn)四個兵種都完全契合的特技。
代表武將
剛剛我們提到了,兩漢的專屬特技天威持有者就是槍兵武將的代表,但他們并不是游戲中比較頂尖的,而且也有部分武將的定位不是槍兵將領(lǐng),融合了其他的一些定位。

槍兵武將的代表人物之一就當(dāng)屬岳飛了。
岳飛的基礎(chǔ)特技武穆當(dāng)中包含了槍魂,這就直接定位了岳飛的兵種使用,而怒發(fā)對于一個前排部隊來說也能夠很好的補充氣力消耗,不過怒發(fā)特技會隨著后續(xù)特技的解鎖作用逐步降低。
一階特技沉著是非常強的,本身具有一定的防御計略能力,同時還加入了非常契合近身狂舞戰(zhàn)法的威風(fēng),只不過威風(fēng)的作用在這個游戲中有所削弱,現(xiàn)在每次攻擊只能降低 15 點的氣力值。
二階特技鐵旅屬于功能性特技,有提升移動力的強行和降低敵軍氣力的破竹。
三階特技治軍又是一個被大幅加強的特技,因為他現(xiàn)在除了本身擁有的防止各種物理? DEBUFF 的效果之外,還有持有者神威主將的時候有增加光環(huán)范圍的武干。
四階特技軍心,是我們剛剛提到過的特別契合槍兵部隊的特技,由于軍心可以為每次攻擊帶來 5 點氣力值的直接恢復(fù),再加上岳飛本身擁有超高的影響(魅力)值,所以這也就是我之前說的會逐步弱化怒發(fā)對于部隊氣力回復(fù)的依賴作用。
五階特技撼越,讓岳飛徹底進入巔峰狀態(tài),雖然治軍和軍心也是防御特技,但并不能夠給部隊承受的傷害帶來實質(zhì)降低,更多的是一個功能性的防御作用?,F(xiàn)在撼越中包含了鐵壁、御敵和不屈三個防御特技,讓岳飛的槍兵部隊徹底進化成攻守平衡。

徐達(dá)是另外一位非常優(yōu)秀的槍兵代表武將。徐達(dá)在初期的戰(zhàn)斗能力甚至要比岳飛還要強大。
徐達(dá)的基礎(chǔ)特技是專屬的中山,包括了神將和追擊兩個非常能夠造成高額傷害的特技,而且兩個特技互相聯(lián)動的效果也是非常美妙。就是神將加持的槍兵比較無用的反戈一擊戰(zhàn)法,讓徐達(dá)的戰(zhàn)法傷害不能夠再有所提升。
一階特技鐵壁,雖然算不上特別好的防御特技,但是卡住位置讓敵軍不能夠繼續(xù)前進卻也有著自己獨到的用途。
二階特技洞察是游戲中最佳特技之一,不僅免疫各種計略,更是不會受到計略 AOE 話的波及效果,這已經(jīng)就是非常 IMBA 了,但是別忘記洞察還可以增加戰(zhàn)場迷霧下的視野范圍,讓持有部隊的視野直接達(dá)到最遠(yuǎn)的五格距離。
三階特技治軍,剛剛說過了這里不再多說。
四階特技鋒矢,一半的作用是給先鋒部隊使用的,降低先鋒部隊受到的傷害;另外一半作用才是給到槍兵部隊使用的猛將效果。
五階特技軍心,又是一個我們剛提到過的特技,不多說了。
徐達(dá)早期的作戰(zhàn)能力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于岳飛,但是隨著后續(xù)特技的逐步解鎖,岳飛的防御特技逐步增多,徐達(dá)有的防御特技岳飛也有,而徐達(dá)沒有的防御特技岳飛也有,逐步拉開了二者之間的差距,但這樣的對比卻阻礙不了徐達(dá)依然是游戲中最為好用的槍兵將領(lǐng)之一。