MMD聯(lián)動(dòng)Unity學(xué)習(xí)筆記 Vol.38 UnityChanToonShader基礎(chǔ)設(shè)置方法

前言
????上一期我們簡(jiǎn)單了解了UnityChanToonShader,這回我們繼續(xù)共同深入學(xué)習(xí)UnityChanToonShader的功能。

開發(fā)環(huán)境
????Unity-Chan Toon Shader Ver。2.0是基于Unity 5.6.3p1開發(fā)的,并且正在驗(yàn)證與最新版Unity 2018.x的兼容性。
(但是,由于版本5.6.3p1位于傳統(tǒng)管道中,因此它目前與SRP不兼容)。
????UP驗(yàn)證2019.1.0f1也是沒有問題的??删庉嬩秩竟芫€暫時(shí)還不兼容,這也意味著HDRP和LWRP也是不支持的。
目標(biāo)環(huán)境
????需要Unity 5.6.x或更高版本。此著色器已確認(rèn)與Unity 2017.4 15f1 LTS兼容。也可以使用Unity 2018.1.0f2及更高版本。
????該軟件包是在Unity 5.6.3p1中開發(fā)的。
????該包使用正向渲染環(huán)境。建議使用線性色彩空間。
(也可以使用伽馬顏色空間,但這會(huì)增強(qiáng)陰影漸變。有關(guān)更多詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱線性或Gamma工作流程。)
安裝
1.提取Unity-Chan Toon Shader 2.0附帶的項(xiàng)目,并直接在文件夾下搜索該UTS2_ShaderOnly_(version name).unitypackage
文件。
下圖使用版本v2.0.6_Release
。

2.安裝Unity-Chan Toon Shader 2.0并打開Unity項(xiàng)目。
3.在Unity Project窗口中打開Assets文件夾。
4.UTS2_ShaderOnly_v(version name).unitypackage
從系統(tǒng)的文件管理器或文件所在窗口拖放到Unity Project窗口的Assets文件夾中。

5.“導(dǎo)入U(xiǎn)nity包”窗口打開后,導(dǎo)入所有文件。

6.這將在Assets下創(chuàng)建一個(gè)Toon文件夾,其中安裝了Unity-Chan Toon Shader 2.0。

7.創(chuàng)建新材質(zhì),如果Shader下拉菜單中出現(xiàn)名為UnityChanToonShader的部分,則表示安裝已成功完成。


基本UTS2設(shè)置
下面是有關(guān)在著色器球上創(chuàng)建膚色材質(zhì)的示例。























對(duì)于UTS2全新的人,建議練習(xí)“僅使用基色和第一陰影顏色制作帶有顏色區(qū)分和羽化的圖片”,而不是立即嘗試使用所有可用功能。
首先要熟悉UTS2的基礎(chǔ)知識(shí),然后根據(jù)需要逐漸添加邊框燈和第二個(gè)陰影顏色。