新版本最能頂?shù)那芭盘箍?,極地大亂斗輔助流牛頭玩法分享

新版本裝備大更新,牛頭依舊是大亂斗勝率榜上的“常青樹(shù)”。在雪球的加持下牛頭WQ威力堪比石頭人大招,開(kāi)團(tuán)能力比石頭人還防不勝防。而且讓新手頭疼的WQ二連在N個(gè)版本前已經(jīng)優(yōu)化,在W的過(guò)程中按Q,W釋放結(jié)束之后會(huì)自動(dòng)釋放Q技能,只要不是極限距離二連基本不會(huì)再看到牛頭給敵人磕頭拜年的情況啦。只是300被刪除后讓牛頭面對(duì)隱身英雄顯得心有余而力不足。

【英雄解析】

牛頭大亂斗受到“輸出傷害 -5%、承受傷害 +5%、治療效果 -10%”的debuff。總體來(lái)說(shuō)承傷才+5%對(duì)于有大招出肉裝的牛頭影響不大,只是將牛頭從肉得離譜的狀態(tài)拉到一個(gè)前排坦度的平均水平線(xiàn)上。
只有牛頭技能不改,大亂斗雪球還在,牛頭Q技能永遠(yuǎn)都是大亂斗神技,搭配W擊退和E技能眩暈,連續(xù)不斷的控制能讓大多數(shù)突進(jìn)英雄心態(tài)爆炸!
雖說(shuō)新版本沒(méi)有一個(gè)坦克能抗住AD/AP的傷害,但牛頭大招的減傷和QWE的控制是其他前排英雄不曾具備的。

【符文】
輔助牛頭大亂斗符文分享

主系符文:余震+生命源泉+調(diào)節(jié)+復(fù)蘇
副系符文:凱旋+韌性
符文解析:牛頭非常容易觸發(fā)余震,必帶!
生命源泉+凱旋+牛頭被動(dòng)組成三回血,只要打起架來(lái)不怕血量不足。在復(fù)蘇和振奮的buff下回得更多。
調(diào)節(jié)提升雙抗,韌性增加靈活度。
注意小符文第一欄選急速!

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:鋼鐵烈陽(yáng)之匣+基克的聚合+騎士之誓+深淵面具/石像鬼石板甲+狂徒
加點(diǎn):主Q副W,有大點(diǎn)大。
出裝解析:鋼鐵烈陽(yáng)之匣重做為神話(huà)裝備后有急速,能為隊(duì)友加雙抗,在團(tuán)隊(duì)至上的大亂斗非常好用。
基克的聚合特效需要定身觸發(fā),牛頭觸發(fā)很方便,且20的急速也是牛頭需要的屬性。
隊(duì)伍中有核心C位騎士之誓必出,加35%的移速、10的急速、為隊(duì)友分擔(dān)15%的傷害,以及300%基礎(chǔ)生命回復(fù),只要2300就能獲得如此多屬性,性?xún)r(jià)比很高。
深淵面具提供魔抗和增傷效果,如果對(duì)面火力太猛可以換成石像鬼石板甲。
最后一件狂徒增加賴(lài)線(xiàn)能力,保證牛頭團(tuán)戰(zhàn)能N進(jìn)N出。

玩法簡(jiǎn)介
牛頭最基本的連招就就是WQ二連,其它連招都是基于WQ二連上衍生變化出來(lái)的。W過(guò)程中馬上按Q二連基本不會(huì)失敗,如果實(shí)在擔(dān)心掌握不好二連節(jié)奏可以開(kāi)訓(xùn)練模式多多練習(xí)。
牛頭E技能小技巧:牛頭普攻前搖長(zhǎng)抬手慢,可以在E技能快要差一格疊滿(mǎn)時(shí)抬手A人,這樣A到敵人身上剛好能暈到人。
連招技巧1:Q閃是每個(gè)牛頭玩家要掌握的開(kāi)團(tuán)技巧,Q閃相比閃現(xiàn)Q,打的是一個(gè)出其不意的效果,Q閃就是先按Q在讀條的時(shí)候往你閃現(xiàn)的方向閃現(xiàn)就行。
連招技巧2:WQ閃,也就是W接近的瞬間接Q閃達(dá)到長(zhǎng)距離開(kāi)團(tuán)效果,比如利用W小兵作為跳板,再接上Q閃到人群中開(kāi)團(tuán)。WQ閃不一定要是直線(xiàn),可以呈現(xiàn)“7字型”WQ閃,也就是先W左/右邊單位,再Q(mào)閃左/右邊單位。


大亂斗團(tuán)戰(zhàn)打法:首先保證己方C位是安全的情況下再考慮雪球進(jìn)場(chǎng)WQ二連開(kāi)團(tuán)控人。因?yàn)榕n^在打控制和抗傷害的同時(shí),需要確保隊(duì)友能接上控制或跟上牛頭節(jié)奏輸出。
在被對(duì)方先手時(shí)可以先W頂開(kāi)突進(jìn)英雄,留一手Q技能防止對(duì)面其他英雄進(jìn)場(chǎng)。WQ不一定總是用來(lái)二連,有時(shí)候分開(kāi)使用效果更好。
優(yōu)勢(shì)時(shí)有大招的牛頭可以考慮越塔,WQE開(kāi)R抗塔??怪敵鱿拗茖?duì)面C位分割戰(zhàn)場(chǎng)。

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