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估值267億美元,《絕地求生》母公司Krafton即將上市“吃雞”

2021-04-15 19:36 作者:小核BB機  | 我要投稿


吃雞熱度仍在升溫

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“winner winner chicken dinner”

吃雞一詞源自《絕地求生:大逃殺》游戲,當(dāng)玩家在游戲中獲得第一名時,就會出現(xiàn)臺詞:“大吉大利,晚上吃雞”。在玩家群中,吃雞一度取代《絕地求生》成為廣泛傳播的熱詞。

吃雞迅速躥火,帶動一大批線下網(wǎng)咖升級硬件設(shè)備。鼎盛時期,《絕地求生》中國玩家占比超越5成。可惜,由于外掛及版號問題,玩家們對《絕地求生》逐漸心灰意冷。

吃雞什么時候涼?每每提到吃雞,玩家們總會拋出類似的問題。

正如玩家觀感一樣,端游吃雞的確有點涼。不過,憑借吃雞手游,研發(fā)商母公司Krafton活得倒也滋潤。

4月6日,據(jù)彭博社援引韓國媒體《Maeil Business Newspaper》報道,《絕地求生》研發(fā)商Krafton將于4月在韓國提交IPO初步審查申請,預(yù)備上市。


據(jù)PUBG Corp報告顯示,吃雞在STEAM等平臺共計賣出超過1億5千萬份。

一款游戲到底火不火,去網(wǎng)吧看看就知道。

回到2017年夏天,如果你走進網(wǎng)吧就會發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)包場的《英雄聯(lián)盟》被分鋸半壁江山,大廳里撕心裂肺的喊叫聲也從“推塔”、“交閃現(xiàn)”變成了“跳P城”、“舔包”。

而今過往種種火爆現(xiàn)象已成昔日榮光。那么,吃雞人人唱衰,究竟到底憑什么上市?

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預(yù)備“吃雞”

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IPO進程正在悄悄推進。

不出意外,2021年上半年《絕地求生》開發(fā)商Krafton就會登錄資本市場?;蛟S部分玩家對Krafton還有些陌生,但其前身正是玩家所熟知的藍洞公司(Bluehole)。后者于2018年底正式改名為Krafton。

截止2020年底,Krafton第一大股東為創(chuàng)始人張秉炳圭,持股16.4%。騰訊為第二大股東,持股15.5%。另外,公司IPO文件顯示,持股比例低于1%的小股東單獨持有Krafton股份23.2%。

有媒體報道稱,早在去年十月Krfaton就在為IPO挑選顧問。本次IPO項目主承銷方為Mirae AssetNH。與此同時,瑞士信貸、花旗集團全球市場部、韓國投資證券公司、摩根大通也將協(xié)助參與IPO。

一位韓國分析師表示,Krafton IPO 有望募資近十億美元,公司估值最高可達30萬億韓元(約合267億美元)。

值得一提的是,如果本次上市順利,Krafton將會成為韓國最大規(guī)模的IPO之一。

過去一年里,Krafton營收同比增長接近2倍。單考慮營收規(guī)模,Krafton在韓國僅次于老前輩Nexon。

韓國交易所(koreaexchange)在一份聲明中稱,Krafton2020年營收為1.67萬億韓元(約合15億美元)。



據(jù)Krafton2020年財報顯示,該公司營業(yè)利潤比去年同期增長了115.4%,達到7739億韓元(約合6.9億美元)。凈利潤增長近1倍,達到5563億韓元(約合4.9億美元)。

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手游扛起營收大旗

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如此亮眼的數(shù)據(jù)背后,離不開《PUBG Mobile》(以下簡稱《PUBGM》)的貢獻。

在端游取得巨大成功后,Krafton試圖將端游奇跡復(fù)刻至手游上。牽手騰訊迅速聯(lián)手推出吃雞手游《PUBGM》,便是堅決貫徹這一邏輯的體現(xiàn)。

攜帶便捷、對設(shè)備要求低等優(yōu)點,讓《PUBGM》一經(jīng)推出便收到全球范圍內(nèi)玩家追捧。

此外受益于宅經(jīng)濟,2020年《PUBGM》表現(xiàn)格外突出。

Krafton財報顯示,2020年移動端平臺營業(yè)額超過總?cè)脚_總營業(yè)額80%。據(jù)Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,2020年騰訊《PUBGM》(合并《和平精英》收入)吸金27億美元,全球累計收入達到51億美元。



背靠《絕地求生》這顆大樹,《PUBGM》已成為世界上下載量最大的移動端游戲之一。2020年,《PUBGM》已經(jīng)摘得多個市場桂冠,如東南亞等。

手游一路高歌猛進,電競賽事作為輔助手段也沒有落下。

去年,全球最大的移動電競賽事PUBG MOBILE Global Championship(PMGC)吸引了來自東南亞、美洲、中東等各地區(qū)的職業(yè)戰(zhàn)隊。這讓《PUBGM》在美洲、中東等地區(qū)的關(guān)注度上升了一個高度。

像Fnatic、Spacestation Gaming等歐洲豪門俱樂部,也都建立了吃雞手游分部。目前吃雞手游賽事版圖已擴張到超過170個國家,全年賽事共吸引超過15萬支戰(zhàn)隊報名參賽。

2020年《PUBGM》在Twitch、Youtube Gaming與Facebook Gaming上的累計觀看時長躍升至13.8億小時。PMGC也成為時下移動電競中觀看人數(shù)最多的賽事之一。

Krafton的經(jīng)歷告訴我們,成功或許是可以復(fù)制的。

看到《PUBGM》身上的成功,Krafton試圖再一次將其復(fù)制。吃雞手游強大的吸金能力,也讓Krafton擁有足夠的資金開發(fā)一款新手游。

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四大工作室,去吃雞化

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目前Krafton旗下電腦游戲包括:《TERA》《惡魔契約》《絕地求生》。手游包括:《BOWLING KING》《Myong Rang Sports》《Myong Rang Field Day》《Office Rumble》。

經(jīng)過一系列合并調(diào)整后,Krafton旗下共擁有四大工作室,分別是PUBG、藍洞、RisingWings、Striking Distance工作室。

其中PUBG工作室負責(zé)繼續(xù)開發(fā)使用《絕地求生》IP新作,并把業(yè)務(wù)范圍擴展至電競及娛樂板塊。

PUBG Corp ?CEO金昌漢在接受媒體采訪時表示,公司將會對《絕地求生》這個IP進行深度探索,打造一個以此IP為中心的多元游戲宇宙。

競核獲悉,Krafton已經(jīng)確認將會推出幾款新游戲,其中包含一款圍繞《絕地求生》IP制作的移動端全新大逃殺游戲:《PUBG:NEW STATE》,手游中文定名《絕地求生:未來之役》。

據(jù)悉該作將于4-6月部分地區(qū)開啟alpha測試,這也將是Krafton完全獨立自主研發(fā)的一款手游。據(jù)Krafton發(fā)布的最新公告顯示,僅43天該作全球預(yù)約總數(shù)已經(jīng)突破了1000萬。



產(chǎn)品側(cè)多路開花,公司高管團隊也進行了相應(yīng)變更。

在Krafton三月底股東大會上,公司宣布任命四名董事會新成員,其中包括:

Twitch.tv的聯(lián)合創(chuàng)始人兼前首席運營官Kevin Lin;寶潔中國高級副總裁Suekyung Lee中安大學(xué)教授;韓國電信公司KT董事會成員Eunjung Yeo、Rael聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Yanghee Paik。

四名董事會新成員,均為各領(lǐng)域?qū)<?,他們支持金昌漢對公司的一貫愿景:通過游戲開發(fā),IP擴張以及對有前景的新業(yè)務(wù)積極投資,使Krafton成長為具有全球競爭力的公司。

Twitch.tv聯(lián)合創(chuàng)始人Kevin Lin,憑借其多年來在Twitch平臺的獨到經(jīng)驗,可以幫助PUBG迅速發(fā)展IP,去面對即將遇到的機遇和挑戰(zhàn)。

基于對游戲市場和數(shù)字媒體行業(yè)的深刻理解,他也將支持和擴大Krafton的長期愿景。

圍繞《絕地求生》IP世界觀打造的游戲宇宙即將呈現(xiàn)在玩家面前。吃雞是否涼涼見仁見智,但母公司公司Krafton上市“吃雞”已然板上釘釘。



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