大亂斗防御塔廢墟可能移除!設(shè)計(jì)師反思傳送飛門,新模式即將上線
英雄聯(lián)盟官方發(fā)布了最新的開(kāi)發(fā)動(dòng)態(tài),我看了一下里面有大家比較關(guān)注的幾個(gè)問(wèn)題,就簡(jiǎn)單介紹一下。包括設(shè)計(jì)師對(duì)極地大亂斗新增的廢墟還有飛門的反思,以及即將推出的新模式2v2v2v2游戲模式。
設(shè)計(jì)師給大亂斗增加防御塔廢墟和飛門的原因是,他認(rèn)為嚎哭深淵這張2012年上線的地圖比較老舊。但是這兩個(gè)改動(dòng)上線后的爭(zhēng)議非常多,突出的一個(gè)點(diǎn)就是飛門加復(fù)活時(shí)間變長(zhǎng)導(dǎo)致游戲結(jié)束得特別快。設(shè)計(jì)師堅(jiān)持認(rèn)為增加飛門是對(duì)的,只是需要將復(fù)活時(shí)間恢復(fù)到之前的時(shí)長(zhǎng),如果屆時(shí)游戲結(jié)束太快的問(wèn)題仍未得到解決,設(shè)計(jì)師才會(huì)審視冰霜飛門本身的設(shè)計(jì)。
然后是爭(zhēng)議最大的防御塔廢墟,大部分人玩大亂斗就是圖一個(gè)戰(zhàn)斗的爽快,不太愿意把精力放在卡位和視野的拉扯上。所以設(shè)計(jì)師也承認(rèn)了防御塔廢墟的設(shè)計(jì)有問(wèn)題,他表示將弱化防御塔廢墟,未來(lái)甚至可能撤回這個(gè)改動(dòng)。
最后是2v2v2v2游戲模式,設(shè)計(jì)師說(shuō)這個(gè)模式即將上線。該模式的玩法大概就是四支雙人隊(duì)伍,各自挑選英雄,然后與其他隊(duì)伍兩兩對(duì)決。每一輪的比拼里英雄的強(qiáng)度會(huì)逐漸增加,獲得裝備、等級(jí)和一種叫英雄強(qiáng)化的特殊能力。失敗一定輪數(shù)后,隊(duì)伍就會(huì)被淘汰。最有意思的是這個(gè)英雄強(qiáng)化,設(shè)計(jì)師舉例說(shuō)塞拉斯每隔五秒可以釋放冰女W,艾克的攻擊舉例變成500,卡莎可以沖入敵陣自爆。
不知道大家有沒(méi)有覺(jué)得這個(gè)英雄強(qiáng)化就是給某個(gè)英雄賦予其他英雄的技能,類似終極魔典??磥?lái)拳頭可能真的會(huì)推出讓玩家給英雄自由選擇技能的模式,到時(shí)候同時(shí)擁有小丑Q,妖姬W、伊澤瑞爾E和蠻王R不是夢(mèng)。