【勇氣默示錄2】傳說級攻略(這篇不太傳說) 職業(yè)解析 第二章


11,紅魔道士
擊敗第二章第一個(gè)BOSS獲得的職業(yè)。

裝備與能力修正:

紅魔道士自身在法師之中魔攻修正偏低,杖屬性適性一般。
在前期杖的法強(qiáng)明顯強(qiáng)于其他類型裝備時(shí)(后期則是差不多),導(dǎo)致紅魔道士的破壞力遭到了較大程度的限制。自身雖然具備“魔法暴擊”的被動,但紅魔道士自身的暴擊修正卻相當(dāng)?shù)汀?/p>
職業(yè)評價(jià):?
紅魔道士的治療技能不吃回復(fù)力屬性,是固定數(shù)值的回復(fù)。
游戲進(jìn)行至此,他是第一個(gè)擁有極度強(qiáng)力魔法輸出技能的職業(yè)。即混合傷害的大災(zāi)難。
只是在使用大災(zāi)難時(shí),要注意前篇中講得混合魔法的傷害計(jì)算方式。

按照甲乙丙丁戊的順序,選擇優(yōu)先級最高的計(jì)算傷害。
例如一個(gè)敵人,即是土吸收,又是風(fēng)弱點(diǎn)。對其釋放大災(zāi)難,則按照“弱點(diǎn)的130%”計(jì)算傷害。
例如一個(gè)敵人,即是土普通,又是風(fēng)減半。對其釋放大災(zāi)難,則按照“減半的50%”計(jì)算傷害。
所以應(yīng)該盡量選擇土或風(fēng)為弱點(diǎn)的敵人進(jìn)行釋放。否則容易被敵人吸收或是無效化。
如果覺得麻煩,也可以直接通過黑魔道士的絕對魔法直接轟殺對面角色。
紅魔道士最兇猛的是職業(yè)特征2:連續(xù)魔法。
這個(gè)技能可以使魔法威力直接double,而且不僅僅是針對攻擊魔法,恢復(fù)魔法、輔助魔法(多數(shù)時(shí)間重復(fù)無意義)也可以釋放兩次(歌唱不屬于魔法,仍然只是一次)。針對的主要是白、黑、紅魔道士的技能,還有導(dǎo)師、預(yù)言者、魔人這六大職業(yè)的魔法技能。
職業(yè)特征1,雖然看起來特別美好,但實(shí)際使用時(shí),卻會遇到各種免疫。
基本上在游玩時(shí)經(jīng)常會看見BOSS身上跳出一串串“沉默免疫”、“即死免疫”、“死亡宣告免疫”。這附加異常狀態(tài),打小怪用不上,打BOSS又不太準(zhǔn)。所以基本屬于隨緣特征了。
紅魔道士的被動:
魔法暴擊也還算好用,前期魔法角色補(bǔ)充輸出,或可一用。
復(fù)仇者可以配合挨打流職業(yè),例如反擊流劍圣,盾衛(wèi)、衛(wèi)士等。
MP/HP互換,是紅魔道士突破后的被動。
由于其互換后,消耗翻10倍HP的特性,使得魔劍士的究極神劍,畫師的即席揮毫這種依靠MP消耗量打固定傷害的技能大幅度增強(qiáng)。突破上限后,究極神劍可以砍出99999的傷害,而且無需其它多余能力搭配。
而即席揮毫,配合強(qiáng)化魔法則可以打出3000~15000的高額傷害。
此技能也與白魔道士有一定聯(lián)動,僅需少量體力,即可盤活我方隊(duì)伍。不會再受制于MP。
不過缺點(diǎn)是消耗成本過大,建議在獲得紅魔道士專武之后,通過裝備專武免費(fèi)使用。
詳細(xì)的留到后續(xù)的職業(yè)搭配再細(xì)說。

12,獵人
擊敗第二章第二個(gè)BOSS獲得的職業(yè)。

裝備與能力修正:

獵人是24職業(yè)里,唯一一位弓術(shù)達(dá)到S的職業(yè)。有傲人的命中率以及暴擊率。缺點(diǎn)也十分明顯。
雖然弓類屬性優(yōu)秀,但是需要占據(jù)雙手。導(dǎo)致無法裝備盾牌,防御力大減。
而后期,當(dāng)獲得幻影的“雙手互搏”后,弓的高攻擊優(yōu)勢也會被雙武取代。
職業(yè)評價(jià):?
本游戲中,分為這八大類敵人。獵人即是針對這八大類敵人,都有高額傷害的職業(yè)。

特別說明,獵人在施展“好手、專家、殺手”這類技能時(shí),攻擊只限定針對種族的弱點(diǎn)加成,而自身“無”武器屬性。不過該傷害仍然可以被預(yù)言者“附加屬性”。
反擊回避可以配合幻影的“回避添加”,釣魚執(zhí)法,來騙物理系BOSS,形成多BP聯(lián)動。
本身獵人的被動沒有太好用的。

異常狀態(tài)高攻傷害技能,則完全是自給自足。
獵人最為亮眼的是“疊加效應(yīng)”和“無限殺機(jī)”兩個(gè)職業(yè)特征。
在以獵人為主要輸出手時(shí),配合“幻影”的職業(yè)特征1“攻敵要害”,在一輪中多次造成暴擊,可以獲得大量BP,形成多動高傷的循環(huán)。
職業(yè)特征1,是根據(jù)奮勇次數(shù)提升傷害的,理論上不僅僅針對物理系職業(yè),魔法師如果善加利用也可以通過一輪爆發(fā)打出更高的傷害(不過法師的副職業(yè)通常有更好的選擇)。

13,盾衛(wèi)
擊敗第二章第三位BOSS獲得的職業(yè),將盾牌使用的出神入化的職業(yè)。

裝備與能力修正:

盾衛(wèi)有著恐怖的四項(xiàng)S級能力修正,也是24個(gè)職業(yè)中,兩個(gè)盾牌S級的職業(yè)之一。
不過是屬于那種將能力值都點(diǎn)“防御”的角色類型。天生高血量,且有著恐怖的雙抗。
職業(yè)分析:

盾衛(wèi)的特殊異常狀態(tài)能力失明,與處刑者的不見天日構(gòu)成一對。

但是自帶的兩個(gè)高攻技能,卻與其他職業(yè)的技能完全無關(guān),可能凍結(jié)、混亂這樣的異常狀態(tài),只能寄希望于藥師的調(diào)配,賭徒的出老千,紅魔道士的魔法異常傷害以及魔獸使捕捉的怪物了。只是盾衛(wèi)本就是守護(hù)型角色,不常出手也可以理解。
盾衛(wèi)的核心技能應(yīng)該是挺身守護(hù)、保護(hù)周全、奉陪到底,隊(duì)伍缺藍(lán)情況下,可以用魔力轉(zhuǎn)讓來出讓MP。
職業(yè)搭配上,可與反擊流劍圣搭配。也可以與處刑者構(gòu)成組合。還可以與后期凡人組合,進(jìn)一步增加自身生存能力。
主盾衛(wèi)+副衛(wèi)士+畫師被動“副職業(yè)省BP”,可以將職業(yè)特征2提供的多余BP轉(zhuǎn)移給我方核心角色,保證輸出。
被動技能,勇氣加持與劍圣“卷土重來”相當(dāng)搭配。都需要高BP下發(fā)揮威力。
“雙盾牌”幾乎是專門為盾衛(wèi)設(shè)計(jì)的被動技能(其他職業(yè)不是很合適),一旦裝備了兩面盾牌,就不能進(jìn)行“攻擊”指令了。而且,技能的武器屬性,也變?yōu)榱藷o。就和武僧的赤手空拳一樣。
眼明手快、勇氣是恒久忍耐幾乎也只適合盾衛(wèi)自己使用,至少以筆者自身水平,想不到其能進(jìn)入什么更好的構(gòu)筑(主要感覺占用格子)。
本職業(yè)筆者用的特別少,能想到的玩法也少。就當(dāng)做簡單介紹+拋磚引玉了。

14,畫師
第二章 最終BOSS,擊敗后可獲得。

裝備與能力修正:

可以說單看各項(xiàng)能力修正,是個(gè)極度的脆皮,而且各項(xiàng)能力都不出色。但對于一個(gè)職業(yè)debuff職業(yè),這并不重要。
職業(yè)分析:
畫師的職業(yè)技能與職業(yè)特征就透露著一股瘋狂,典型的損人利己,將瘋子行為上升為藝術(shù)的角色,與劇情有很巧妙的結(jié)合。不得不說劇情里看到這簇花叢,感覺可太瘆人了。

畫師的特征1,2,因?yàn)樽约罕旧碣醯纳戆?,并沒有太大作用,而且增幅也遠(yuǎn)不及吟游詩人的歌唱能力,本身畫師更適合作為副職業(yè)。
而該職業(yè)的大多數(shù)DEBUFF技能,都相當(dāng)有用(敵人可被降至下限65%)。
當(dāng)我方的傷害已經(jīng)被疊高,那么只有降低對方的防御,才能進(jìn)一步提高我們的傷害了。
物攻、魔攻的削弱,則可以直接廢掉大部分BOSS的殺傷性能力。
3個(gè)被動中,節(jié)省副職業(yè)BP,是百搭神技,可以無消耗使用大多數(shù)職業(yè)技能,例如衛(wèi)士的轉(zhuǎn)移BP,或者是龍騎士的飛躍。另兩個(gè)技能個(gè)人認(rèn)為作用不大。
突破技能的落筆如云煙,雖然看起來很美好,但是在奮勇發(fā)動時(shí),由于全體化仍未生效,所以使畫師技能全體化生效,則必須要等到下一輪,大大降低了實(shí)用性。
即席揮毫,紅魔道士篇講過一種娛樂搭配,可以配合HP/MP轉(zhuǎn)換,魔人的強(qiáng)化魔法,最高打出15000的傷害,單一角色的話,一輪聯(lián)動4次,可以打到12000~60000傷害(一筆3000,固定魔法傷害,不吃魔攻,不被魔防抵消,無屬性,所以無視抗性不觸發(fā)弱點(diǎn)),算是娛樂技巧。
畫師最為特殊,也最為強(qiáng)力的技能,是“彩繪”造成的“上色”效果。
上色效果會使角色 全武器,全屬性抗性下降一級。能夠使我方角色的大部分攻擊都造成針對弱點(diǎn)的傷害。只是“彩繪”真正能發(fā)揮威力,還需要入手職業(yè)“幻影”之后。
配合“幻影”的第二職業(yè)特征,以及被動“禍不單行”,可以一回合多次行動,將所有敵人附加“上色”狀態(tài)(免疫該效果的除外)。

第二章職業(yè)介紹結(jié)束。明日第三章見!
前期職業(yè)都較為樸實(shí),到了第三章,就會出現(xiàn)較為復(fù)雜的職業(yè)了。