天氣系統(tǒng)神似率土,地形借鑒三國志,騰訊《鴻圖之下》也是縫合怪?
最近騰訊一款還沒有上線的游戲《鴻圖之下》可謂是大動作不斷,之前就與成都武侯祠合作舉辦過一場活動,在最近舉辦的北京國際游戲創(chuàng)新大會上,祖龍的一位高層經(jīng)理也發(fā)表了《鴻圖之下》的許多創(chuàng)新之處。為這款游戲的上線又做了一次宣傳。
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然而這位高層在談及《鴻圖之下》這款游戲的創(chuàng)新時,幾乎只提及到了畫面以及動畫技術(shù)方面,對于游戲的各個系統(tǒng)內(nèi)容方面則是閉口不談。給人一種“此地?zé)o銀三百兩”的感覺。
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而其實早在很早以前,這款游戲就被曝在各個系統(tǒng)上“借鑒”了其他游戲。首先是游戲中的天氣系統(tǒng),在游戲中的世界里,各個地區(qū)都擁有著實時變換的天氣,而各類天氣也會對玩家造成不同的影響。然而這樣的系統(tǒng)卻同樣也存在于同類型的《率土之濱》中。
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不止如此,游戲的各類地形,如荒漠,山川等特殊地形的作用幾乎也是跟《三國志戰(zhàn)略版》中的地形差不多,比如山川上無法行軍,走水路必須要有港口之類的。
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雖然在游戲中也有許多的微創(chuàng)新,但是就總體來看,其實《鴻圖之下》還是屬于一款吸收了其他各個游戲特色的“大雜燴”類型的游戲。
看上去雖然是集百家之所長,然而對于一款游戲而言,每一個系統(tǒng)幾乎都是要聯(lián)動其他的系統(tǒng)和玩法才能發(fā)揮作用的,如果只是簡單的把各個游戲中的系統(tǒng)切割下來在進行拼湊的話,游戲質(zhì)量恐怕有些堪憂。
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雖然對于騰訊旗下的游戲來說,借鑒其他游戲中的優(yōu)秀設(shè)計已經(jīng)是非常常見的操作了,因此誕生的劣質(zhì)游戲也是數(shù)不勝數(shù)。

不過近幾年來這方面已經(jīng)開始有了好轉(zhuǎn)的跡象,至于《鴻圖之下》是繼續(xù)走之前的的劣質(zhì)游戲走的老路,還是成為SLG游戲的里程碑,大家就拭目以待吧。