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《東方萃夢(mèng)想》系統(tǒng)詳細(xì)說(shuō)明

2023-08-29 17:21 作者:寒瑩布都  | 我要投稿

作者:迪拉克之海

搬運(yùn)者:LYX-TEST

漫長(zhǎng)的冬天.即將從幻想鄉(xiāng)度過(guò).應(yīng)來(lái)的是短暫卻盛大的春天.
把山染成淡紫色的櫻花也慢慢隱藏了自己,被深綠色包圍..
只有人,妖怪,還有諸多其他的生物集中觀賞櫻花的盛事,至今一直在反復(fù)..
這些賞花會(huì),雖說(shuō)只是幻想鄉(xiāng)少女們的聚會(huì),卻也未曾中止過(guò)
隨著宴會(huì)的一次次進(jìn)行,幻想鄉(xiāng)里那正體不明的危險(xiǎn)妖氣也逐漸增強(qiáng)了起來(lái)。
但是,也只是妖氣單純的增強(qiáng)而已,并沒(méi)有引發(fā)任何事。
犯人也好,動(dòng)機(jī)也好,完全無(wú)法確認(rèn)。其目的也不得而知
妖氣一步步增強(qiáng),卻沒(méi)有哪個(gè)人有意中止那定期的宴會(huì)。
這樣下去的話,來(lái)參加宴會(huì)的全部人類(lèi)和妖怪會(huì)注意到這種奇怪的現(xiàn)象變得毫無(wú)疑問(wèn)。
離下次宴會(huì)只有僅僅3天了。
“下次宴會(huì)前,我一定要阻止形成妖氣的源頭!”? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???????????????????????????????????????????????????????????????????? ——序章

《東方萃夢(mèng)想》系統(tǒng)詳細(xì)說(shuō)明

一.安裝游戲

? 一般來(lái)說(shuō)你所弄到的游戲都是光盤(pán)鏡像,所以用工具打開(kāi)光盤(pán)鏡像然后按照提示安裝后即可進(jìn)行游戲。
二.啟動(dòng)游戲
?點(diǎn)擊th075.exe文件即可運(yùn)行《東方萃夢(mèng)想》游戲,之后游戲會(huì)進(jìn)行系統(tǒng)性能檢測(cè)。
? ? 一切正常的話,在簡(jiǎn)短的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)之后,就可以進(jìn)入游戲菜單畫(huà)面:

? 1.注意圖示上的選項(xiàng),下面對(duì)它們一一做解釋?zhuān)?br>
? ? Story Mode:以故事模式開(kāi)始游戲。

? ? Arcade Mode:以依次挑戰(zhàn)電腦所有角色的模式開(kāi)始游戲,相當(dāng)于Duel CPU*10。

? ? Duel Human:玩家與玩家1V1對(duì)戰(zhàn)的模式。

? ? Duel CPU:玩家與CPU 1V1對(duì)戰(zhàn)的模式。

? ? Practice Mode:練習(xí)模式,關(guān)于練習(xí)模式的問(wèn)題將在后面給出詳細(xì)說(shuō)明。

? ? Replay:錄象欣賞,關(guān)于錄象的問(wèn)題將在后面給出詳細(xì)說(shuō)明。

? ? Music Room:音樂(lè)鑒賞。

? ? Result:游戲的紀(jì)錄、Spell Card取得情況、最大連擊數(shù)、最大傷害值等數(shù)據(jù)都記錄在這里。

? ? Option:游戲設(shè)置,這里需要詳細(xì)說(shuō)明:
? ? 難易度:與CPU對(duì)戰(zhàn)的游戲難度在這里進(jìn)行設(shè)定,難度一共有四個(gè):Easy、Normal、Hard、Lunatic。建議新上手者選擇Easy或者Noamal以免帶來(lái)不必要的自信心挫傷。

? ? 背景簡(jiǎn)易化:如鉤選此項(xiàng)目,游戲背景的描繪將變的稍微粗糙一些。此選項(xiàng)主要針對(duì)性能不太理想的機(jī)器,所以如果你的機(jī)器夠好的話就不要鉤選了。

? ? 畫(huà)面掃描周期變?yōu)?/2:如鉤選此項(xiàng)目,游戲畫(huà)面掃描頻率將由60fps調(diào)整至30fps,但是顯示效果要大打折扣。此選項(xiàng)同樣主要針對(duì)性能不太理想的機(jī)器,所以如果你的機(jī)器夠好的話就不要鉤選了。

? ? 被攻擊后硬直時(shí)間表示:如鉤選此項(xiàng)目,游戲中擊中對(duì)手將顯示打擊效果、即硬直時(shí)間的長(zhǎng)短。關(guān)于硬直時(shí)間的問(wèn)題將在后面給出詳細(xì)說(shuō)明。

? ? 音樂(lè)音量:調(diào)節(jié)音樂(lè)的音量大小。

? ? 音效音量:調(diào)節(jié)音效的音量大小。

? ? 退出:退出Option菜單并返回主菜單。
?
? Exit:也該休息休息了。

? 2.其它問(wèn)題
? ? 1).游戲版本
? ? 目前《東方萃夢(mèng)想》最新版本為1.03版。如果您的游戲不是此版本,建議更新,更新文可以件在http://www.tasofro.net/touhou/download.html找到。如果您還有任何疑問(wèn)歡迎到http://www.comicfishing.com東方同人大漁場(chǎng)論壇咨詢。
? ? 2).游戲幀數(shù)
? ? 一般說(shuō)來(lái)60.00fps左右是正常的,如果您的機(jī)器時(shí)常達(dá)不到這個(gè)幀數(shù),那么……您的機(jī)器比較夠嗆了……這會(huì)導(dǎo)致您在玩此游戲時(shí)感到十分不流暢。升級(jí)機(jī)器吧……
? ? 3).config的問(wèn)題
? ? 很多人提出《東方萃夢(mèng)想》的config打不開(kāi)的問(wèn)題,請(qǐng)按照如下方式解決:
? ? Windows 98/Windows Me:沒(méi)有問(wèn)題。
? ? Windows 2000:可通過(guò)安裝兼容性調(diào)試工具Application Compatibility Toolkit,在調(diào)試運(yùn)行的過(guò)程中打開(kāi)config進(jìn)行設(shè)置。
? ? Windows XP:右鍵config,屬性,兼容性,修改之即可。

三.Story Mode游戲說(shuō)明

一).Story Mode就是故事模式,根據(jù)所選擇的不同角色,進(jìn)入各個(gè)角色所擁有的劇情進(jìn)行游戲。
? 1.角色與Spell Card選擇
? ? 在初始的Story Mode游戲設(shè)定下,一共有6個(gè)角色可以選擇:博麗靈夢(mèng)、霧雨魔理沙、十六夜咲夜、愛(ài)麗絲、帕秋莉、魂魄妖夢(mèng)。當(dāng)玩家ALL掉了這六個(gè)角色的Story Mode(不論難度)之后將再開(kāi)啟兩個(gè)角色:蕾米、西行寺幽幽子。當(dāng)玩家ALL掉了這兩個(gè)角色的Story Mode(不論難度)之后將再開(kāi)啟一個(gè)角色:八云紫。當(dāng)玩家ALL掉了八云紫的Story Mode(不論難度)之后將開(kāi)啟最后一個(gè)角色:伊吹萃香。所以該游戲最終可選擇的角色有十個(gè)。
? ? 各個(gè)角色都擁有鮮明的戰(zhàn)斗風(fēng)格和特點(diǎn),玩家可在游戲中慢慢體會(huì)。
? ? 下面以十六夜咲夜(……那個(gè)……XD……)為例進(jìn)行說(shuō)明:
? ? 選擇Story Mode之后將進(jìn)入角色選擇畫(huà)面:
? ? 左下方的是當(dāng)前選擇的角色名稱(chēng)(看圖也該認(rèn)識(shí)了……XD),右邊是角色出招表。
? ? A鍵或D鍵確定、B鍵重新選擇、C鍵隨機(jī)選擇角色
? ? 如果該角色有玩過(guò)該難度的Story Mode(不一定要ALL),按下Pause可選擇關(guān)卡進(jìn)行單關(guān)練習(xí),可供選擇的關(guān)卡數(shù)則由玩家的最高進(jìn)度決定,比如先前有ALL掉該難度的Story Mode,就可以選擇7關(guān);如先前有打到該難度的Story Mode第4關(guān),就可以選擇前4關(guān),以此類(lèi)推。
? ? 確定角色后,將轉(zhuǎn)到Spell Card選擇畫(huà)面:
? ? A鍵或C鍵確定、B鍵重新選擇、D鍵隱藏所選擇的Spell Card(多用于Duel Human模式下,直到你使出宣言之前對(duì)手不會(huì)知道你所選擇的是哪一個(gè)Spell Card)。
? ? 選擇Spell Card時(shí)可按下Pause鍵察看各個(gè)Spell Card的威力等資料。
? ? 還有一點(diǎn)需要說(shuō)明:游戲會(huì)讓你選擇兩次Spell Card,第一次選擇的Spell Card稱(chēng)為“一符”,第二次選擇的Spell Card稱(chēng)為“二符”,大多數(shù)角色的二符招式與一符類(lèi)似,但是二符的威力要大于一符,因此二符可以理解為一符的加強(qiáng)版。
? ? 當(dāng)以上選擇工作做好之后就可以開(kāi)始游戲了。少女祈禱中……
? ? Stage 1:神前試合 博麗 靈夢(mèng) 1st Day 14:00 博麗神社
? ? 一開(kāi)始的吵嘴是東方系列所慣有的……按Ctrl可快速跳過(guò)對(duì)話,Alt為暫停。
? 注意圖示上的數(shù)字,下面一一做解釋?zhuān)?br>? ? 1).玩家的Player數(shù)
? ? 當(dāng)玩家的“一符”與“二符”均被CPU擊破,則減少Player數(shù)1。當(dāng)Player數(shù)全部耗盡系統(tǒng)則提示是否Continue等信息。Continue次數(shù)為3次,并且前六關(guān)內(nèi)一旦Continue,將不能取得Story Mode模式下的Good Ending。另外,游戲過(guò)程中會(huì)有1次增加Player數(shù)1的獎(jiǎng)勵(lì)。
? ? 2).當(dāng)前得分
? ? 打到對(duì)手就有分了(廢話),一定時(shí)間內(nèi)擊破CPU Spell Card、每關(guān)結(jié)束后另有計(jì)分。
? ? 3).歷史記錄中的最高得分
? ? 4).游戲幀數(shù)
? ? 60是正常的數(shù)值,偏差一些(只要不太大)無(wú)所謂的。
? ? 5).Spell Card可使用數(shù)(符力)
? ? 注意在那個(gè)很大的數(shù)字右上方的半圓形槽,通過(guò)擦彈、各種對(duì)對(duì)手的打擊、防御這三種方式可以增加該槽中的數(shù)值。當(dāng)半圓形槽填滿一次,數(shù)字增加1,表示增加一次可使用Spell Card數(shù)。
? ? 6).可使用的靈擊數(shù)
? ? 關(guān)于靈擊的問(wèn)題將在后面給出詳細(xì)說(shuō)明。
? ? 7).玩家當(dāng)前的符狀態(tài)
? ? 一符(藍(lán)色)或二符(紅色)。
? ? 8).靈力槽
? ? 使用各種飛行道具、防御對(duì)手的飛行道具以及Spell Card攻擊、錯(cuò)誤的防御對(duì)手的上下段攻擊,會(huì)不同程度的消耗靈力。當(dāng)不出現(xiàn)以上任何一種情況時(shí),靈力會(huì)自動(dòng)緩慢的補(bǔ)充。靈力值可通過(guò)擊打?qū)κ趾螳@得的藍(lán)色道具“靈”來(lái)補(bǔ)回。
? ? 9).玩家體力槽(討厭叫“血槽”、“打死了”之類(lèi)的說(shuō)法……)
? ? 體力槽滿值為10000,受到打擊則按照傷害數(shù)值進(jìn)行下降。
? ? 以一符狀態(tài)為例,白色的體力后面還有一段紅色的體力,當(dāng)受到飛行道具、拳腳打擊之后,白色體力會(huì)按照傷害數(shù)值進(jìn)行下降,此外紅色體力會(huì)按照傷害數(shù)值的一半進(jìn)行下降,而這段下降的紅色體力可以通過(guò)Spell Card宣言的方式補(bǔ)充回來(lái)。由于一個(gè)回合中只有一次Spell Card宣言機(jī)會(huì),補(bǔ)回這段體力的機(jī)會(huì)也只有一次,所以補(bǔ)回體力的時(shí)機(jī),需要自己定奪。二符狀態(tài)中的紅色體力和深紅色體力也是同樣的道理。
? ? 仍以一符狀態(tài)為例,由于防御對(duì)手Spell Card攻擊造成的白色體力下降(就是俗稱(chēng)的“磨血”打法),對(duì)紅色體力沒(méi)有影響,也就是完全不會(huì)下降。
? ? 在體力為空的情況下,使用任何“磨血”的打法將不會(huì)對(duì)對(duì)手造成任何傷害,此時(shí)要擊敗對(duì)手就必須在對(duì)手沒(méi)有防御的情況下?lián)糁袑?duì)手(當(dāng)然,并不是只要一直防御就不會(huì)被擊敗,因?yàn)閷?duì)手可以擊破你的防御)。
? ? 10).CPU非Spell Card體力槽(白色)
? ? 在這個(gè)狀態(tài)下CPU使用的是普通攻擊,這和Duel Human模式以及Duel CPU模式下是一樣的,將這段體力攻擊至0即可進(jìn)入下一個(gè)CPU攻擊狀態(tài)。
? ? 11).CPU Spell Card體力槽(紅色)
? ? 在這個(gè)狀態(tài)下CPU使用的是Spell Card攻擊,關(guān)于Spell Card攻擊將在后面給予詳細(xì)說(shuō)明。

二).基本操作與基本概念

? ? 如無(wú)特別說(shuō)明,以下基本操作全部默認(rèn)玩家站在左邊且位于地面;
? ? 雖然輸入→D與D→可以達(dá)到相同的效果,但為了統(tǒng)一,突進(jìn)(Dash)一律表示為→D,其它各種方向的突進(jìn)(Dash)也采用將方向鍵放在前面的表示方式;
? ? 由于A、B按照離對(duì)手位置遠(yuǎn)近有不同的出招,因此引進(jìn) [ ] 標(biāo)記表示玩家站在遠(yuǎn)距離位置出招(也就是使用飛行道具)。注意,所有帶有 [ ] 標(biāo)記的出招都需要消耗靈力;
? ? 引進(jìn)()標(biāo)記表示招式的簡(jiǎn)要說(shuō)明;
? ? A表示拳,[A]表示飛行道具,B表示腳,[B]飛行道具,C表示飛行道具,D表示突進(jìn),J表示跳躍(J取JUMP的意思)。
? 1.角色通用出招操作:
? ? [A]、[→A]、[↓A]、J[A]、J[↓A]、A、→A、↓A、↓↓A、→D→A、→D↘A
? ? [B]、[→B]、[↓B]、J[B]、J[↓B]、B、→B、↓B、↓↓B、→D→B、→D↘B
? ? [C]、[→C]、[↓C]、J[C]、J[↓C]、C、→C、↓C
? ? ↓↓C(靈擊)
? ? 關(guān)于靈擊的三種作用:
? ? 1).被對(duì)方緊逼時(shí)作為吹飛攻擊使用,可將對(duì)手擊飛(僅僅是擊飛而已,不消耗對(duì)手體力)。
? ? 2).作為追加連續(xù)技的攻擊使用,可將對(duì)手打擊至浮空硬直狀態(tài)從而達(dá)到追加連續(xù)技的目的。
? ? 3).作為完全補(bǔ)充靈力值的攻擊使用,只要擊中對(duì)手,可完全補(bǔ)充靈力值。
? ? 注意:靈擊數(shù)最多只能儲(chǔ)備2個(gè)(用兩個(gè)藍(lán)色星表示),使用1次會(huì)減少1(藍(lán)色星變?yōu)楹谏牵?。靈擊數(shù)可通過(guò)擊打?qū)κ趾螳@得的綠色道具“B”來(lái)補(bǔ)回。
? ? ↓↓D(Spell Card宣言)
? ? Spell Card宣言使用的瞬間開(kāi)始倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)時(shí)間長(zhǎng)短由Spell Card可使用數(shù)決定。設(shè)Spell Card可使用數(shù)為N, Spell Card宣言倒計(jì)時(shí)為T(mén),則:T=1198+N*978(1≤N≤4),T=1197+N*978(5≤N≤9)。
? ? Spell Card可使用數(shù)為0時(shí)不能使用Spell Card宣言。
? ? 在Spell Card倒計(jì)時(shí)結(jié)束前可以使用Spell Card攻擊,攻擊次數(shù)由Spell Card可使用數(shù)決定。每使用一次Spell Card攻擊則Spell Card可使用數(shù)減少1。在一回合內(nèi),一次Spell Card宣言過(guò)后將不再擁有Spell Card宣言機(jī)會(huì),半圓形槽中的數(shù)值不再增加,Spell Card可使用數(shù)也永久為0。
? ? ←D、↑D、→D、↖D、↗D(按照輸入的方向進(jìn)行突進(jìn))
? ? 被攻擊后尚未落地而自身硬直時(shí)間已經(jīng)結(jié)束時(shí),←+任意A、B、C、D或→+任意A、B、C、D可以受身(既是不會(huì)倒在地上而是在空中起身)。注意,被某些招打中之后不能進(jìn)行受身操作(無(wú)論如何也別想起身),比如十六夜咲夜的[A]。
? ? 被攻擊后已經(jīng)落地,←+任意A、B、C、D或→+任意A、B、C、D可選擇向后起身或向前起身。如果什么都不按,就是原地起身。三種起身都具有無(wú)敵時(shí)間(還沒(méi)有站起來(lái),當(dāng)然打不到你的,基本上所有格斗游戲都這樣的……XD)。
? 2.各個(gè)角色特色出招操作:
? ? 各個(gè)角色特色出招操作在游戲剛開(kāi)始的角色選擇時(shí)、按下Pause鍵時(shí)會(huì)有提示,這里就不再贅述了。
? ? 各個(gè)角色的某些特色出招可以忽略飛行道具的攻擊判定。
? ? 各個(gè)角色的某些特色出招也需要消耗靈力。
? 3.基本概念:
? ? 1).進(jìn)攻基本概念:
? ? 輸入正確的進(jìn)攻指令(可配合跳躍、突進(jìn)等動(dòng)作)就可以發(fā)動(dòng)進(jìn)攻(廢話)。進(jìn)攻將帶來(lái)三種效果:
? ? 攻擊判定、硬直時(shí)間、破綻。
? ? 攻擊判定:攻擊判定是指使出的招數(shù)能夠打擊到對(duì)手的范圍。如果對(duì)手進(jìn)入攻擊判定而沒(méi)有防御,將對(duì)其造成一定的傷害。如通過(guò)其它方法回避、忽略攻擊判定或者進(jìn)行防御,造成的傷害將大大降低甚至不能造成傷害。
? ? 硬直時(shí)間:硬直時(shí)間是指一旦輸入正確指令,在使出相應(yīng)的招數(shù)過(guò)程中不再接受其它任何指令輸入的時(shí)間。因?yàn)槌稣袝r(shí),角色要做動(dòng)作,這需要一定時(shí)間。輸入正確指令之后,招數(shù)沒(méi)有使出,是不會(huì)接受其它指令的。
? ? 破綻:如果你的對(duì)手采取手段躲開(kāi)了你的攻擊并且在你出招的硬直時(shí)間內(nèi)打擊到你,那么這個(gè)過(guò)程可以稱(chēng)為“出破綻”。顯然,破綻和硬直時(shí)間是緊密聯(lián)系在一起的概念,破綻是由硬直時(shí)間帶來(lái)的,當(dāng)你處在硬直時(shí)間之內(nèi),你是不能做出其它動(dòng)作的,而你的對(duì)手可以利用這個(gè)硬直時(shí)間對(duì)你的進(jìn)攻進(jìn)行回避,甚至接近你對(duì)你造成傷害,此時(shí)你也只能挨打了。因此,選擇合理的出招時(shí)機(jī),盡量減短硬直時(shí)間、減小破綻,是所有格斗游戲都需要考慮的問(wèn)題。
? ? 2).防御基本概念
? ? 輸入正確的防御指令就可以進(jìn)行防御(又廢話……XD)。防御一般分為上段防御(←D)、中段防御(←D)、下段防御(↙D)、空中防御(處在空中的情況下←D)。防御將帶來(lái)兩種效果:
? ? 硬直時(shí)間、靈力或體力的消耗。
? ? 硬直時(shí)間:硬直時(shí)間是指一旦輸入防御指令,在防御過(guò)程中不再接受其它任何指令輸入的時(shí)間。相比較于進(jìn)攻造成的硬直時(shí)間,防御造成的硬直時(shí)間一般要小很多(當(dāng)然,防御過(guò)程中如果你要亂動(dòng)我也不反對(duì)……XD)。
? ? 靈力或體力的消耗(這里分為兩種情況):
? ? 在靈力值沒(méi)有耗盡之前,按照正確的段位防御方法防御住對(duì)手的拳腳攻擊將不消耗任何靈力值;按照錯(cuò)誤的段位防御方法防御住對(duì)手的拳腳攻擊將消耗大量的靈力值,甚至有可能防御崩壞;按照正確的段位防御方法防御住對(duì)手的飛行道具攻擊將消耗一定數(shù)量的靈力值;按照錯(cuò)誤的段位防御方法防御住對(duì)手的飛行道具攻擊將消耗更多數(shù)量的靈力值。
? ? 連續(xù)的打擊可以使對(duì)手防御崩壞,具體表現(xiàn)為靈力值完全耗盡。此時(shí)靈力值將變成紅色,并且以非常緩慢的速度自行恢復(fù)。自行恢復(fù)過(guò)程中所有需要消耗靈力值的攻擊都無(wú)法使用(某些招或許不需要耗費(fèi)靈力,但是在沒(méi)有靈力的情況下一樣使不出來(lái))。當(dāng)聽(tīng)到提示音之后,靈力值完全恢復(fù)(紅色變?yōu)樗{(lán)色)。在靈力值耗盡時(shí),不論是否按照正確的段位防御方法防御住對(duì)手的拳腳攻擊或飛行道具攻擊都將消耗少許體力值。
? ? 3).回避基本概念
? ? 《東方萃夢(mèng)想》中的回避不同于其它格斗游戲。根據(jù)實(shí)戰(zhàn)中的戰(zhàn)況,輸入←D、↑D、→D、↖D、↗D(就是突進(jìn)),在角色帶有藍(lán)色殘影的突進(jìn)過(guò)程中,可以回避對(duì)手使出的一切飛行道具攻擊(既是忽略一切飛行道具的攻擊判定)。不過(guò)需要注意的是:突進(jìn)完全不能忽略任何拳腳攻擊的攻擊判定,如需要回避拳腳攻擊,那么只能盡量躲開(kāi)拳腳攻擊的攻擊判定或者在進(jìn)入對(duì)方攻擊判定范圍后進(jìn)行正確的防御(《東方萃夢(mèng)想》中沒(méi)有《KOF》系列里那種“通過(guò)閃避以回避一切除投技外的攻擊”的設(shè)計(jì))。要熟練使用突進(jìn)需要多加練習(xí)。
? ? 4).被攻擊基本概念
? ? 被攻擊,就是挨打了啊……XD,被攻擊將只帶來(lái)一種效果:硬直時(shí)間。
? ? 如果你在游戲的Option選項(xiàng)中有鉤選“被攻擊后硬直時(shí)間表示”,那么,被攻擊后的硬直時(shí)間將以一個(gè)細(xì)小的硬直時(shí)間槽來(lái)表示:
? ? 四).Story Mode模式下的非Spell Card戰(zhàn)與Spell Card戰(zhàn)
? 1.非Spell Card戰(zhàn)
? ? 非Spell Card戰(zhàn)沒(méi)什么好說(shuō)的,把CPU的白色體力打空即可。Story Mode下的非Spell Card戰(zhàn)中,CPU不會(huì)使用Spell Card宣言。
? 2.Spell Card戰(zhàn)
? ? 當(dāng)CPU被打至紅色體力時(shí),CPU的Spell Card宣言隨即展開(kāi)。箭頭處指出的是當(dāng)前CPU使用的第幾符、符名稱(chēng)、難度、倒計(jì)分、歷史記錄中的取得Spell Card Bouns次數(shù)、遭遇該Spell Card攻擊的次數(shù)。
? ? 只要在倒計(jì)分之內(nèi)擊破CPU的Spell Card攻擊即可取得Spell Card Bouns,分?jǐn)?shù)的大小與擊破瞬間倒計(jì)分?jǐn)?shù)值相同。所以想取得高分就需要快速擊破。
? ? 在不使用Spell Card宣言、No Miss、在倒計(jì)分時(shí)間內(nèi)擊破CPU的Spell Card攻擊即可取得True Spell Card,在游戲菜單的Result里面可察看(黃色的星星表示該Spell Card的True Spell Card已經(jīng)取得)。
五).過(guò)關(guān)評(píng)分系統(tǒng)
? ? 好吧,我承認(rèn),這個(gè)算分系統(tǒng)我看不懂……XD,總之大家好好打,分?jǐn)?shù)就不會(huì)像我這樣丟臉的……
? ? 難度系數(shù):
? ? Easy: 0.5
? ? Normal:1.0
? ? Hard: 1.5
? ? Lunatic:2.0
六).錄象Replay問(wèn)題
? ? 在任何游戲進(jìn)行的時(shí)刻,只要按下Esc鍵,系統(tǒng)都有提示您是否保存錄象(并且退出)。點(diǎn)擊“是”,然后輸入你的錄象名字即可。另外,當(dāng)系統(tǒng)覺(jué)得有必要錄象時(shí),也會(huì)提醒你 (比如你ALL掉了某難度的Story Mode模式)。
? ? 目前《東方萃夢(mèng)想》1.03版本的Story Mode模式錄象是有問(wèn)題的,所以大家就不要錄Story Mode模式錄象了(錄的和放出來(lái)的有出入)。其它模式下的錄象一般沒(méi)有問(wèn)題。

這個(gè)細(xì)小的硬直時(shí)間槽減少到5毫米之前,你都可以想盡辦法追加連續(xù)技。

四.其它問(wèn)題
? 1.Arcade Mode模式說(shuō)明
? ? 這個(gè)模式和相當(dāng)于Duel CPU*10,把CPU所有角色都打一次就好。
? 2.Practice Mode模式說(shuō)明
? 一個(gè)一個(gè)解釋?zhuān)?br>? [F1]:玩家Spell Card切換,選擇哪一個(gè),練習(xí)的時(shí)候就用哪一個(gè)。
? [F2/F3]:符力大小變化。
? [F4]:CPU防御狀態(tài):無(wú)防御(靶子)、站立防御(上段與中段)、蹲防御(下段)、全防御(全段)。
? [F5]:CPU受身狀態(tài):以最快速度起身、不起身。
? [F6]:CPU狀態(tài):站立、下蹲、跳躍、通常的CPU。
? [F7]:CPU位置:靜止不動(dòng)、自動(dòng)向中心移動(dòng)。
? [F8]:不問(wèn)剩余時(shí)間多少,強(qiáng)行終止Spell Card宣言。
? 繼續(xù)練習(xí)。
? 退出,回到角色選擇畫(huà)面。
? 3.其它不可預(yù)料的問(wèn)題
? ? 如果您遇到了上面這個(gè)游戲系統(tǒng)詳細(xì)說(shuō)明中沒(méi)有提及的問(wèn)題,歡迎您訪問(wèn)http://www.comicfishing.com東方同人大漁場(chǎng),那里是所有東方FANS的家,同樣真誠(chéng)歡迎您的加入。
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