吐槽一下叛道武士

先揚后抑啊,我先盡可能在客觀視角評價一下這作
回想5:309個,對,沒寫錯,309個,滿分5/5回想,頂級質(zhì)量,頂級配音,頂級花樣,頂級動態(tài),頂配+量大管飽,并且設(shè)置欄可以直接開全回。
時長3:長流程大作,劇情質(zhì)量堪憂,演出不錯。
玩法3:正常簡單的回合RPG,鍵鼠操作更省事一點,但必須改鍵位。
劇情1:強烈差評,強烈差評,強烈差評,重要的事情說三遍,但確實演出質(zhì)量很高。
這作劇情有很明顯的邏輯漏洞和大量填充的兒童式自我感動...仿佛在看20年前劣質(zhì)小白文。
缺點4:劇情太差了,嚴重影響體驗,即使最好的回想也有個很明顯的缺點,這作回想雖然極其精致,但明顯奔著量大管飽去的,并不是類似天穹永生諾娃蒸汽卡琳蕾娜SEQUEL等等正經(jīng)的精品作那樣循序漸進的做內(nèi)容,而是很極端的非純即...爛到底。
嘖,怎么感覺我想客觀也給不出好一點的評價...反正綜合以上...
個人推薦指數(shù),,,依然能給到4/5吧
講道理,309個回想我再討厭這作也沒法給4分往下,又不是和多娜一樣直接踩我雷區(qū)了(我個人最憎惡的就是“用他人承擔(dān)后果去實現(xiàn)自己偉大理想”)

以下內(nèi)容,沒啥參考性也沒啥價值
只是一篇單純表達一下我游玩時心態(tài)的隨筆
這作我現(xiàn)在是通關(guān)了一條線...玩的我心態(tài)有點炸
講道理,這作...這...狗社里劇情倒數(shù)第一沒問題吧?還是斷檔級第一。
我也不多吐槽了,隨便舉例三個吧。
1、怪物
哎,講道理,憑什么2023年我還要玩“打完小龍蝦打變異小龍蝦打至尊小龍蝦打帝皇小龍蝦”這種鬼畜RPG...幾個怪物一張皮用到最后一幕,換色都懶得換,要不是名字和強度變了我都沒發(fā)現(xiàn)換怪了,太神奇了吧?

2、挾持
哎,講道理,憑什么2023年我還要看“公主被挾持,女主自愿放下武器投降,女主被挾持,男主自愿放下武器挨打”...其實還有啥挾持來著,反正三次以上,太污染我腦子了我已經(jīng)主動遺忘了...這還不是僅有的爛俗劇情,這是其中之一,其他還有什么:
“大小姐為了不喜歡的家族拋棄小侍衛(wèi)主動嫁給不喜歡的人,并且當天就搬過去住”
“大小姐剛住進去兩天就半夜閑逛發(fā)現(xiàn)未婚夫瞞了幾十年的黑暗秘密”
“大小姐總算想起自己警察身份擱那表演,然后發(fā)現(xiàn)棋差一著”
“大小姐G了,臨危關(guān)頭果不其然侍衛(wèi)救場以一敵百打不過”
“大小姐G在一邊,嘴里喊幾句口號侍衛(wèi)哥哥無限變強”
(以上只是一小段劇情全內(nèi)容,其余我懶得舉例了...)

還致敬一下超英是吧?反派左手一個女主右手一個公主,讓男主二選一,然后一個女主視角的游戲看著“男主”擱那選不出來~雙雙扔下~高喊一聲~血脈覺醒~變身黑皮~逆境翻盤~一手抱一個...提示一下,玩家視角是被一手抱一個之一的女主,另一個被抱得是公主。
并且過完這段劇情女主就得去給他“表達愛意”,不愿意表達的喜提一個“暫時隱瞞自己的情感”

3、邏輯
說實話,上面兩條都無傷大雅,降低評價但依然能玩,真正讓我心態(tài)出問題的是下面這個...
看過我評價游戲的應(yīng)該都知道我多在意劇情邏輯,我也不多聊,就聊一下最關(guān)鍵的主線劇情,為什么陛下要宰了自己女兒。
這位親愛的陛下,先是找到有可能真實的古書,從中看到有可能存在的傳說,說是有可能長紅紋就能放滅世魔法,然后覺得自己女兒身上出現(xiàn)的不明紅色有可能就是滅世紅紋,于是在女兒有可能威脅到自己的情況下,決定無視激怒她直接炸的有可能,一定要宰了這個有可能,但是有可能直接宰了她會爆炸,所以猜測不死山有可能有靈氣,靈氣有可能能阻止滅世魔法,最終決定親身把女兒抓到不死山里干掉...
我真沒瞎編,這就是這段劇情完整的邏輯...我覺得都沒必要懷疑編劇的精神狀態(tài),他鐵定瘋了

我甚至沒有太帶攻擊性,我已經(jīng)把有容錯率的劇情刪掉了,比如殺害公主狗那段劇情的反派,最終結(jié)局是被放逐后抓捕成奴隸折磨,然而前腳才用長篇大論描述了“主角團對奴隸制多不共戴天”“多么喜歡貫徹法律正義”,后腳主角團就“哈哈哈哈哈,他們被貴族抓成奴隸折磨了,好似”。
這種劇情我都能給你理解成“畢竟有殺狗之仇,不能要求主角言行合一”
但是惡心的地方在于(先解釋一下,反派大概等于東廠,主角團大概等于錦衣衛(wèi)),前腳剛看著東廠欺男霸女甚至殺了一些貧民,主角團身為錦衣衛(wèi)擱那說“忍一下,問題不大,等一波,總有后果,是友軍,不能動手”,后腳公主的狗被殺了,二話不說踹開東廠門打人,屬實太富有喜劇效果了。

冷靜一下,冷靜一下。
先拋開我對這作負面體驗拉滿的事實不談,客觀來說,這作回想確實頂
劇情拋開一大堆逆天要素不談,雙路線光暗互相映照其實有點意思...而且劇情演出非常不錯,但是用非常不錯的演出效果演這種...難以形容的玩意,看得人真心情復(fù)雜。
但站在絕對客觀的角度說實話,這作劇情并不是徹底的爛,而是有好有差,只不過好的一面更傾向于散碎小劇情,差的是整條主線...角色的動機和最后期黑皮怪大戰(zhàn)真的把我看樂了,仿佛一群殺馬特鬼火擱那自我感動中二對決...emmm,怎么又寫著寫著開噴了...
玩法拋開重復(fù)換皮怪不談,怪物立繪確實很精致,體驗也還算流暢,就是要調(diào)一下預(yù)設(shè)。
設(shè)置拋開預(yù)設(shè)很低能不談,你只要把移動調(diào)成奔跑,畫面演出調(diào)成關(guān)閉,戰(zhàn)斗演出調(diào)成跳過,按鍵的上下左右調(diào)成WSAD,確定調(diào)成space,隱藏窗口調(diào)成tab,就能擁有還不錯的鍵鼠操作體驗...
哦,這作還有一個應(yīng)該不少人會喜歡的最大優(yōu)點,可以在設(shè)置里直接開全回。
還有個優(yōu)點是配音,諾,這批都有配音...質(zhì)量很不錯。(經(jīng)典的男性沒配音,好鋼花在刀刃上?)

算了,也沒心情多聊這倒霉作品了,后續(xù)估計斷斷續(xù)續(xù)玩到徹底通關(guān),再看心情決定搞不搞完整攻略&存檔&吐槽吧...不過這作都自帶全回了我還存?zhèn)€啥檔...
還是用這句話結(jié)尾吧,以上內(nèi)容,沒啥參考性也沒啥價值,只是一篇單純表達一下我游玩時心態(tài)的隨筆
那就這樣,以上~