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環(huán)游美國(guó),聽(tīng)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者們講故事(三)

2018-01-08 19:21 作者:觸樂(lè)  | 我要投稿

我和朋友花了幾個(gè)月的時(shí)間,駕車(chē)行駛11000多英里拜訪了美國(guó)五個(gè)地區(qū)數(shù)十名開(kāi)發(fā)者。在天氣寒冷的美國(guó)北部,我們遇見(jiàn)了如維京人一般的開(kāi)發(fā)者、《林中之夜》的發(fā)行商;在繁華的東海岸城市紐約、費(fèi)城、華盛頓,我們遇見(jiàn)了與特朗普政府抗?fàn)幍莫?dú)立開(kāi)發(fā)者……我發(fā)現(xiàn)無(wú)論在什么地方,開(kāi)發(fā)者制作游戲的方式,以及他們的作品都會(huì)受到所處環(huán)境和周?chē)巳旱挠绊憽?/strong>

作者丨等等


“世界上沒(méi)有完全相同的兩個(gè)人,任何兩款游戲的制作方法都不會(huì)完全一樣。我發(fā)現(xiàn)無(wú)論在什么地方,開(kāi)發(fā)者制作游戲的方式,以及他們的作品都會(huì)受到所處環(huán)境和周?chē)巳旱挠绊??!?/p>

在第一部分與第二部分中,我們跟隨作者Blake Hester的足跡,拜訪了美國(guó)南部、西南部以及西海岸的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者。今天,我們將繼續(xù)追隨他的旅途,一路向北,再向東,拜訪美國(guó)北部和東海岸的開(kāi)發(fā)者們。

丨 Beach Interactive:北部的維京人

北達(dá)科他州法戈天氣寒冷,真的很冷。

在這座寒冷城市,風(fēng)似乎能直侵肺部,你的嘴唇會(huì)開(kāi)裂,眼前迷霧蒙蒙。當(dāng)?shù)谺each Interactive的開(kāi)發(fā)者們告訴我,酷寒的天氣迫使人們待在家里,所以在法戈,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者經(jīng)常閉門(mén)不出做游戲。

“很多人愿意待在一個(gè)舒服的地方制作游戲,而不會(huì)覺(jué)得:‘我可以出門(mén)逛逛,在公園找個(gè)地方待著曬太陽(yáng),什么都不做?!盉each互動(dòng)程序員Alex Gwaltney說(shuō),“相反他們會(huì)想,‘外邊太冷,我什么都做不了,所以只能待在家里,也許還能做點(diǎn)什么?!?/p>

“我真的覺(jué)得,‘憂郁的冬天’讓人們對(duì)做游戲更興奮。”Beach互動(dòng)創(chuàng)始人之一Kyle Weik補(bǔ)充說(shuō)。

北達(dá)科他州法戈

與Beach互動(dòng)的幾位開(kāi)發(fā)者交談時(shí),最讓我感到驚訝的是,據(jù)他們說(shuō)Beach Interactive的作品受到了寒冷天氣的影響。他們使用“壓迫”(oppressive)等詞來(lái)描述法戈的天氣;在最冷的時(shí)候,如果一個(gè)人長(zhǎng)時(shí)間待在外邊,身體很可能被凍傷,但天氣也成了Beach互動(dòng)創(chuàng)作游戲的靈感來(lái)源之一。

“這就是我們?nèi)粘I钪械囊徊糠?。”Gwaltney說(shuō),“如果你想講一個(gè)故事,最好的辦法就是講述真實(shí)故事。令人無(wú)法出門(mén)的寒冬就是我們的現(xiàn)實(shí)生活……確實(shí)影響了游戲,因?yàn)槲覀冊(cè)谶@個(gè)環(huán)境長(zhǎng)大,希望將它融入游戲,講述我們自己的故事?!?/p>

《獨(dú)自一人》(On My Own)是Beach Interactive推出的一款以荒野為背景,包含隨機(jī)生成內(nèi)容的生存游戲。幾位開(kāi)發(fā)者告訴我,《獨(dú)自一人》的創(chuàng)作受到了法戈天氣,以及他們?cè)谕饴稜I(yíng)體驗(yàn)的直接影響。在游戲中,玩家需要面對(duì)不斷變化的天氣,建立住所,尋找食物并制造各種用品。

“我們的想法是,‘我們可以坐在這兒不斷抱怨天氣,或者充分利用它。’”Weik說(shuō),“我們真的對(duì)充分利用它很感興趣?!?/p>

Beach Interactive的員工

幾位開(kāi)發(fā)者在談話中頻繁提到天氣,但他們并不覺(jué)得難熬或痛苦。恰恰相反,他們的聲音聽(tīng)上去相當(dāng)自豪,仿佛在每一年,寒冷冬季都會(huì)考驗(yàn)他們是否熱愛(ài)法戈——他們歡迎這種考驗(yàn)。在法戈,許多創(chuàng)作者也與他們一樣,創(chuàng)作時(shí)會(huì)受到自然環(huán)境的影響。

“我覺(jué)得我們有一種自豪感,覺(jué)得自己在這里生活,就像是北部的維京人?!盙waltney說(shuō)。求生與團(tuán)結(jié)成了法戈當(dāng)?shù)厝说囊环N固有性格,若面臨艱難處境,他們就會(huì)團(tuán)結(jié)在一起。

Beach互動(dòng)的幾位開(kāi)發(fā)者說(shuō),當(dāng)?shù)鬲?dú)立游戲開(kāi)發(fā)者社區(qū)很“好斗”。如果在創(chuàng)作游戲時(shí)遇到困難,創(chuàng)作者們會(huì)想方設(shè)法克服;他們彼此幫助,享受其他人的作品。他們就像維京人那樣團(tuán)結(jié)。在法戈,許多創(chuàng)作者從當(dāng)?shù)刈匀画h(huán)境吸取靈感——每當(dāng)天氣變得嚴(yán)寒,他們也許就待在屋子里制作游戲。

Howling Moon:少說(shuō)多做

在明尼蘇達(dá)州明尼阿波利斯市,恰逢當(dāng)?shù)鬲?dú)立游戲開(kāi)發(fā)者每周一次的聚會(huì),我們和Howling Moon成員坐在Glam Doll Donuts餐廳?!洞渚G色的天空》(Verdant Skies)藝術(shù)家Lizzy Siemers指了指旁邊的一張桌子,在那兒,幾名獨(dú)立開(kāi)發(fā)者正在一臺(tái)Switch上玩《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》。

與他們所不同,Howling Moon更希望制作完成自己的游戲。

這間工作室的四名成員指出,在明尼阿波利斯,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者熱情而友好,都希望提高當(dāng)?shù)亻_(kāi)發(fā)者社區(qū)的知名度。不過(guò)與此同時(shí),努力將夢(mèng)想變成現(xiàn)實(shí)的開(kāi)發(fā)者卻并不多。

“大家似乎總是泛泛其談?!盨iemers說(shuō),“他們想不通,‘為什么在明尼阿波利斯,誰(shuí)都沒(méi)辦法賺錢(qián)?’這就是因?yàn)樗麄冋劦锰?,卻做得太少了。你得做完你的游戲,將游戲賣(mài)出去;你需要賺錢(qián)。”

“我們希望制作一款標(biāo)桿性的游戲。”制作人Beth Korth說(shuō)。她希望工作室模擬游戲新作《翠綠色的天空》能夠獲得成功,從而吸引人們關(guān)注當(dāng)?shù)鬲?dú)立游戲開(kāi)發(fā)者社區(qū)。

明尼阿波利斯擁有規(guī)模龐大的創(chuàng)作者社區(qū)、藝術(shù)院校和各種藝術(shù)節(jié),但在這座城市,電子游戲的投資價(jià)值尚未得到認(rèn)可。Siemers稱(chēng)由于這個(gè)原因,在當(dāng)?shù)厝氶_(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲很困難;在明尼阿波利斯,許多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者都只是業(yè)余愛(ài)好者,無(wú)法每周騰出40個(gè)小時(shí)做游戲。

據(jù)Siemers說(shuō),她為工作室申請(qǐng)了市政府的補(bǔ)助,但由于明尼阿波利斯沒(méi)有為游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目設(shè)立專(zhuān)門(mén)的補(bǔ)助基金,她不得不在“藝術(shù)與科技”的項(xiàng)目下提出申請(qǐng)。

這成了一種惡性循環(huán):當(dāng)?shù)亻_(kāi)發(fā)者沒(méi)有足夠多的游戲作品吸引市政府關(guān)注,也因此得不到資助。明尼阿波利斯的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者社區(qū)看似一片繁榮,卻并未取得任何有實(shí)質(zhì)意義的進(jìn)步。在與Howling Moon成員交談間,我感覺(jué)他們似乎希望承擔(dān)起改變現(xiàn)狀的責(zé)任。

“我們需要快速引起轟動(dòng)?!盨iemer說(shuō),“我們不能只是說(shuō)說(shuō),得動(dòng)手做游戲。過(guò)去一年,我?guī)缀趺刻於荚跒椤洞渚G色的天空》創(chuàng)作內(nèi)容,希望能夠盡快完成這款游戲的制作。”

“我們不得不自己創(chuàng)造機(jī)會(huì)?!弊髑襎roy Strand補(bǔ)充道。

盡管對(duì)某些現(xiàn)狀感到沮喪,Howling Moon的四名成員熱愛(ài)在明尼阿波利斯的生活。在相對(duì)保守的明尼蘇達(dá)州,這卻是一個(gè)多元化、自由的城市,藝術(shù)氛圍濃厚,生活成本較低。拋開(kāi)所有煩惱,他們很愿意聊聊當(dāng)?shù)氐莫?dú)立游戲開(kāi)發(fā)者社區(qū),并將明尼阿波利斯開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作的游戲稱(chēng)為“充滿激情的作品”。

“在這兒,人們出于熱愛(ài)而制作游戲。”Siemers告訴我們。這是一座多元化,歡迎各行各業(yè)人才的城市,“每個(gè)人都有機(jī)會(huì)?!盨trand說(shuō)。

“有許多值得講述的故事,只不過(guò)它們還沒(méi)有出現(xiàn)在電子游戲的世界中。”Siemers補(bǔ)充說(shuō)。在她看來(lái),明尼阿波利斯的許多移民故事都可以成為制作游戲的素材。

雖然對(duì)現(xiàn)狀并不完全滿意,但Howling Moon的開(kāi)發(fā)者們對(duì)未來(lái)保持樂(lè)觀。據(jù)Siemers和Strand估計(jì),在五年后,明尼阿波利斯的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者社區(qū)將發(fā)展壯大到他們所期望的水平?,F(xiàn)階段他們希望少說(shuō)多做,埋頭制作游戲,讓夢(mèng)想變成現(xiàn)實(shí)。

Adam Saltsman:靜謐生活

在密歇根州大溪城的家中,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商Finji聯(lián)合創(chuàng)始人Adam Saltsman透過(guò)滑動(dòng)玻璃門(mén)看著后院。他告訴我,一只山雀總是試圖鉆進(jìn)他“大費(fèi)周章”做的貓頭鷹盒,搞亂了里面的鳥(niǎo)窩。

Saltsman喜歡他的院子。他花了很多時(shí)間向我解釋后院的各種不同野生動(dòng)物,例如彼此間有“某種奇怪競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系”的兩隊(duì)山雀和五子雀。在天氣溫和的夜晚,他會(huì)拿著一部中國(guó)收音機(jī)坐在后院,收聽(tīng)來(lái)自古巴和中國(guó)頻道信號(hào)的外國(guó)廣播。與曾經(jīng)的喧囂生活相比,這些安靜的消遣方式似乎更讓他快樂(lè)。

為了改變生活節(jié)奏,Saltsman從德克薩斯州奧斯汀市搬到了密歇根州。他和妻子Bekah在本世紀(jì)初,最新一輪科技浪潮之前搬到奧斯汀,不過(guò)隨著時(shí)間推移,Saltsman夫婦發(fā)現(xiàn)在奧斯汀經(jīng)營(yíng)公司和家庭的成本變得太高。如今他倆有了孩子,奧斯汀的房?jī)r(jià)飛漲,到了做出決定的時(shí)候了。

所以Slatsman一家收拾行李,來(lái)到了距離奧斯汀以北1300英里的密歇根西部中等規(guī)模城市大溪城,過(guò)上成本更低、更安靜和穩(wěn)定的生活,并且也更接近父母和大家庭。

當(dāng)我們拜訪Saltsman時(shí),他將時(shí)間分配到了兩個(gè)項(xiàng)目上:發(fā)行2D冒險(xiǎn)游戲《林中之夜》(Night in the Woods,2017年2月21日發(fā)布),以及開(kāi)發(fā)Finji自己的生存游戲《Overland》——Saltsman透露該作還處在“early-early-early access”階段。談到后一款游戲,Saltsman稱(chēng)與在某個(gè)大型城市相比,在大溪城生活讓游戲的開(kāi)發(fā)周期變得更健康。

“我們?cè)谶@兒根本不會(huì)過(guò)度開(kāi)銷(xiāo)?!彼f(shuō),“這很重要。如果我們能夠控制燒錢(qián)的速度,那就能改變項(xiàng)目的制作預(yù)算……雖然在奧斯汀生活有很多好處,但我們始終會(huì)想:‘今晚我想做個(gè)項(xiàng)目,可是不行,我們得填寫(xiě)這份表格,盡量讓我們的財(cái)產(chǎn)稅上漲不超過(guò)8%?!切┤兆右呀?jīng)一去不復(fù)返了。”

十年前,奧斯汀因?yàn)樯畛杀镜土薙altsman夫婦,但房?jī)r(jià)和公司經(jīng)營(yíng)的成本上升導(dǎo)致他們需要做出改變。搬到大溪城后,他和妻子的生活變得更穩(wěn)定,也有了更多閑余時(shí)間。

Saltsman夫婦的生活也變得比過(guò)去更安靜閑適了?!澳憧矗瑳](méi)有車(chē)會(huì)從這附近開(kāi)過(guò),這對(duì)現(xiàn)在的我來(lái)說(shuō)特別重要?!盨altsman在采訪中說(shuō)道。我們就坐在Saltsman家中的飯廳和他聊天,環(huán)境幽靜,附近沒(méi)有多少讓我們分心的東西。

“在現(xiàn)階段,我只有到后院才會(huì)分散注意力?!盨altsman說(shuō),“我覺(jué)得這是我所需要的,因?yàn)槿绻恐?天每天24個(gè)小時(shí)做游戲,那太痛苦了。”

Saltsman認(rèn)為,他的公司和家庭在許多方面都受到了大溪城生活的影響。這里的生活更穩(wěn)定,Saltsman與家人的距離變得更近;他有鳥(niǎo)屋,公司也更受關(guān)注。Finji在奧斯汀毫無(wú)名氣——尤其是與Arkane和Retro Studios等當(dāng)?shù)毓鞠啾?,而在大溪城,F(xiàn)inji面臨的競(jìng)爭(zhēng)要少得多。

“商會(huì)頒發(fā)一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),叫做‘大溪城最佳企業(yè)’,如果我們看科技和電腦公司,我想今年我們就會(huì)成為大溪城規(guī)模最大的科技公司。”Saltsman笑了起來(lái)。他承認(rèn)與這等名號(hào)相比,他的辦公室,以及“100美元的宜家辦公桌和2012年的iMac”實(shí)在太不起眼了。

在奧斯汀度過(guò)十年后,大溪城成了Saltsman夫婦人生中的新篇章。Saltsman稱(chēng)他們計(jì)劃在大溪城生活10年?!斑@對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的階段,住在這里并不可怕?!彼f(shuō)。

“至于10年之后會(huì)怎樣,我不知道。我們也許會(huì)放棄一切,搬到一艘帆船上或者其他地方?!?/p>

Michael Block:軌道的另一邊

當(dāng)采訪此行的最后一個(gè)受訪者M(jìn)ichael Block,請(qǐng)他聊聊他所居住城市伊利諾伊州芝加哥時(shí),我已經(jīng)精疲力竭,擔(dān)心這次對(duì)話沒(méi)有什么新意。與我們走訪的其他大城市相比,芝加哥的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者社區(qū)和游戲類(lèi)型都沒(méi)有太多與眾不同的地方,不過(guò)Block對(duì)芝加哥社會(huì)問(wèn)題的看法讓我產(chǎn)生了興趣。

“遺憾的是(在創(chuàng)作游戲時(shí))影響我的并非芝加哥的輝煌歷史。”Block說(shuō),“我認(rèn)為在政治上,這座城市發(fā)生了很多有趣的事情。”他所指的是在時(shí)任總統(tǒng)候選人的唐納德·特朗普到芝加哥拉票期間,當(dāng)?shù)乇l(fā)了大規(guī)模的抗議活動(dòng)?!叭藗儗?duì)特朗普感到憤慨,但與此同時(shí),我們并沒(méi)有解決更個(gè)人層面的許多問(wèn)題,對(duì)吧?”

芝加哥忽略了自身的許多問(wèn)題,如種族隔離、種族主義,以及“非??膳?,傷害了很多人的地方政策。”Block繼續(xù)說(shuō)道,“我對(duì)這些話題感興趣,想在游戲中談?wù)撍鼈儭!?/p>

Michael Block

在美國(guó),芝加哥是種族隔離最嚴(yán)重的城市之一。Block住在芝加哥北部,據(jù)他說(shuō),人們很容易忽視這座城市南部和西部的高犯罪率,“那些與他們近在咫尺,他們本應(yīng)觀察、看到或思考的事情”。

Block的新作《我們是芝加哥人》(We Are Chicago)是一款以芝加哥為主題的游戲,談?wù)摿酥ゼ痈绲谋┝?、貧窮、失業(yè)和教育等問(wèn)題。Block稱(chēng)他的工作室Culture Shock Studios之所以制作《我們是芝加哥人》,目的是面向人們推出游戲,讓人們“不得不談?wù)撍薄?/p>

在開(kāi)發(fā)游戲期間,Block從未遠(yuǎn)遠(yuǎn)觀察這座城市的貧困街區(qū)。他告訴我們,工作室招募當(dāng)?shù)亻_(kāi)發(fā)者制作《我們是芝加哥人》,還采訪了深受貧窮和暴力問(wèn)題困擾的街區(qū)的住戶,獲取第一手資料。Block不愿從報(bào)紙上了解事實(shí),而是深入那些街區(qū),傾聽(tīng)人們講述自己的故事。

“你也許能夠從媒體搜集關(guān)于槍擊、盜竊和暴力事件沖突的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),但你永遠(yuǎn)不會(huì)聽(tīng)到一個(gè)人僅僅因?yàn)樽≡谀硞€(gè)街區(qū),就被人拿槍指著頭強(qiáng)迫加入幫派的真實(shí)故事?!彼f(shuō),“在我們?yōu)橹谱鳌段覀兪侵ゼ痈缛恕纷鲆淮紊钊氩稍L期間,一名受訪者說(shuō),他的朋友不能跟父母一起生活,原因是按照某些住房項(xiàng)目政策的規(guī)定,如果全家人同住,得到的住房補(bǔ)貼就會(huì)減少……他們覺(jué)得丈夫能找到工作,所以他們不需要太多協(xié)助。所以從本質(zhì)上講,那些政策變向鼓勵(lì)丈夫不再與家人一起生活?!?/p>

“我之所以決定制作像這樣一款游戲,這些故事對(duì)我的影響很大?!盉lock說(shuō)。

通過(guò)游戲,Block希望鼓勵(lì)人們討論芝加哥的問(wèn)題,而不只是將它們歸結(jié)為抽象的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。在《我們是芝加哥人》中,玩家扮演一個(gè)芝加哥少年,需要面對(duì)芝加哥西部和南部的所有現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。Block希望人們不再無(wú)視軌道另一邊的生活。

“顯然,我無(wú)法獨(dú)自解決這些問(wèn)題,甚至不能改變?nèi)魏稳说南敕?。但如果我能傳播更多信息,幫助其他人分享生活中的故事,我認(rèn)為這就是朝著正確的方向前行?!?/p>

丨 第五部分:美國(guó)東海岸

Francesca Carletto:打破規(guī)則

在紐約市的地鐵里,人們不會(huì)有眼神交流。其他人做什么并不重要,少管閑事。這是規(guī)矩。

Francesca Carletto帶我第一次乘坐紐約地鐵,去往位于布魯克林區(qū)的紐約大學(xué)游戲中心(NYU Game Center)——她在那里念書(shū)。我很想知道其他人去哪兒,于是看了看坐在對(duì)面座位上的女人。她留著金色短發(fā),身穿一件黑色外套;她將雨傘擱在雙腿下面,雨水緩緩滲到了地板上。

我與那個(gè)女人有了眼神接觸。

我快速將眼神移開(kāi),與Carletto開(kāi)始聊天。我對(duì)打破紐約地鐵里的基本規(guī)則感到抱歉。

Carletto前不久才來(lái)到紐約,所以她也還在學(xué)習(xí)這座城市的規(guī)則,正經(jīng)歷一段艱難的過(guò)渡期。Carletto曾在馬薩諸塞州生活和工作多年,到紐約大學(xué)攻讀研究生學(xué)位,她承認(rèn)自己還不太習(xí)慣紐約地鐵。

“我喜歡觀察其他人,但就算有人在上地鐵后很吵鬧或者做稍顯奇怪的事情,你也不能看他們的眼睛。我發(fā)現(xiàn)這是紐約地鐵的一個(gè)特點(diǎn)。”她說(shuō)。

Francesca Carletto

某種意義上講,紐約市就像個(gè)矛盾體。這座城市人口密集,所有人都生活在狹小區(qū)域,卻對(duì)彼此毫不關(guān)心。如果你第一次來(lái)到紐約,也許會(huì)覺(jué)得這個(gè)地方非常冷漠。當(dāng)我在一家酒店排隊(duì)時(shí),身后人似乎等得不耐煩,于是徑直走到我身前插隊(duì),仿佛當(dāng)我不存在。在擁有超過(guò)850萬(wàn)人口的紐約,沒(méi)有人會(huì)關(guān)心你在做什么。

但Carletto不一樣。她想要了解地鐵里的所有人,了解他們?nèi)ネ翁?,做什么。?jù)Carletto說(shuō),她之所以決定到紐約大學(xué)念書(shū),一個(gè)重要的原因是在這里,她有機(jī)會(huì)嘗試制作各種不同類(lèi)型的游戲。

“我喜歡制作讓人們微笑、困惑或者哭泣的小游戲?!痹贑arletto的公寓房間,她坐著喝咖啡,而小狗Olive就躺在她腳下。Charletto還喜歡制作以人為主題的游戲,或者“個(gè)人體驗(yàn)”;在這座缺乏人情味的城市,她想要講述關(guān)于個(gè)人經(jīng)歷的故事。

乍聽(tīng)上去似乎有些諷刺,但事實(shí)上在所有關(guān)于紐約的故事中,那些最優(yōu)秀的作品往往觸動(dòng)人心。蒂托·蒙蒂爾執(zhí)導(dǎo)電影《圣徒指南》(A Guide to Recognizing Your Saints)講述了在上個(gè)世紀(jì)80年代,在紐約皇后區(qū)長(zhǎng)大是怎樣一種體驗(yàn);《半熟少年》(Kids)則以類(lèi)紀(jì)錄片的形式,講述了上世紀(jì)90年代艾滋病流行期間的紐約滑板文化。

許多像Carletto這樣的創(chuàng)作者涌入紐約,想要了解這里的人們,了解他們的故事。

“就算在地鐵中,形形色色的人沉浸于自我的小世界,但他們的生活與你完全不同,你永遠(yuǎn)不可能親身經(jīng)歷。我在設(shè)計(jì)游戲時(shí)經(jīng)常思考這些問(wèn)題。”Carletto說(shuō),“紐約地鐵讓我大受啟發(fā)?!?/p>

她正在制作一款關(guān)于擁抱的游戲。當(dāng)你與其他人擁抱時(shí),你們不僅分享同一個(gè)空間,還會(huì)分享溫暖——這與紐約人的生活截然相反。在全美國(guó)最沒(méi)有人情味的城市之一,Carletto想要通過(guò)游戲,讓人們感受個(gè)人化的體驗(yàn)。

整整一天我們都在坐地鐵。Carletto帶我們從布魯克林到曼哈頓區(qū),然后又回來(lái)。我們走訪了她念書(shū)的學(xué)校,到任天堂商店逛了逛,還吃了墨西哥玉米卷,到時(shí)代廣場(chǎng)一游。我覺(jué)得在一天的行程結(jié)束時(shí),我已經(jīng)變得更擅長(zhǎng)待在自己的小世界里,像紐約人那樣生活。

我發(fā)現(xiàn)Carletto經(jīng)??雌渌恕N也磺宄渌耸欠褚苍诳次覀?。他們?cè)鯓涌创覀??是否想知道我們?nèi)ツ膬海课覜](méi)有環(huán)顧四周,所以也不知道是否有人在看我。

Carletto還在學(xué)習(xí)怎樣成為一個(gè)紐約人。她喜歡講故事,從那些并不愿意與她分享的人身上獲取靈感……在這座城市,來(lái)自許多不同國(guó)家的人住在不同地方,過(guò)著自己的生活。他們也許不知道,但Carletto正在觀察和試圖了解他們。

“在紐約,你會(huì)找到你所能想到的任何一種文化或奇怪的亞文化?!盋arletto說(shuō),“我一直想在像這樣的地方生活,因?yàn)檫@看上去相當(dāng)有趣。我還在探索?!?/p>

Shawn Pierre:獨(dú)自一人

在位于賓夕法尼亞州費(fèi)城市中心的一個(gè)聯(lián)合辦公場(chǎng)所,我們和Shawn Pierre見(jiàn)面聊了聊。我問(wèn)他:“你怎樣描述這里的游戲開(kāi)發(fā)者社區(qū)?”

“好斗?!盤(pán)ierre思考片刻后說(shuō),“每個(gè)人都在竭盡所能地完成游戲的制作?!?/p>

Pierre稱(chēng)與奧斯汀、舊金山等其他大城市相比,費(fèi)城的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀不太一樣。這座城市既沒(méi)有3A工作室,也沒(méi)有任何公司為開(kāi)發(fā)者提供建議或外包業(yè)務(wù)。

Pierre從新澤西北部到費(fèi)城找工作,之前曾供職于一家電子郵件公司,并沒(méi)有打算成為一名游戲開(kāi)發(fā)者。Pierre起初只想制作Mod,而當(dāng)他希望自己制作游戲,試圖了解費(fèi)城的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者圈子時(shí),查詢(xún)到的信息也不多。

Shawn Pierre

不過(guò)到了今天,Pierre認(rèn)為費(fèi)城的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者社區(qū)已初具規(guī)模,他們每個(gè)月都會(huì)組織聚會(huì)或者游戲開(kāi)發(fā)大賽(Game Jam)。在與我們聊起這個(gè)話題時(shí),Pierre的語(yǔ)氣中流露出一種自豪感。據(jù)他說(shuō)在費(fèi)城,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者就像小鎮(zhèn)上的街坊鄰居,彼此認(rèn)識(shí)且樂(lè)于互助。

但費(fèi)城的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)氛圍仍然存在不足。

“與很多其他地方不同,我認(rèn)為在費(fèi)城,業(yè)余愛(ài)好者的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了職業(yè)開(kāi)發(fā)者?!盤(pán)ierre說(shuō)。在這座城市,沒(méi)有多少人像他這樣全職做游戲,或是像其他城市的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者那樣做外包業(yè)務(wù)。

Pierre稱(chēng)他希望改變現(xiàn)狀,回饋費(fèi)城獨(dú)立開(kāi)發(fā)者社區(qū)。Pierre參與運(yùn)作一家叫做Philly Game Mechanics的慈善機(jī)構(gòu),目前正在向市政府申請(qǐng)補(bǔ)助金,之后會(huì)將補(bǔ)助金分發(fā)給費(fèi)城的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,幫助他們完成游戲項(xiàng)目。

“我的使命是:我們?cè)鯓硬拍茏屆總€(gè)人都更好地做自己擅長(zhǎng)的事情?怎樣才能讓每個(gè)開(kāi)發(fā)者完全專(zhuān)注于創(chuàng)作?”P(pán)ierre告訴我,“很多人仍然有全職或兼職工作,所以無(wú)法將所有時(shí)間用來(lái)制作游戲。但如果我們付出努力,也許某天能夠走到那一步?!?/p>

在Pierre的多人體感游戲《Henka Twist Caper》中,你也許能感受到他的這種態(tài)度——這是一款“玩家必須扭動(dòng)、轉(zhuǎn)動(dòng)手柄,直到他們找到正確方向”的作品。它要求玩家一起游玩,齊心協(xié)力;而從某種意義上講,Pierre將所有時(shí)間投入游戲開(kāi)發(fā)也是一種表率。

費(fèi)城是個(gè)大城市,但在獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者社區(qū)的規(guī)模和整體發(fā)展水平方面,費(fèi)城落后于許多其他城市,還有很長(zhǎng)一段路要走。在費(fèi)城,開(kāi)發(fā)者們?cè)鵀榇司趩剩缃駞s感到自豪。

“過(guò)去人們會(huì)說(shuō),‘費(fèi)城是唯一一座沒(méi)有3A工作室的城市,’感覺(jué)很糟。”P(pán)ierre說(shuō),“但現(xiàn)在我認(rèn)為我們當(dāng)中很多人都覺(jué)得這是件好事?!庇捎诓粫?huì)受到3A工作室影響,費(fèi)城的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者們可以探索自己的路。Pierre認(rèn)為假以時(shí)日,在世界范圍內(nèi),許多其他城市的同行也可以借鑒費(fèi)城獨(dú)立開(kāi)發(fā)者們的一些做法。

“幾個(gè)月或者幾年后,我們的故事將會(huì)影響美國(guó)或世界其他城市的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者社區(qū),那些地方的開(kāi)發(fā)者們也許會(huì)想:‘這兒沒(méi)有任何大公司,我們什么都做不了?!彼f(shuō),“但事實(shí)上就算你不像洛杉磯、波特蘭或紐約的開(kāi)發(fā)者那樣擁有許多資源,你也有機(jī)會(huì)獲得成功。那些城市當(dāng)然很棒,但我們的成功會(huì)更鼓舞人心?!?/p>

Jo Fu和Conrad Kreyling:記錄一座城市的變化

在華盛頓哥倫比亞特區(qū),我們站在美國(guó)國(guó)會(huì)大廈前,靠近樓梯底部。荷槍實(shí)彈的警衛(wèi)站在我們身前,Jo Fu和Conrad Kreyling正沖著這棟大樓用手比劃。他倆剛剛喝了幾杯酒。

他倆很生氣:唐納德·特朗普就在兩英里之外的地方,總統(tǒng)先生正是他倆憤怒的緣由。

一個(gè)小時(shí)前,我們坐在位于原華盛頓哥倫比亞特區(qū)倉(cāng)庫(kù)區(qū)的Gordon Biersch酒吧。我覺(jué)得這家酒吧不錯(cuò),但Fu告訴我在15年前,當(dāng)處于人生“哥特”階段的她來(lái)到這座城市時(shí),這塊地方還很危險(xiǎn)。當(dāng)時(shí)這兒還沒(méi)有高層建筑,你不能將汽車(chē)??吭谀承┙值?;如果你將車(chē)錯(cuò)位置,那么車(chē)的轂蓋肯定會(huì)被人卸走。

但更重要的是這兒有自己的文化。據(jù)Fu說(shuō),作為少數(shù)民族人士居住的地方,這兒沒(méi)有任何高度超過(guò)兩層樓的建筑。

在2008年,華盛頓哥倫比亞地區(qū)在這兒建造了一座造價(jià)達(dá)到6億美元的棒球場(chǎng)館,作為華盛頓國(guó)民隊(duì)主場(chǎng)。自那之后,一切都變了?!叭缃窀浇慷际切聵?,之前的所有街坊領(lǐng)居都走了,就好像他們從來(lái)沒(méi)在這兒生活過(guò)?!盕u說(shuō)。

Fu和Kreyling正在與這些變化做斗爭(zhēng)——就像他倆與目前美國(guó)正在發(fā)生的政治變化做斗爭(zhēng)一樣。他倆在2016年創(chuàng)辦Pillow Fight Games,當(dāng)時(shí)奧巴馬在任,但后來(lái)特朗普成了新任美國(guó)總統(tǒng)。他倆認(rèn)為特朗普的一些政治觀念非??珊?,與Pillow Fight所倡導(dǎo)的價(jià)值觀完全相反。

“我們希望代表跨性別女性、有色人種,以及那些并非設(shè)計(jì)師卻對(duì)藝術(shù)感興趣,想要制作游戲的女性?!盕u說(shuō),“我們積極尋找在傳統(tǒng)上被邊緣化的自由職業(yè)者,或者那些無(wú)法進(jìn)入3A公司或較大規(guī)模獨(dú)立工作室的開(kāi)發(fā)者?!?/p>

Fu和Kreyling是一對(duì)夫妻,F(xiàn)u一直住在華盛頓,而Keryling之前輾轉(zhuǎn)于紐約州各地。在華盛頓哥倫比亞特區(qū)(當(dāng)?shù)胤孔庀鄬?duì)便宜)創(chuàng)辦公司后,他倆結(jié)束了長(zhǎng)期的異地分居。但自從特朗普上任后,華盛頓特區(qū)已經(jīng)變了?!叭藗冏兊酶鼞嵟?。”Fu說(shuō)道,“斗爭(zhēng)變得越來(lái)越激烈……在這附近居住都很可怕?!?/p>

Pillow Fight制作以少數(shù)民族人士和不斷變化的街區(qū)為主題的游戲,但這間工作室面臨著許多困境。據(jù)Fu說(shuō),他們無(wú)法將應(yīng)付稿費(fèi)寄給在波多黎各居住的一名兼職翻譯兼編輯,因?yàn)樵?月份的艾瑪颶風(fēng)后,包括那名兼職人員在內(nèi)的100萬(wàn)波多黎各居民用不上電;他們無(wú)法保證錢(qián)能夠按時(shí)到達(dá)兼職手中。

“我們有一名約旦裔美國(guó)編輯兼背景藝術(shù)家,由于他的原因,我們不得不延期發(fā)布游戲。他擔(dān)心他的家人會(huì)因?yàn)槁眯薪畋或?qū)逐出境?!盕u說(shuō),“包括我在內(nèi),核心美術(shù)團(tuán)隊(duì)的所有人都是第二代移民。所以我們都想過(guò),‘家人會(huì)經(jīng)歷些什么?’”

“我們感覺(jué)風(fēng)險(xiǎn)變得更高了。”Kreyling補(bǔ)充說(shuō),“我想我們也從個(gè)人生活中吸取了很多靈感?!?/p>

作為Pillow Fight的最近一款游戲,《邁阿密幽靈》(Ghosts of Miami)將背景設(shè)定在上個(gè)世紀(jì)80年代,通過(guò)講述一個(gè)變化中城市的故事,表達(dá)了這間工作室對(duì)變化的沮喪。在制作游戲期間,F(xiàn)u和Kreyling曾到邁阿密實(shí)地考察,不過(guò)只要望向窗戶,他們每天都能看到華盛頓市的變化。

“我們想制作一部視覺(jué)小說(shuō),讓人們談?wù)摽吹侥切┥鐓^(qū)消失的傷感。”Fu說(shuō),“我真的感到難過(guò),因?yàn)槿藗冊(cè)僖部床坏缴蟼€(gè)世紀(jì)七八十年代的華盛頓哥倫比亞特區(qū)是什么樣子了。我就好像眼睜睜地看著一個(gè)地方消失?!?/p>

我們站在國(guó)會(huì)大廈前結(jié)束了這次采訪。Fu和Kreyling很生氣,但他們也在笑。為了抗?fàn)?,他們需要付出很多努力,但他們不?huì)退縮。

“就創(chuàng)意而言,我們能夠找到我們一直想要的人才,因?yàn)樗麄冊(cè)敢獯舐暠磉_(dá)。”Fu說(shuō),“他們正在將游戲和藝術(shù)作品用作一種媒介,表達(dá)他們與似乎憎恨他們的政府之間進(jìn)行對(duì)抗的態(tài)度?!?/p>

(全文完)

 

本文編譯自:polygon.com

原文標(biāo)題:《A month on the road: My indie developer road trip》

原作者:Blake Hester

環(huán)游美國(guó),聽(tīng)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者們講故事(三)的評(píng)論 (共 條)

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