【雜談】LLAS關服只是因為sif2嗎?

(全文約2600字,閱讀約需6分30秒)
2019年9月。
那時候,剛剛完全入坑LL不久的我,聽聞一款全新的LL游戲——Lovelive School Idol Festival: All Stars(簡稱LLAS)即將上線,我的內心是非常欣喜的;只可惜當時因為沒有進入日服的條件,所以只能看著周圍的同好玩這個游戲。而當時看完了很多人的游戲視頻,我的心里也在一直盤算著什么時候LLAS能夠上線。一直到第二年國服的B站賬號開通,我也看到很多人在角色的PV下面開刷評論“什么時候開服”,甚至到后來有了“運營一款不存在的游戲一定很辛苦吧”,到后來直接成了“運不存,定辛苦”。
后來到了2021年的2月份,國服版號終于到手,這對于長久以來一直很想玩LLAS卻苦于沒有條件玩日服的玩家來說是巨大的福音,包括我在內,都覺得“像是過大年了”。3個月后的5月28日,LLAS國服正式全平臺公測,而我也成了開服玩家之一,從開始著手玩的那一刻開始,LLAS就成了我日常娛樂生活中必不可少的一部分。

可是只過了不到兩年的時間,就在昨天,剛剛清完體力的我看到通知欄有新的公告,本以為是新的活動或者卡池,但是沒想到的是,映入眼簾的,卻是一封給全體玩家的信,內容就是LLAS即將在兩個月后的6月30日正式關服。
消息一出,我的第一反應是相當震驚,因為LLAS國服只度過了兩年的時間,而我玩的眾多游戲當中,LLAS國服也就這樣成了我的第一款見證開服,又見證關服的游戲。一開始我以為只是國服關服,但是很快我就得到了消息,不僅是國服,日服、國際服也會在這時候關服。
而隨著LLAS關服的消息不翼而飛①,也引來各路玩家紛紛猜測是什么原因導致了LLAS關服得如此匆忙。
①“不翼而飛”也有事情、消息傳播迅速的意思。

第一個猜想,就是最多的猜想,是為了給新出的SIF2引流。這種說法的道理是,畢竟SIF2是剛剛出的游戲,但可能是目前熱度還不夠高,所以就為了吸引玩家紛紛去玩SIF2而犧牲LLAS。本來吧,目前來說AS的熱度下降是事實,但是按照目前還在日服游玩的玩家反響來看,似乎每次活動還能有不少人參加。但如果換成國服的話就不好說了,最近幾次活動都在擔驚受怕啥時候國服先關服了,因為人真的越來越少了,尤其是上次3.7版本更新更是勸退了不少人。根據不少玩家的猜想,就是此時SIF2雖說是新開的游戲,但是由于熱度還是不夠,所以需要其他所有的游戲給SIF2讓路。
問題就在于,雖然SIF2有全新的演出,但是根據玩過這款游戲的玩家的反響來看,SIF2的口碑并不好,集中在三個問題上:第一是爆肝——一個活動基本上得打很多把才能得到UR活動卡獎勵,而且一個活動結束后不久(24小時后)就又新開一個活動;第二是獎勵太少,道具過分昂貴——AS和SIF2的課題獎勵是差不多的,但是AS的一井是12500星石,而SIF2需要75000星石;第三是手感差——很多時候滑鍵明明感覺已經滑上了卻還是miss判定。

似乎,SIF2就這樣成了大家的出氣筒,仿佛就是AS關服的大部分因素。但是真的是只有這個原因嗎?我認為還有重要的原因:本質上這樣的RPG游戲就是“拼誰爹卡多”的游戲,因此就算是有著音游的皮膚——需要在準確的時機處理音符獲得高分數,然而更多的還是卡牌養(yǎng)成,如果沒有好卡,即使點擊的時機再準確,也難以應對高難關卡。而自從第一張?zhí)魬?zhàn)級譜面《夢想之門》發(fā)出開始,游戲內的很多機制就變得愈發(fā)畸形,關卡的通關也逐漸為零氪玩家關上了大門,基本上需要通過氪金才能獲得;氪金玩家變得更強,而沒有對應的最優(yōu)解的卡牌的玩家,只能望洋興嘆。這樣,拉開了氪金玩家和平民玩家的距離。
本來,如果是高難度關卡有這樣的設定還好,畢竟高難度關卡的數目不多,而且也不是所有的高難度關卡都很難打,有部分高難度關卡還是相對容易一些的(甜眼:你報我身份證得了);但問題是,最近發(fā)出的幾首新歌中,上級難度也出現了難度過大的狀況。比如下面圖中所示的《Dreamy Colors》的上級譜面,單鍵800扣血+30W機關扣血,并且還有針對sp類型卡牌的“禁言”(使得fes3霞不能攢盾),很難想象如果不先看攻略這首歌得怎么過;就算是有了攻略,可能也拿不出對付的卡牌。即使是有了對應的卡牌,也有可能出現打歌之后不同玩家分數的分化,而分高的人永遠屬于卡牌多、資源多的氪金玩家。如果一款游戲,需要策劃手把手教著玩家如何應對高難關卡,那這樣的游戲注定會消失得很快——因為這就意味著難度過大,很多玩家都會備受煎熬;如果是“完成任務”式的玩游戲,由此浪費大量的時間的話,干嘛還要繼續(xù)玩這個游戲呢?

還有一個詬病,就是對于卡牌強度的把控越來越差。特別是在party鞠莉出來之后,“爹卡”更是層出不窮,很多后來新出的“爹卡”,其實就是在“第一次諸神黃昏”時期的好卡換個馬甲和顏色。不僅是三圍(相當于一般游戲中的“攻擊”、“血量”和“暴擊率”)的普遍增加,還有特技、個性(相當于一般游戲中的“主動技能”和“被動技能”)的重復。比如,Party雫就是把Party繪里換個角色的同時從黃色換到粉色,fes3花陽基本上就是“紫色版的fes2璃奈”……就連最近幾期活動的卡池卡,其強度可以媲美甚至超越早些時候的fes卡。

而最致命的問題,則是玩法的簡單重復?;旧螦S玩家的一天循環(huán)就是定時清體力+合宿;一個月的循環(huán)就是月初的“閃避樂”,本意是讓大家;然后是交換所活動+打歌分榜活動,然后就是Party池和“大佬爬”(類似于《公主連結》的露娜之塔,“大佬爬”顧名思義就是只有大佬才爬得動的塔,當然僅限最初的幾個常駐塔),然后就是劇情活動和fes卡池。簡單重復,沒有新意,不說是“養(yǎng)老”的玩家,就連追求強度的玩家,也漸漸陷入了乏味的泥沼中。不像之前SIF1的時候還有很多次聯(lián)動,比如魯路修、飛天小女警、蠟筆小新、影之詩等,AS是真的沒有一次聯(lián)動活動,沒有新鮮的空氣注入,只有內部人員一次次不同的活動劇情,呆久了自然就會覺得厭煩。而如果到了國服,還有錯誤長時間不修的詬病,搞得很多玩家表示“想去盛趣上班”。

總而言之,這次AS的關服,與我而言,雖說確有不舍,但是還是在意料之中——因為我明顯感受到玩這款游戲的人數量的減少。不僅僅是SIF2引流的問題,更是AS游戲自身簡單枯燥、乏味至極的機制導致了最近一段時間AS的衰敗,尤其是Mynet接手AS那一刻開始:當兩重因素加起來的時候就很容易造成最終的垮臺。至于我會不會去玩SIF2,原本上個月還是躍躍欲試,想著這個月就可以轉區(qū)玩了,但現今很多過來人玩家的經驗令我開始猶豫不決——我還是先玩手頭上的游戲吧。
以下是AS的游戲體驗,歡迎投票~
