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2021 年,兔子蹦蹦依然在「動森」里被追著砍

2021-04-13 11:00 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

作者:歐若拉

蹦蹦第一次登上無人島是去年 4 月份,它是「動森」復活節(jié)的限時 NPC,這只兔子每年只會在島上停留一周多的時間,但它帶來的影響卻是很多人的噩夢。

說是噩夢或許有點夸張的成分,但經(jīng)歷過去年活動的玩家大概也能理解為什么很多人對蹦蹦敬而遠之,因為這只兔子的到來,除了會帶來復活節(jié)限定 DIY 圖紙、服裝和道具,也會帶來鋪天蓋地的彩蛋,簡單來說,只要蹦蹦在你的島上,不管你是在釣魚、打氣球還是挖化石,釣到的打落的和挖出來的很可能都是彩蛋,這不但大大影響玩家在島上的生產(chǎn)力,不斷獲得重復的彩蛋和物品也讓人心生煩躁。

從海里釣上來的魚兒蛋

如今又到 4 月,復活節(jié)活動返場(今年的復活節(jié)時間為 3 月 28 日至 4 月 4 日),而蹦蹦作為節(jié)日 NPC 也一并回歸,在頭幾天的時間里,有剛剛入坑的新玩家因為第一次遇到蹦蹦而感到新奇,但隨著時間的推移,當他們意識到?jīng)]完沒了的彩蛋會每天出現(xiàn)在自己面前時也開始感到厭煩。

雪上加霜的是,還有不少玩家已經(jīng)在去年搜集齊了各式彩蛋和相關的道具,因此對他們來說,這次復活節(jié)返場幾乎是一次復制黏貼的活動,而彩蛋對他們來說已經(jīng)沒有意義,在這種情況下,當我翻看各個論壇和搜索蹦蹦名字的時候,幾乎所有與之相關的討論都向負面評價一邊傾斜,他們不禁發(fā)出哀嚎:

「天吶,我的噩夢又要回來了嗎?!?/p>

去年復活節(jié)期間,不少玩家希望趕走蹦蹦并制作出了大量表情包

被「追打」和「謀殺」的兔子蹦蹦

歷史總是驚人的相似,復活節(jié)返場的同時,玩家們追殺和圍剿蹦蹦的戲碼也在無人島上再次上演,盡管人們內(nèi)心明白蹦蹦只是一個沒有決定權的兔子角色,但因為它是這個節(jié)日唯一登島的 NPC,所以玩家們毫不猶豫地將復活節(jié)的所有問題都歸咎在了蹦蹦身上:「這些煩人的彩蛋都是它帶來的!」

和去年一樣,因為無法忍受鋪天蓋地的彩蛋攻勢,他們通過各式惡搞和制作梗圖的方式對蹦蹦展開了圍剿,玩家們擺出一副兇猛模樣,手拿斧頭將相機濾鏡調(diào)成黑白色,再記錄下殺戮前的驚悚一幕:「終于,這一天又來了?!梗?/p>

圖源:推特用戶 Tim_Static
圖源:推特用戶 whoreforu222

除了單純的擺拍,腦洞大開的玩家們還無所不用其極地用盡各種辦法希望蹦蹦早日在島上消失,比如通過 DIY 的方式在地上設計出了蹦蹦死亡的案發(fā)現(xiàn)場:「愿這個世界再無蹦蹦日。」

圖源:推特用戶 Spike_Protogen
圖源:推特用戶 NurseL03
圖源:推特用戶 waiting4codot

比如企圖使用某種魔法祈禱蹦蹦消失:

一位要追殺蹦蹦的玩家,正在做出發(fā)前的準備,圖源:推特用戶 KelseyLakers1
圖源:推特用戶 YesIguess12

又比如轉推 1 年前的帖子,心理暗示自己兔子在 1 年前已經(jīng)離開人世:「永懷蹦蹦?!?/p>

還有玩家連兔子蹦蹦的不倒翁模型也不放過,放火泄恨:

圖源:推特用戶 Kawaiicake457

有的玩家甚至在游戲之外也不忘「追殺」蹦蹦,比如下面這位玩家就在官推的帖子底下打趣道:「因為在游戲里我無法真正趕走蹦蹦,所以我決定在《怪物獵人:崛起》里殺死它的祖先,白兔獸?!梗?/p>

當然,不管是網(wǎng)絡上的梗圖還是討論,「殺死蹦蹦」的說法和做法只是一種搞怪的玩笑,大家吐槽的本質(zhì)也并非兔子蹦蹦而是活動本身,不過負面輿論的背后,玩家的訴求也值得斟酌,如果說去年的復活節(jié)活動已經(jīng)招致大范圍的吐槽,那么在玩家們的差評如潮中,為何今年的返場卻似乎毫無修復的痕跡與新意?這讓很多玩家的怒氣值迅速飆升。

不過,就當來見一個老朋友也未嘗不可

「可是,官方今年確實為復活節(jié)增加了一些新物品呀?!?/p>

面對眾多玩家對于復活節(jié)活動返場的不滿,也有不少為止抱不平的玩家,因為在他們看來,這次復活節(jié)的返場并非一成不變,比如商店售賣的包括復活節(jié)樹、復活節(jié)盆栽等限定家具都是全新的物品,另外游戲也新增了從小動物處獲得彩蛋的途徑。

但顯然,這些評論很快又被其他玩家的輿論沖了下去,因為不少玩家認為對于一個運營了一年的游戲來說,返場的節(jié)日活動只有 5 個新家具無疑存在偷懶的嫌疑,而更重要的是,如果說復活節(jié)活動的重頭戲依然是通過收集彩蛋來獲取家具,那么對于那些去年已經(jīng)全部收集完畢的玩家來說,這個返場活動的意義究竟何在?

至此,針對復活節(jié)返場的輿論已經(jīng)單純從「彩蛋太多」進而轉換為更新太少的問題上,而當我暫時抽離作為一個旁觀者去瀏覽這些討論的時候,一場占據(jù)了某論壇整個版面的爭論很快抓住了我的眼球:「如果沒有新的 DIY 圖紙我真的再也喜歡不上這個活動了,完全重復的東西一點意義都沒有?!笰 拋出了一個觀點。

「但你要知道并不是每個人在去年就玩上了這游戲?!笲 回帖。

「我知道,但這不意味著他們就不用設計新的 DIY,沒有更新的話這游戲很快就會變得無聊?!笰 反駁。

「但循環(huán)往復這個事情本身就不是『動森』才有的問題,某種程度上來說這是整個地球的運行規(guī)律?!笲 回帖。

「你要這么扯,這個話題就結束了?!笰 回復。

接下來 A 和 B 互相又爭論了幾層樓,前者試圖闡述不少游戲都是通過更新來維持產(chǎn)品的生命,后者則試圖羅列那些甚少有更新卻依然活著的游戲予以反擊,而這場算不上辯論的辯論最后以 A 拉黑了 B 后終止了戰(zhàn)爭。

實際上,我認為 A 和 B 的觀點都沒有絕對的對錯,只是他們在討論的時候分別站在了不同的角度上看待問題和為之發(fā)聲。作為玩家,我當然希望游戲能夠更頻繁地更新,不要說每年的節(jié)日都需要新的 DIY 圖紙,每個月來一次大更新它不喜聞樂見嗎?但站在開發(fā)團隊的角度,所有的更新都有時間、經(jīng)歷和金錢成本需要考慮,作為開發(fā)者和運營者,這些都有一套計算公式和流程,復活節(jié)活動更新與否?目標用戶是新玩家還是老玩家?有多大的更新?能吸引多少的玩家回流?可能招致多少負面的評價?他們自然也都盤算過,而現(xiàn)在的返場形式對于他們和整個游戲來說就是性價比最高的取舍。

當然道理我們都懂,但從感性的角度上分析,我曾經(jīng)也困惑,即便先撇開節(jié)日更新不談,小動物們固定的臺詞似乎也很長一段時間沒有更新了,我也已經(jīng)免疫了每次久別重逢后小動物們對我的噓寒問暖,所以每次重新回島的意義是什么呢?

「我可以去其他更新鮮的地方,但回來的時候只是單純的想見見這些老朋友,感受一下熟悉的氛圍。」今年見到蹦蹦的時候我突然有了這樣的想法。

因為已經(jīng)在去年搜集齊了所有 DIY,我對蹦蹦已別無所求,所以對我來說,今年去見蹦蹦確實也更像是去見一個老朋友,我們打了招呼,和去年一樣,它的衣服后面還是能見著一條大拉鏈,人前活蹦亂跳,人后則擺出一副憂心忡忡的樣子,作為復活節(jié)事件的受害者之一,或許從始至終兔子蹦蹦才是最慘的一個,而它依然在我們看得見的地方努力蹦跶,在我們看不見的地方才意味深長地嘆出一口氣。

圖源:推特用戶 Sunbeamstone

所以,不管是從理性還是感性的層面來說,我都認為這次復活節(jié)的更新設定并非不可接受,明年的返場活動有大更新自然好,沒有的話我認為也不必太過執(zhí)著,至于兔子蹦蹦,雖然沒有這句臺詞可以選擇,但如果可以,我依然想和蹦蹦做下約定:

「嘿,我們明年再見啦!」


2021 年,兔子蹦蹦依然在「動森」里被追著砍的評論 (共 條)

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