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代發(fā):Luke Anninan的CSM17競(jìng)選聲明

2022-06-08 12:56 作者:Freak_03  | 我要投稿

原文地址:https://wiki.winterco.org/zh/dev_blog_and_patchnote/luke_anninan-for-csm17

你們好, 我是 Luke Anninan, 我正參選 CSM 17。以下將總結(jié)我的 EVE 經(jīng)歷,對(duì)游戲當(dāng)前狀態(tài)的想法以及如果我當(dāng)選 CSM17 可以帶來(lái)的技能和知識(shí)。如果您有任何具體問(wèn)題,請(qǐng)隨時(shí)在帖子回覆,在 discord 中找我(我加入大多數(shù) EVE 社區(qū)的 discords)或在游戲中給我發(fā)郵件。


我的EVE 生涯

我在 2018 年算正式加入 EVE(我之前玩過(guò)們棄了)。在高安中度過(guò)最初的幾周,然后開(kāi)始掃描蟲(chóng)洞以尋找勘探地點(diǎn)。大約一個(gè)月后,我決定進(jìn)入 0.0,并加入了一個(gè)命運(yùn)多舛的聯(lián)盟: Deus Vult。 大約在Skillu 把他們趕出 Wicked Creek,于是我再找尋另一個(gè)聯(lián)盟了。


我在 2018年12月, 與 TEST 開(kāi)始第二次戰(zhàn)役前, 加入 Fraternity..這是我整個(gè) EVE 職業(yè)生涯中好玩的時(shí)間。雖然 TiDi 體驗(yàn)很糟糕,但還是比不上你所投入的戰(zhàn)斗經(jīng)歷。我成為了一名 FC(雖然不是很好的FC,即使戰(zhàn)場(chǎng)意識(shí)還是很糟糕, 算是找到一些竅門(mén)) 并和我結(jié)交的所有朋友一起。 6 個(gè)月來(lái),我們竭盡全力捍衛(wèi) Detorid。雖然結(jié)局大家都知道,但我至少我們進(jìn)行了一場(chǎng)很好的戰(zhàn)役并且戰(zhàn)到最后沒(méi)有放棄。 在這段時(shí)間裡,當(dāng)我不在艦隊(duì)時(shí),我大部分的空閒時(shí)間要是家被蹲了的話(huà), 都在研究和參與入侵等其他生產(chǎn)方式。


成王敗寇,我們開(kāi)始遷移到 Oasa 和 Perrigen falls。 有不少公司因參與了戰(zhàn)役,消耗精力,最終離開(kāi)了Fraternity. 去找新的組織。由于太固執(zhí)(也許是刻苦耐勞的性格)我并沒(méi)有離開(kāi),在Fraternity. 擔(dān)任了管理的工作,負(fù)責(zé)照顧非華語(yǔ)公司(即使當(dāng)時(shí)只剩下幾個(gè))。 慢慢重建 FRT-EN,一個(gè)接一個(gè)地招募新公司和 FC,這時(shí)段教會(huì)了我很多游戲的另一方面。 如何管理大型玩家組織,確保上線了有事可做,了解主權(quán)和日常生產(chǎn)如何運(yùn)作,以及讓成員成功參與大型戰(zhàn)役所需的復(fù)雜產(chǎn)業(yè)鏈。


大約在這個(gè)時(shí)候,我創(chuàng)建了自己的公司 Into Oblivion,并開(kāi)始招募老玩家和新玩家。 我又深刻見(jiàn)解到新玩家體驗(yàn)以及他們?cè)贜PE 中學(xué)會(huì)了甚么、如何培養(yǎng)新玩家和支持他們?cè)?Eve 中的旅程等內(nèi)容。此外, 當(dāng)/如果他們認(rèn)為 0.0 生活可能不適合他們時(shí),指導(dǎo)他們其他更有趣的游戲領(lǐng)域。 最重要的是,創(chuàng)立了一個(gè)人們可以閒逛、放鬆和玩共同游戲的地方,使我們聯(lián)系聚集在一起。


其后動(dòng)態(tài)賞金系統(tǒng)的引入,顯然玩家組織需要將游戲玩法從單純的 0.0 活動(dòng)擴(kuò)展到 低安 任務(wù)、故土、入侵, 燃燒任務(wù)及市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等事項(xiàng)上。這驅(qū)使我和我的聯(lián)盟搬到 Vale of the Silent,一個(gè)充斥著小隊(duì)作戰(zhàn)和低安劇本的地區(qū)。


寥寥數(shù)語(yǔ),顯然有很多事并沒(méi)有提到,但總括地讓我有機(jī)會(huì)體驗(yàn)從 高安任務(wù)和探索到 低安戰(zhàn)爭(zhēng)、小規(guī)模衝突, 到大型的 0.0主權(quán)、基礎(chǔ)設(shè)施、戰(zhàn)略和獨(dú)特政治角色,同時(shí)建立玩家社區(qū)并確保他們有理由和愿望登錄。


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專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域


正如你想像的那樣,我的許多專(zhuān)業(yè)都集中在 0.0,我在大規(guī)模 PVP, 廣泛戰(zhàn)役的部署以及當(dāng)前主權(quán)系統(tǒng)運(yùn)作方式的利弊等方面經(jīng)驗(yàn)豐富。


更多元的 0.0 生態(tài),以及 Upwell 建筑如何擴(kuò)展一個(gè)組織的勢(shì)力范圍,在各大型團(tuán)體之間產(chǎn)生挑戰(zhàn),以及現(xiàn)在沒(méi)有沒(méi)有第三方工具幾乎不可能進(jìn)行的玩家社區(qū)活動(dòng)規(guī)劃。


我有涉獵蟲(chóng)洞以及它們?nèi)绾斡糜诳焖俾眯? 搬家撤離等玩法。


作為聯(lián)盟總監(jiān)和我自己公司的CEO,我親眼目睹了將新玩家?guī)胗螒虿⒆屗麄兿胍粝聛?lái)的挑戰(zhàn),無(wú)論是向他們介紹他們不知道的內(nèi)容還是讓他們了解一些最初讓 EVE 感到挑戰(zhàn)的元素(例如了解你的預(yù)設(shè)總覽)。


我對(duì) CCP 通過(guò) ESI、SDK 等提供的各種工具有深入的了解,以及玩家如何利用它們創(chuàng)建強(qiáng)大的工具,但由于建設(shè)門(mén)檻等問(wèn)題, 這成爲(wèi)小團(tuán)體發(fā)展的障礙。


除了游戲之外。我每天的日常都在為許多大型組織設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)技術(shù)戰(zhàn)略,并就幫助他們規(guī)劃更廣泛的生態(tài)系統(tǒng)。我認(rèn)為這給了我扎實(shí)的基礎(chǔ),可以在與 CCP 的設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)人員討論游戲時(shí)使用。


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爲(wèi)甚么我參與 CSM


我喜歡 EVE Online。我希望看到這款游戲在未來(lái) 10 年內(nèi)發(fā)展壯大并繼續(xù)成為人們談?wù)摰脑?huà)題。 為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),總會(huì)有一些事情需要改變,無(wú)論是由于糟糕的設(shè)計(jì),還是僅僅是因?yàn)楝F(xiàn)在對(duì)機(jī)制的理解過(guò)于透徹而導(dǎo)致停滯不前。 我相信我可以成爲(wèi)一個(gè)收集、關(guān)注和傳達(dá)玩家反饋以及我自己的經(jīng)驗(yàn)給 CCP 的角色。


不言而喻,我也會(huì)爲(wèi)目前TQ 人口中佔(zhàn)不少一部份的中國(guó)玩家社區(qū)玩家發(fā)聲,但由于顯而易見(jiàn)的原因,總是有意見(jiàn)認(rèn)爲(wèi)不是所有玩家社區(qū)都該有發(fā)言權(quán)。


最重要的是,你即使聽(tīng)到抱怨 (或者你自己也有意見(jiàn)) 但你選擇沉默,或者你可以選擇作出改變。


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玩家可以期望甚么


我不會(huì)說(shuō)對(duì)所有事情都瞭如指掌,因此我承諾會(huì)與 EVE 社區(qū)的所有人接觸,并聽(tīng)取他們想要討論游戲任何部分的擔(dān)憂(yōu)。 我自認(rèn)比較平易近人,無(wú)論是在游戲中還是在 Discord 中,我都愿意與他們聯(lián)繫,討論玩家們的日常、興趣或挫折,并聯(lián)系他們, 代表向 CCP 表達(dá)意見(jiàn)。


目前我在 Fraternity. 中擔(dān)任的最大挑戰(zhàn)是與一些母語(yǔ)非英語(yǔ)的玩家交流,以及處理聯(lián)盟和聯(lián)盟的關(guān)系。 我相信玩家可以期待在 CSM 中充分利用這項(xiàng)技能。


雖然我是一個(gè)0.0勢(shì)力聯(lián)盟的成員,但當(dāng)涉及應(yīng)當(dāng)作出改變的事情時(shí),我會(huì)採(cǎi)取持平的觀點(diǎn),并以游戲整體健康狀況爲(wèi)宗旨。


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我個(gè)人認(rèn)為需要改變的事情,非盡錄:


主權(quán)和保護(hù)傘:目前圍繞跳橋和 ADM 的機(jī)制使得大團(tuán)體很容易如虎鉗般控制大片空間。雖然我確實(shí)認(rèn)為更大的群體理應(yīng)有能力控制更大區(qū)域,但應(yīng)有些項(xiàng)目用來(lái)限制這無(wú)止境的隨意發(fā)展。 例如,移除升威導(dǎo)航結(jié)構(gòu)上的 ACL、距離聯(lián)盟首都愈遠(yuǎn)的星系有疲勞或?qū)?ADM 等懲罰。


爭(zhēng)奪內(nèi)容:建筑的調(diào)整是正確方向的第一步,它減少了建筑推進(jìn)的壓迫力并使中型建筑更容易被摧毀,但中型建筑價(jià)值如此之低,玩家都會(huì)規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),有人打就放另一個(gè),這并不引發(fā)對(duì)抗。被動(dòng)資源採(cǎi)集概念創(chuàng)造了一種人們需要為此而戰(zhàn)的局面。我認(rèn)為這是應(yīng)該隨建筑生態(tài)定位變化而需再次考慮的事情。


勢(shì)力戰(zhàn)爭(zhēng):雖然我對(duì)此了解不深,但有爲(wèi)數(shù)不少的玩家參與,所以應(yīng)該有隨游戲發(fā)展的改動(dòng)調(diào)整。這項(xiàng)目已在Fanfest 被重點(diǎn)提到,所以我在此不再補(bǔ)充,直到CCP 公佈最終細(xì)節(jié)。


PVE:目前很多PVE內(nèi)容過(guò)于機(jī)械化; 每次都是同樣的事情,亦有腳本等問(wèn)題,PVE 需要更加動(dòng)態(tài),新玩家進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)體驗(yàn)到改進(jìn)后的 NPE,然后可能會(huì)跳入幾個(gè)敘事故事,但從那裡開(kāi)始就變成一個(gè)重覆刷刷刷的過(guò)程,作業(yè)感很重并使游戲變得無(wú)聊。


小體驗(yàn)改善:有很多小事可以提高游戲日常體驗(yàn),例如默認(rèn)的導(dǎo)航總覽、行星開(kāi)發(fā)(例如添加 PI 模板而不是手動(dòng)部署所有內(nèi)容), 更多游戲內(nèi)工具(為什么外部 API 讓我可以訪問(wèn)比玩家在游戲獲得更多的信息?)。 在此區(qū)域我還有很多的想法。


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