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【DIY】三國殺全神將重置:神周瑜

2022-08-31 16:09 作者:Aslinx  | 我要投稿

寫在前面:

三國殺網(wǎng)殺到現(xiàn)在已經(jīng)有數(shù)百個(gè)武將,武將強(qiáng)度的水平線在不斷提高,在這些武將中,不乏各個(gè)服務(wù)器的各種所謂“陰間武將”,他們個(gè)個(gè)強(qiáng)度極高,在不同版本不同環(huán)境下都有這極高的統(tǒng)治力。跟他們相比,或者說不與陰間武將相比,與當(dāng)下時(shí)興的各個(gè)武將相比,官方與數(shù)年甚至十年前推出的種種神將就顯得疲軟乏力,甚至大多數(shù)情況都沒辦法上場,這樣的背景下,就顯得神將們身披的“神”字暗淡了許多。根據(jù)我個(gè)人的看法,神將之所以被稱為神將,首先要有很高的可玩性,其次也一定要不失強(qiáng)度,才能跟得上時(shí)代。因此,懷著令神將門改頭換面,讓他們能在當(dāng)下“陰間武將”橫行的環(huán)境下能要有一席之地的初衷,我決定對三國殺從發(fā)布到現(xiàn)在的所有神將(神荀彧,神太史慈,神曹丕,神甄姬,神貂蟬除外)進(jìn)行一些設(shè)計(jì)重置或技能調(diào)整,爭取在官方原有定位不變的情況下,幫助神將們正名!


話不多說,我們開始本期的重置武將介紹


神 周瑜 4勾玉 赤壁的火神

技能:

琴音:

當(dāng)你于游戲中一次性失去兩張以上的手牌時(shí),你可以選擇一項(xiàng):1.令所有玩家失去一點(diǎn)體力。2.令所有玩家回復(fù)一點(diǎn)體力。每有角色因“琴音”而進(jìn)入瀕死狀態(tài)或回復(fù)至滿體力值,你摸1張牌。

鎮(zhèn)魂:

轉(zhuǎn)換技,出牌階段開始時(shí),你可以棄置所有手牌,陽:將手牌補(bǔ)至體力上限,本回合手牌上限改為體力上限。陰:將手牌補(bǔ)至當(dāng)前體力值,可以為下一次“琴音”減少一個(gè)結(jié)算目標(biāo)。

業(yè)炎:

限定技,出牌階段,你可以對一名角色造成一點(diǎn)火焰?zhèn)?,若此時(shí)游戲輪數(shù)為偶數(shù),則“業(yè)炎”于下回合視為未發(fā)動(dòng)過。若該角色處于連環(huán)狀態(tài),則該傷害加一。


神周瑜重制版制圖

設(shè)計(jì)思路:

琴音:

當(dāng)你于游戲中一次性失去兩張以上的手牌時(shí),你可以選擇一項(xiàng):1.令所有玩家失去一點(diǎn)體力。2.令所有玩家回復(fù)一點(diǎn)體力。每有角色因“琴音”而進(jìn)入瀕死狀態(tài)或回復(fù)至滿體力值,你摸1張牌。


老版神周瑜作為我認(rèn)為最應(yīng)該改動(dòng)的神將之一。本身設(shè)計(jì)的技能組割裂感強(qiáng),手感欠佳,在當(dāng)下的環(huán)境里根本無法上場,琴音觸發(fā)條件難,代價(jià)大,容易誤傷,而且兩個(gè)技能還有一定沖突,就算唯一值得一提的3血大業(yè)炎也需要很大代價(jià)的啟動(dòng)條件,這導(dǎo)致神周瑜在目前的環(huán)境下難以發(fā)揮,多數(shù)情況下都是作為4血白板退場,使用手感欠佳。我的神周瑜定位與原版相同,都是“控場”和“爆發(fā)”。我在原版琴音的基礎(chǔ)上刪除了棄牌階段才能觸發(fā)的限制,并為神周瑜提供了一定的過牌能力使神周瑜的“琴音”使用可以更加地靈活,在軍爭八人場可以提供不俗的過牌量,也一定程度上解決了神周瑜缺牌的問題。而且為神周瑜創(chuàng)造了一些“可能”,比如通過貫石斧觸發(fā)“琴音”,通過魯肅的“締盟”觸發(fā)“琴音”等等,“琴音”也是神周瑜通過一己之力影響全局這一機(jī)制的體現(xiàn)。


鎮(zhèn)魂:

轉(zhuǎn)換技,出牌階段開始時(shí),你可以棄置所有手牌,

陽:將手牌補(bǔ)至體力上限,本回合手牌上限改為體力上限。

陰:將手牌補(bǔ)至當(dāng)前體力值,可以為下一次“琴音”減少一個(gè)結(jié)算目標(biāo)。


鎮(zhèn)魂是神周瑜的核心技能,也是與原版有著本質(zhì)區(qū)別的技能,在鎮(zhèn)魂的幫助下,神周瑜可以主動(dòng)地發(fā)動(dòng)“琴音”來控場。所以無論各種情況,就算神周瑜回合外0牌,回合內(nèi)只要能摸2,就能通過鎮(zhèn)魂來發(fā)動(dòng)“琴音”,陽技鎮(zhèn)魂可以使神周瑜最大限度地降低“棄置所有手牌”帶來的損失,保證一定的行動(dòng)力,“手牌上限改為體力上限”也能為神周瑜提供一定的存牌能力和防御能力。陰技鎮(zhèn)魂則與之相反,降低了回合內(nèi)的行動(dòng)力,減少了過牌,但是提高了“琴音”帶來的關(guān)鍵收益,減少“琴音”帶來的負(fù)面效果。鎮(zhèn)魂的弱點(diǎn)則是過牌量不大,摸牌隨機(jī)性強(qiáng),需要玩家觀察場上局勢使用。用“鎮(zhèn)魂”配合“琴音”的補(bǔ)牌效果,甚至可以打出一回合2琴音的操作,深刻地影響著場上的局勢。如果手牌較好或較多,也可以不使用“鎮(zhèn)魂”,這樣也能打出“存陰技陽技”等操作,鎮(zhèn)魂這一技能也是這版神周瑜操作感的體現(xiàn)。在技能契合度上,鎮(zhèn)魂一下子棄置所有手牌,也符合神周瑜撥動(dòng)鎮(zhèn)魂琴的震懾力,額外摸牌,手牌上限為體力上限,也一定程度上照應(yīng)了原本周瑜的“英姿”。


業(yè)炎:

限定技,出牌階段,你可以對一名角色造成一點(diǎn)火焰?zhèn)?,若此時(shí)游戲輪數(shù)為偶數(shù),則“業(yè)炎”于下回合視為未發(fā)動(dòng)過。若該角色處于連環(huán)狀態(tài),則該傷害加一。


業(yè)炎是神周瑜的輸出技能,對于現(xiàn)在能過牌,能主動(dòng)琴音的神周瑜來說,再給他一個(gè)原版大業(yè)炎屬實(shí)不妥,所以我在原版基礎(chǔ)上做了一定改動(dòng)。限定技仍然是限定技,但是只能對一名角色造成一點(diǎn)傷害,但是在這個(gè)基礎(chǔ)上增加了持續(xù)輸出能力,并且還可以通過鐵鎖連環(huán)來進(jìn)行一個(gè)2血業(yè)炎的爆發(fā)。在激進(jìn)的打法中,可以配合雙琴音失去體力來使用達(dá)到一個(gè)近似似于3血大業(yè)炎的爆發(fā)能力。也可以持續(xù)輸出,配合自身的穩(wěn)定回復(fù)和減少對方回復(fù)結(jié)算來打出穩(wěn)定的血量差異,使自己在單挑時(shí)仍然不落下風(fēng)??梢哉f玩法也更加靈活,個(gè)人能力也更強(qiáng)。技能契合度上來說,周瑜在演義中的火計(jì)正是因?yàn)橛辛恕皷|風(fēng)”才得以延綿不絕,所以我設(shè)計(jì)了一個(gè)類似于天象的輪次來恢復(fù)“業(yè)炎”,到了偶數(shù)輪次,業(yè)火就可以持續(xù)燃燒,但是刮“西風(fēng)”的奇數(shù)輪次,業(yè)火就無法燒曹軍的戰(zhàn)船。另一個(gè)效果“對連環(huán)狀態(tài)的角色傷害加一”也是一個(gè)與龐統(tǒng)鐵鎖連舟之計(jì)的契合,對應(yīng)了對曹軍鐵鎖相連的戰(zhàn)船受到重創(chuàng),更加強(qiáng)調(diào)了契合度和設(shè)計(jì)感。


總評:


對于本次的神周瑜重置版,我的強(qiáng)度定位是三國殺十周年的陽頂天/準(zhǔn)陰間,畢竟是“神”字輩武將,所以強(qiáng)度較高,本次的神周瑜重制版強(qiáng)調(diào)控場和爆發(fā),同兼具輔助回復(fù)能力,打法比較多樣,面對不同的情況而定,現(xiàn)我舉例兩種打法:


激進(jìn)打法,通過不惜代價(jià)的失去體力壓低關(guān)鍵人物的狀態(tài),適合身份:反賊,忠臣?:


回合開始,神周瑜摸2

出牌階段,由陽鎮(zhèn)魂發(fā)動(dòng)琴音,全場失去1體力,此時(shí)周瑜3血,主公4血,于出牌階段進(jìn)行一定輸出,保留防御牌。

第二回合開始,假設(shè)神周瑜2血,摸2

出牌階段,由陰鎮(zhèn)魂發(fā)動(dòng)琴音,取消我方關(guān)鍵人物/主公的失去體力,此時(shí)主公/反賊方關(guān)鍵人物3血,業(yè)炎,主公/反賊方關(guān)鍵人物2血。業(yè)炎重置。

第三回合開始,假設(shè)神周瑜1血,摸2牌。

出牌階段,發(fā)動(dòng)琴音失去體力,神周瑜0血,隊(duì)友1桃救回,通過琴音過2牌,關(guān)鍵人物/主公1血。業(yè)炎,關(guān)鍵人物/主公0血,1桃救回。

結(jié)束階段,棄2,失去體力,過牌2張,關(guān)鍵人物/主公0血,主公死。


穩(wěn)健打法,保核打法,利用業(yè)炎的持續(xù)傷害和自己的持續(xù)回復(fù)過牌打血量差。推薦身份:主公,忠臣,內(nèi)奸。:


身份忠臣,主公4血。

第一回合,摸2

出牌階段,陽鎮(zhèn)魂,主公或自己滿血就琴音失去體力(需要觀察后置位將面決定),主公或自己掉血就琴音回復(fù)體力,輸出敵方集火人物。

第二回合,摸2

出牌階段,陰鎮(zhèn)魂,全場恢復(fù)體力,過牌,令對方集火人物不回復(fù),業(yè)炎對方關(guān)鍵人物。

以此類推,每兩回合都能打出3點(diǎn)直傷(不算手牌輸出和關(guān)鍵時(shí)候的雙業(yè)炎)。


? 該武將我于線下身份,2v2,斗地主進(jìn)行過10局以上的實(shí)測,與朋友們商議修改測試之后,這一版最終作為強(qiáng)度最適宜的版本發(fā)布,大家有什么想法,歡迎評論區(qū)友好討論哦!


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