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萬能的曲線——堪稱調(diào)色之王(顏色篇)

2020-04-22 16:22 作者:在逃柯學家  | 我要投稿

Hello~大家好,我是狗菌。

今天狗菌接著來講講曲線,上一篇中有講到曲線的工作原理及灰度調(diào)整,相關(guān)內(nèi)容看這里萬能的曲線——堪稱調(diào)色之王(灰度篇),其中提到對角線的參考標準,同樣也適用于顏色調(diào)整。

關(guān)于調(diào)色,曲線是非常強大的,能創(chuàng)造出無限種可能,“調(diào)色之王”當之無愧,但是曲線調(diào)色非常難控制,想調(diào)出好的顏色感覺需要花時間斟酌,在調(diào)色上屬于“麻煩”的工具。

狗菌平常幾乎不怎么用曲線來調(diào)色,文中會給出解釋,所幸曲線的一些基本用法已經(jīng)足夠日常修圖,一起來看看曲線是怎么調(diào)色的吧~


顏色調(diào)整

了解了曲線的工作原理,就會發(fā)現(xiàn)顏色調(diào)整跟灰度調(diào)整一樣,只是片子表現(xiàn)形式不同。

以RGB模型為例,灰度調(diào)整是對RGB復(fù)合通道調(diào)整,如果將通道換成R、G、B原色通道,就可以對畫面中的顏色進行調(diào)整。

  • 調(diào)色原理

以紅原色通道為例,不調(diào)整曲線時,原始映射關(guān)系為Y=F(X)=X,即為對角線,此時紅色輸出色階值與輸入色階值一樣,片子顏色不變。

當調(diào)整紅原色通道曲線時,只改變R的色階值,G和B的色階值不變。以輸入色階值120為例,當曲線高于對角線時,Y>X,輸出色階值為210,片子表現(xiàn)為增加紅色;反之當曲線低于對角線時,Y<X,片子表現(xiàn)為增加青色。

紅色和青色為互補色,調(diào)整紅原色通道曲線將引起紅色和其補色青色的變化,顏色不是獨立存在的,此消彼長,加紅意味著減青。

RGB色相圖作為后期調(diào)色的操作指導,需要牢牢記住,紅色的補色為青色,綠色的補色為品紅,藍色的補色為黃色,同樣調(diào)整綠原色和藍原色通道曲線相當于分別調(diào)整綠/品和藍/黃。

以對角線為參考標準,紅原色通道中,曲線高于/低于對角線時,加紅/青;綠原色通道中,曲線高于/低于對角線時,加綠/品;藍原色通道中,曲線高于/低于對角線時,加藍/黃。

  • 網(wǎng)紅三“S”曲線

在不少仿膠片調(diào)色教程中,總會看到三“S”調(diào)色曲線,就是將三原色通道都調(diào)成“S”型,色調(diào)還不錯,到底有沒有道理可言呢?

道理是有的,但操作起來全憑感覺走,無法預(yù)判最終的調(diào)色效果,尤其同時調(diào)整三條原色通道曲線,很難控制,需要花時間來回打磨。

回想一下,三S曲線調(diào)色很少有視頻教程,就算有也是提前打好底稿,幾步到位,不然很容易翻車,好的調(diào)色效果需要反復(fù)拉扯“碰”出來,相信一些大師的曲線預(yù)設(shè)也是如此。

看到直方圖,能基本判斷出片子的影調(diào);但是看到原片和三S調(diào)色曲線,卻很難判斷成片效果。那三S曲線調(diào)色是不是毫無用處呢?完全相反,不可控意味著無限種可能,同樣也意味著不可模仿,這是實現(xiàn)個性調(diào)色的重要手段!

需要說明的是,三S調(diào)色曲線絕對不是三條完全一樣的曲線!如果三條曲線完全重合,其實是起不到任何調(diào)色效果的,跟在RGB復(fù)合通道調(diào)整無差,只會對片子影調(diào)進行調(diào)整。若非刻意,能把三條曲線調(diào)成完全重合也是人才。

網(wǎng)上關(guān)于三S曲線調(diào)色的爭議很大,一些大咖甚至指出三S曲線誤人子弟,果真如此么?自行判斷。不過三S曲線調(diào)色確實需要花時間靜下心來慢慢打磨,甚至可能“瞎”碰,實現(xiàn)個性調(diào)色,可以借鑒研究,值得嘗試,而不是避之不談。

  • 色彩平衡

在灰度調(diào)整中提到了分區(qū)調(diào)整的概念,同樣也適用于顏色調(diào)整。通過在對角線上添加錨點,鎖定曲線相應(yīng)的灰度,可以實現(xiàn)對陰影、中間調(diào)和高光局部調(diào)色,不正是色彩平衡調(diào)色命令么。

曲線對灰度的分區(qū)調(diào)色控制得更加精細,還可以結(jié)合目標調(diào)整工具,對畫面局部灰度精細調(diào)色,不過使用起來不如色彩平衡直觀方便。

  • 色調(diào)分離

色調(diào)分離的效果可以由曲線RGB復(fù)合通道中的豎直線和水平線實現(xiàn),用不多的顏色顯示整張片子,會丟失大量色階信息,用得并不多。

需要注意的是色調(diào)分離和分離色調(diào),兩者完全不一樣。分離色調(diào)是ACR濾鏡中最常用的調(diào)色工具,可以對片子高光和陰影分別調(diào)色,功能不如色彩平衡強大,卻更加直觀方便。


調(diào)色之王?

關(guān)于曲線調(diào)色,相信大家現(xiàn)在都有一定的了解,曲線的調(diào)色功能相當強大,但是一定要勤加練習,通過實戰(zhàn),進一步全面認識曲線。

調(diào)色之王只針對曲線的全能性和創(chuàng)造性,但萬能不一定是好事,因為不如其他調(diào)色工具直觀方便;個性調(diào)色更是費時費力,可能成片效果還不好,這里列出一些狗菌關(guān)于曲線調(diào)色的思考。

  • 影調(diào)色調(diào),相互影響

RGB顏色模式下,調(diào)整RGB復(fù)合通道會引起色調(diào)微妙的變化,畢竟同時調(diào)整了三條原色通道,不過這種微妙的變化可以忽略。

反過來,調(diào)整RGB三原色通道會引起影調(diào)很大的變化,每次曲線調(diào)完色還需要對影調(diào)重新調(diào)整,因為明度跟RGB色階值相關(guān)——

L = R*0.30 + G*0.59 + B*0.11

以片子加青為例,有兩種方式可以實現(xiàn),一是降低紅原色通道曲線,二是同時提高綠原色、藍原色通道曲線,但是兩種方法會對片子產(chǎn)生不同的影調(diào)影響,第一種壓暗,第二種提亮。

曲線調(diào)色一定會引起影調(diào)上的變化,這是無可避免的,色彩平衡工具則處理得很好,提供了保持明度選項,相當于通過調(diào)整RGB復(fù)合通道將影調(diào)追回來,這一點色彩平衡秒殺曲線。

相比RGB,Lab顏色模式是將明度和顏色分開來調(diào)整的,影調(diào)和色調(diào)之間互不影響,不過Lab的調(diào)色原理相當復(fù)雜,這里暫不深入。

  • 此局部,非彼局部

前面說到曲線可以通過分區(qū)調(diào)整實現(xiàn)局部調(diào)整,不過曲線的局部調(diào)整是針對不同灰度區(qū)域,而非畫面局部內(nèi)容,跟ACR中的徑向濾鏡局部調(diào)整有著本質(zhì)的區(qū)別,此局部非彼局部。

同樣在調(diào)色方面也是分區(qū)調(diào)色,對不同灰度區(qū)域分別調(diào)色,而不是針對色相局部調(diào)整,跟色相/飽和度、可選顏色工具局部調(diào)色也有著本質(zhì)的區(qū)別,曲線局部調(diào)整只針對不同的灰度。

那么,曲線有沒有辦法實現(xiàn)對內(nèi)容以及色相局部調(diào)整呢?辦法肯定有,別忘了曲線調(diào)整圖層還帶有一個蒙版,盡管如此,在針對色相局部調(diào)整上,色相/飽和度、可選顏色秒殺曲線。

  • 無中生有,整體偏色

曲線調(diào)色并不是對畫面原有顏色進行調(diào)整,而是整體添加偏色。沒有顏色的灰度區(qū)域經(jīng)過曲線調(diào)整也會產(chǎn)生偏色,無中生有;而有顏色的區(qū)域會跟添加的偏色進行疊加,產(chǎn)生新的顏色。

說明一下,整體偏色和分區(qū)局部調(diào)整并不矛盾,前者針對顏色,后者針對灰度,想想色相/飽和度和色彩平衡工具局部調(diào)整的區(qū)別。

只有一條原色通道曲線變化,很容易判斷出偏色效果;兩條原色通道曲線變化,也能勉強判斷;如果三條原色通道曲線同時變化,估計會懵圈。若非刻意,日常調(diào)色中,如果用到曲線調(diào)色,盡量只調(diào)整其中一條原色通道曲線。

另外整體偏色的片子并不耐看,盡量鎖定曲線高光和陰影,也分情況,一般在ACR調(diào)整中用得比較多,因為PS中有色彩平衡。三S調(diào)色曲線一定程度上降低了高光和陰影的偏色。

由于曲線調(diào)色的整體偏色,在顏色調(diào)整上沒有針對某個色相,所以被廣泛用來制作成各種通用調(diào)色預(yù)設(shè),應(yīng)用于手機調(diào)色APP。

先不考慮這些曲線預(yù)設(shè)的調(diào)色效果,但至少說明三S調(diào)色曲線并不是誤人子弟的。如果你對這些預(yù)設(shè)效果不滿意,也可以創(chuàng)造屬于自己的三“S”調(diào)色曲線,不過需要時間和耐心。

狗菌這里給出一些建議,不要在一個曲線調(diào)整圖層中同時調(diào)整三條原色通道曲線,最好建立四個曲線調(diào)整圖層,分別用來調(diào)整明度、紅/青、綠/品和藍/黃,方便隨時查看每條原色通道曲線的效果并微調(diào),增加每一步操作的可控性。

單獨查看原色通道曲線調(diào)整的效果,能進一步提高曲線調(diào)色的可控性,這是Adobe公司需要完善的地方。曲線調(diào)色完成,可以儲存為曲線預(yù)設(shè),或者3D Lut文件,方便再次調(diào)用。


“特殊”用法

盡管曲線的調(diào)色功能很強大,但是想調(diào)出滿意的效果,還需要配合其他調(diào)色工具。除了調(diào)色,曲線還有一些“特殊”用法也用得比較多。

  • 觀察色彩斷層

色彩斷層多出現(xiàn)在干凈的漸變色背景中,當連續(xù)的顏色色階無法還原細膩的漸變過渡時,本該平滑的漸變出現(xiàn)了一塊一塊的色帶,非常難看。

以目前Raw格式照片的高寬容度,前期拍攝基本不會出現(xiàn)色彩斷層,一旦進入PS后期處理,如果處理過度,原本平滑的漸變很容易出現(xiàn)色彩斷層,類似豎直曲線和色調(diào)分離的效果。

色彩斷層的本質(zhì)是色階丟失,先將色階壓縮,再進行還原,就可以放大可能會出現(xiàn)色彩斷層的區(qū)域,提前避免色彩斷層,將兩個曲線圖層建組,命名為色彩斷層觀察層,色階工具同理。另外,片子不宜反復(fù)調(diào)整,不然會損失畫質(zhì)。

  • 觀察污點瑕疵

在相機使用過程中,難免會有灰塵等顆粒落在鏡頭或CMOS傳感器上,如果不及時清除干凈,拍出的片子就會有污點瑕疵。如果片子已經(jīng)有污點瑕疵,如何通過后期手段去除呢?

通過污點修復(fù)畫筆工具就可以簡單去除,然而找出這些污點瑕疵卻并不容易。這些污點瑕疵跟背景融為一體,肉眼很難識別完全,總會遺漏幾個,這里需要通過調(diào)整曲線輔助觀察。

曲線形狀類似正弦函數(shù),稱之為正弦曲線,剛剛還不起眼的污點瑕疵在正弦曲線施壓下原形畢露。不難理解,正弦曲線由多條豎直線組成,豎直線的作用是增大反差,通過正弦曲線調(diào)整,污點瑕疵和背景之間的反差增大,自然顯現(xiàn)出來。

  • 非“正?!眻D層混合

在使用調(diào)整圖層時,一般默認使用“正?!眻D層混合模式。有沒有想過,調(diào)整圖層也可以使用其他模式混合,以曲線調(diào)整圖層為例。

當不做任何調(diào)整時,曲線調(diào)整圖層就相當于復(fù)制一層背景圖層,跟圖層1無差,圖層1的所有圖層混合模式都可以應(yīng)用于曲線調(diào)整圖層,效果一樣。不止曲線,很多調(diào)整圖層都一樣。

跟圖層1相比,調(diào)整圖層可以在相應(yīng)圖層混合模式下進一步調(diào)整,比如調(diào)整曲線、色階,有更大的調(diào)整空間,可以理解為對圖層混合模式的算法不太滿意,通過調(diào)整圖層進一步優(yōu)化。


總結(jié)

1、牢記紅/青、綠/品、藍/黃三對互補色,以對角線為參考標準,在紅綠藍原色通道中,曲線高于/低于對角線時,加紅/青、綠/品、藍/黃。

2、三“S”曲線調(diào)色需要花時間靜下心來慢慢打磨,是個性調(diào)色的突破口,值得嘗試,但日常調(diào)色,若非刻意,用好其中一條“S”就行。

3、曲線調(diào)色僅針對灰度局部調(diào)整,針對顏色則整體偏色,其中影調(diào)和色調(diào)之間相互影響。


關(guān)于曲線,狗菌想分享的就這么多,看完灰度篇和顏色篇,相信大家入門曲線應(yīng)該不是問題。不必執(zhí)著于曲線“調(diào)色之王”的稱號,王不王的不重要,能調(diào)出好的色調(diào)才是正經(jīng)事兒。

在狗菌看來,曲線更像是源代碼,沒有一定功底很難掌控,而色階、色彩平衡等更像是優(yōu)化好的程序,源代碼雖然強大,在使用上卻不如優(yōu)化好的程序方便,如何選擇,自行取舍。

原創(chuàng)不易,你的鼓勵是狗菌最大的支持,如果喜歡或者覺得有用,記得三連喲~


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