WorldEdit命令列表
歷史:
//undo[步數(shù)]撤銷你的上一個(gè)(或幾個(gè))操作
//redo[步數(shù)]重做你上一個(gè)(或幾個(gè))被撤銷的操作
//clearhistory清除你的歷史記錄
選區(qū):
//wand給予你編輯工具(默認(rèn)為木斧)使用這個(gè)工具左鍵點(diǎn)擊來選擇第一個(gè)位置,右鍵點(diǎn)擊來選擇第二個(gè)位置
//toggleeditwand切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品
//desel清除當(dāng)前的選區(qū)
//hpos1將你指針?biāo)傅姆綁K的位置設(shè)置為第一個(gè)選區(qū)位置
//hpos2將你指針?biāo)傅姆綁K的位置設(shè)置為第二個(gè)選區(qū)位置
//expand<數(shù)量>向你所看的方向擴(kuò)大選區(qū)范圍//expand<數(shù)量> <方向>向指定方向擴(kuò)大選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)//expand<數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向]同時(shí)向兩個(gè)方向擴(kuò)大選區(qū)范圍//expandvert將選區(qū)擴(kuò)大到從天空到基巖
//contract<數(shù)量>向你所看的方向縮小選區(qū)范圍
//contract<數(shù)量> <方向>向指定方向縮小選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract<數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向]同時(shí)向兩個(gè)方向縮小選區(qū)范圍
//outset[-hv] <數(shù)量>向所有方向擴(kuò)大選區(qū)范圍
//inset[-hv] <數(shù)量>向所有方向縮小選區(qū)范圍
//shift<數(shù)量> [方向]移動(dòng)選區(qū)范圍,不移動(dòng)選區(qū)中的內(nèi)容
//size得到當(dāng)前選區(qū)的大小
//count<方塊ID>計(jì)算選區(qū)內(nèi)指定方塊的數(shù)量
//distr[-c]計(jì)算選區(qū)內(nèi)的方塊分布比例
選區(qū)操作:
//set<方塊ID>將選區(qū)內(nèi)的所有方塊設(shè)定為指定方塊
//replace<到方塊ID>替換所有非空氣方塊為指定方塊
//replace<從方塊ID> <到方塊ID>將所有指定方塊替換成另一個(gè)指定方塊
//overlay<方塊ID>將指定方塊放在選區(qū)內(nèi)所有方塊上方
//walls<方塊ID>用指定方塊在選區(qū)四周建立墻壁(不包括屋頂與地面)
//outline<方塊ID>用指定方塊在選區(qū)周圍建立墻壁,屋頂與地面
//smooth[迭代次數(shù)]平滑化選區(qū)的高度圖
//deform按照幾何表達(dá)式使選區(qū)內(nèi)容變形
//hollow使選區(qū)內(nèi)部的物體空心
//regen重新生成選擇區(qū)域
//move[數(shù)量] [方向] [留存方塊ID]移動(dòng)選區(qū)內(nèi)容,可以指定一個(gè)方塊來填充移動(dòng)后留空的區(qū)域
//stack[數(shù)量] [方向]疊加選區(qū)內(nèi)容/
/naturalize將選區(qū)表面3格設(shè)定為泥土,下面設(shè)定為原石
剪貼板:
//copy復(fù)制當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容,注意你與選區(qū)的相對(duì)位置將被儲(chǔ)存
//cut剪切當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容
//paste[-ao]粘貼剪貼板內(nèi)容。如果你使用-a標(biāo)簽,空氣方塊將會(huì)被忽略
//rotate<角度>旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容
//flip[方向]翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容
//clearclipboard清空你的剪貼板內(nèi)容
生成:
//generate<方塊ID> <方程>根據(jù)給出的方程生成形狀
//hcyl<方塊ID> <半徑> [高度]生成一個(gè)豎直的空心圓柱體
//cyl<方塊ID> <半徑> [高度]生成一個(gè)豎直的實(shí)心圓柱體
//sphere<方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)]生成一個(gè)球體
//hsphere<方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)]生成一個(gè)空心球體
//pyramid<方塊ID> <大小>生成一座金字塔
//hpyramid<方塊ID> <大小>生成一座空心金字塔
//forestgen[大小] [種類] [密度]生成一片森林
//pumpkins[大小]生成一片南瓜地
效用性:
//toggleplace在第一個(gè)選擇點(diǎn)與你的位置之間切換
//fill<方塊> <半徑> [深度]填充一個(gè)洞
//fillr<方塊> <半徑>以遞歸模式填充完全一個(gè)洞
//drain<半徑>吸干附近的水或巖漿
//fixwater<半徑>平整附近的水面
//fixlava<半徑>平整附近的巖漿表面
//removeabove[大小] [高度]移除你上方的方塊
//removebelow[大小] [高度]移除你下方的方塊
//replacenear<大小> <從方塊ID> <到方塊ID>替換附近的方塊
//removenear[方塊] [范圍]移除附近的方塊
//snow[半徑]模擬降雪/thaw[半徑]融化附近的積雪//ex[范圍]撲滅附近的火焰
//butcher[半徑]殺死附近的生物
//remove<種類> <范圍>清除附近的實(shí)體,種類有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦車)","tnt"或"xp"(經(jīng)驗(yàn)球)//green綠化附近