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WorldEdit命令列表

2022-08-04 02:05 作者:JMH_qwq  | 我要投稿

歷史:

//undo[步數(shù)]撤銷你的上一個(gè)(或幾個(gè))操作

//redo[步數(shù)]重做你上一個(gè)(或幾個(gè))被撤銷的操作

//clearhistory清除你的歷史記錄

選區(qū):

//wand給予你編輯工具(默認(rèn)為木斧)使用這個(gè)工具左鍵點(diǎn)擊來選擇第一個(gè)位置,右鍵點(diǎn)擊來選擇第二個(gè)位置

//toggleeditwand切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品

//desel清除當(dāng)前的選區(qū)

//hpos1將你指針?biāo)傅姆綁K的位置設(shè)置為第一個(gè)選區(qū)位置

//hpos2將你指針?biāo)傅姆綁K的位置設(shè)置為第二個(gè)選區(qū)位置

//expand<數(shù)量>向你所看的方向擴(kuò)大選區(qū)范圍//expand<數(shù)量> <方向>向指定方向擴(kuò)大選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)//expand<數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向]同時(shí)向兩個(gè)方向擴(kuò)大選區(qū)范圍//expandvert將選區(qū)擴(kuò)大到從天空到基巖

//contract<數(shù)量>向你所看的方向縮小選區(qū)范圍

//contract<數(shù)量> <方向>向指定方向縮小選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//contract<數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向]同時(shí)向兩個(gè)方向縮小選區(qū)范圍

//outset[-hv] <數(shù)量>向所有方向擴(kuò)大選區(qū)范圍

//inset[-hv] <數(shù)量>向所有方向縮小選區(qū)范圍

//shift<數(shù)量> [方向]移動(dòng)選區(qū)范圍,不移動(dòng)選區(qū)中的內(nèi)容

//size得到當(dāng)前選區(qū)的大小

//count<方塊ID>計(jì)算選區(qū)內(nèi)指定方塊的數(shù)量

//distr[-c]計(jì)算選區(qū)內(nèi)的方塊分布比例

選區(qū)操作:

//set<方塊ID>將選區(qū)內(nèi)的所有方塊設(shè)定為指定方塊

//replace<到方塊ID>替換所有非空氣方塊為指定方塊

//replace<從方塊ID> <到方塊ID>將所有指定方塊替換成另一個(gè)指定方塊

//overlay<方塊ID>將指定方塊放在選區(qū)內(nèi)所有方塊上方

//walls<方塊ID>用指定方塊在選區(qū)四周建立墻壁(不包括屋頂與地面)

//outline<方塊ID>用指定方塊在選區(qū)周圍建立墻壁,屋頂與地面

//smooth[迭代次數(shù)]平滑化選區(qū)的高度圖

//deform按照幾何表達(dá)式使選區(qū)內(nèi)容變形

//hollow使選區(qū)內(nèi)部的物體空心

//regen重新生成選擇區(qū)域

//move[數(shù)量] [方向] [留存方塊ID]移動(dòng)選區(qū)內(nèi)容,可以指定一個(gè)方塊來填充移動(dòng)后留空的區(qū)域

//stack[數(shù)量] [方向]疊加選區(qū)內(nèi)容/

/naturalize將選區(qū)表面3格設(shè)定為泥土,下面設(shè)定為原石

剪貼板:

//copy復(fù)制當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容,注意你與選區(qū)的相對(duì)位置將被儲(chǔ)存

//cut剪切當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容

//paste[-ao]粘貼剪貼板內(nèi)容。如果你使用-a標(biāo)簽,空氣方塊將會(huì)被忽略

//rotate<角度>旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容

//flip[方向]翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容

//clearclipboard清空你的剪貼板內(nèi)容

生成:

//generate<方塊ID> <方程>根據(jù)給出的方程生成形狀

//hcyl<方塊ID> <半徑> [高度]生成一個(gè)豎直的空心圓柱體

//cyl<方塊ID> <半徑> [高度]生成一個(gè)豎直的實(shí)心圓柱體

//sphere<方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)]生成一個(gè)球體

//hsphere<方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)]生成一個(gè)空心球體

//pyramid<方塊ID> <大小>生成一座金字塔

//hpyramid<方塊ID> <大小>生成一座空心金字塔

//forestgen[大小] [種類] [密度]生成一片森林

//pumpkins[大小]生成一片南瓜地

效用性:

//toggleplace在第一個(gè)選擇點(diǎn)與你的位置之間切換

//fill<方塊> <半徑> [深度]填充一個(gè)洞

//fillr<方塊> <半徑>以遞歸模式填充完全一個(gè)洞

//drain<半徑>吸干附近的水或巖漿

//fixwater<半徑>平整附近的水面

//fixlava<半徑>平整附近的巖漿表面

//removeabove[大小] [高度]移除你上方的方塊

//removebelow[大小] [高度]移除你下方的方塊

//replacenear<大小> <從方塊ID> <到方塊ID>替換附近的方塊

//removenear[方塊] [范圍]移除附近的方塊

//snow[半徑]模擬降雪/thaw[半徑]融化附近的積雪//ex[范圍]撲滅附近的火焰

//butcher[半徑]殺死附近的生物

//remove<種類> <范圍>清除附近的實(shí)體,種類有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦車)","tnt"或"xp"(經(jīng)驗(yàn)球)//green綠化附近







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