特輯:為何選擇暗鴉守衛(wèi)作為你的軍團
很多初入HH的新人都會對該選擇哪個軍團而感到猶豫,這是非常正常一件事。HH的18個軍團和一些其他的勢力足以讓大多數(shù)人眼花繚亂。而對于這些還在猶豫的新人老人們,我都會推薦暗鴉守衛(wèi)軍團。
為何要選擇暗鴉守衛(wèi)軍團?這是一個很好的問題。在本篇文章中,我將從背景,桌面,涂裝和模型這幾個角度刨析為什么鴉衛(wèi)是你應該的選擇。
本期除了官方的模型之外引用了一些我個人的模型作為案例。

背景部分:
“希望只是一個弱點,也是通向失望的的第一步,假如你是一個暗鴉守衛(wèi),你就應該知道這點”——阿加皮托·內(nèi)夫
“希望是給夢想家和詩人的。我們所擁有的只有意志和武器,而我們也將靠它們來決定自己的命運”——鴉王
“對暗鴉守衛(wèi)而言,所謂希望并不存在。我們只能隨機應變且承受所有的結(jié)果”——鴉王
HH鴉衛(wèi)的背景基調(diào)是相當沉重的。作為一個頑強的軍團,鴉衛(wèi)在整個HH的過程中受到了多次毀滅性的打擊,但鴉衛(wèi)總能以其特有的堅韌特質(zhì)在逆境中再起并堅持下去。在伊斯塔萬5,鴉衛(wèi)是唯一一個可以說真正從登陸場大屠殺中存活下來的軍團。強悍的鐵十之首倒下了,而與之同去的還有第十軍團的組織性,紀律和改變錯誤道路的希望。溫柔的火龍之主也倒下了,而隨著他的失蹤和被俘失去的還有第18軍團的絕大多數(shù)軍力。剩下的只有鴉衛(wèi)。雖然只有寥寥數(shù)千人,但鴉衛(wèi)成功地在8個軍團軍力的包圍和之后98天的漫長征途中通過游擊和血戰(zhàn)殺出一條生路,直到最后的救贖來臨。

而哪怕從最嚴苛的戰(zhàn)場上活下來之后,鴉衛(wèi)的苦難依舊沒有結(jié)束。重建軍團的希望火苗在鴉王,文森特??怂梗t者尼克辛和布蘭內(nèi)夫等人的努力下再次燃起,但隨著又一次的命運的背叛而消散,留下的只有那些曾為希望的新人們所成為的猛禽戰(zhàn)士。但鴉衛(wèi)高潔而堅韌的品質(zhì)在這些被詛咒的戰(zhàn)士上依然存在。哪怕被最黑暗的命運所詛咒,他們依然保持忠誠,而他們也繼續(xù)在這個黑暗的紀元為了人類的未來而戰(zhàn),盡管他們自己并沒有這種東西。

而盡管對未來的希望已經(jīng)漸熄,救贖已經(jīng)失去,整個軍團已從基因上被詛咒,鴉衛(wèi)還是在繼續(xù)戰(zhàn)斗著。整個HH之中,鴉衛(wèi)除了和叛亂者與命運戰(zhàn)斗之外,也是在和自己的內(nèi)心和基因缺陷的黑色烙印進行著戰(zhàn)斗:95%的軍團戰(zhàn)士已經(jīng)在伊斯塔萬的黑砂地上死去或失散,而被留下者則永遠被幸存者的愧疚和復仇的欲望所纏擾。雖然被沖上去決一死戰(zhàn)以復仇已死者的沖動所困擾,但鴉衛(wèi)并不是這樣會被沖動和缺陷所控制的軍團。正如軍團的教誨一樣:進攻,撤退,然后再次進攻,絕不被無謂的復仇和沖動給控制。鴉王也是在此時創(chuàng)造了三重影道,以避免本就人數(shù)銳減的軍團之中有更多的戰(zhàn)士陷入黑色烙印的詛咒。而正因如此,鴉衛(wèi)成功地控制了自身的缺陷。
雖然拯救軍團的嘗試已經(jīng)失敗,鴉衛(wèi)依然在竭盡全力去拯救其他的人。哪怕只剩下如此稀少的人數(shù),鴉衛(wèi)依舊盡可能地通過游擊作戰(zhàn)來干擾戰(zhàn)帥的行為。而作為為被壓迫者而戰(zhàn)的戰(zhàn)士們,哪怕在自身都遭受存亡威脅的情況下,鴉衛(wèi)仍會盡可能地以自身的微薄之力來解放那些被叛亂派所壓迫的星球。最好的例子是當獅王和狼王的復仇艦隊直沖叛亂者的母星而去之時,作為先鋒的小批鴉衛(wèi)依然在拼命嘗試使用最高效而快速的方式來搶在第一和第六軍團之前占下在前方的星球,使這些星球免于被第一軍團之主施加滅絕令的命運。
盡管鴉衛(wèi)自身并不相信所謂的希望,但他們的存在本身在令人恐懼的黑暗年代就是希望的來源。只是一個鴉衛(wèi)就足以在整個世界掀起反抗的浪潮,而對帝國和人類存在堅定信念的男男女女自發(fā)組織的民兵和軍隊則在鴉衛(wèi)的旗下揭竿而起,并為他們自身和人類的未來而戰(zhàn)。而在雅蘭特之戰(zhàn),鴉衛(wèi)更是在最危急的關頭到達第六軍團所在的戰(zhàn)場,并將野狼和狼王從徹底毀滅的命運之中救出。

桌面規(guī)則
從桌面規(guī)則而言,鴉衛(wèi)在HH也是一個相當多樣化的軍團,足以勝任從射擊到近戰(zhàn)的各類打法。鴉衛(wèi)的HH團策分為三個部分,分別對普通步兵,突擊單位和高速載具進行加成。
普通的非終結(jié)者無跳包步兵將獲得前置部署和8寸外6+籠罩的能力,這意味著以戰(zhàn)術(shù)支援小組為首的各類步兵單位可以在布置階段埋伏在接近對方的位置,并直接發(fā)起突擊,而在防御端,6+籠罩也有著約等于6+fnp級別的防御。
終結(jié)者,無畏和跳包步兵則會獲得在沖鋒后重投造傷1的能力,這在缺少人物來源重投的HH是一個非常有利的武器,特別是在HH的2+造傷只需要S比T高2的情況下。
鴉衛(wèi)的高速載具則會獲得在特定情況下獲得籠罩或?qū)ψ陨淼幕\罩+1的效果,雖然聊勝于無,但也是在有些情況下有用處的能力。
鴉衛(wèi)的獨特軍儀斬首打擊則以HS槽只有一個作為代價換來了對所有有獨立人物的單位的宿敵規(guī)則(也就是重投所有造傷命中1),在缺乏重投來源且重要單位常有人物支援的HH情況下相當?shù)貙嵱?,而且此重投近?zhàn)和遠程都可以使用。
除此之外,鴉衛(wèi)的獨特單位也各有各自的優(yōu)點:

在相當經(jīng)濟的分數(shù)基礎上,暗影大師小隊有著恐怖的一次性火力投送量。當使用復合爆燃時,他們足以在一個射擊階段打出40發(fā)+的4+撕裂攻擊,撕碎從步兵到無畏的各類目標。而配備狙擊槍的暗影大師小隊則能夠?qū)θ宋飭挝辉斐上喈數(shù)耐{。

同樣不算昂貴的暗怒小隊有著高速的移動(14寸移動的渡鴉型跳包),高I值(先出手),大量攻擊數(shù)(10刃小隊能打出50多發(fā)),在對抗非終結(jié)者精銳步兵上表現(xiàn)優(yōu)異。

送達者則在堅韌不拔這一點上表現(xiàn)出色。ws5,S10以下對其無法即死的久經(jīng)沙場規(guī)則和可選的鏈鋸/動力拳使得其能夠在與各團的精英終結(jié)者的交換之中不落下風且能夠通過團策重投造傷,而自帶深打的能力則使得他們不需要擔心投送問題和昂貴的載具分數(shù)投入。

模型&涂裝
從模型的制作而言,鴉衛(wèi)內(nèi)部的多樣性也會給你很多的機會來嘗試不同的風格。
拯救星裔的鴉衛(wèi)一般注重實用性,隱蔽,謙遜,腳踏實地但又迅捷致命;而泰拉裔的那些經(jīng)歷了許多惡戰(zhàn)的老兵們則冷酷而兇殘,狡詐而高效。這種內(nèi)部的多樣性給予了玩家更多的美學上的選擇自由。新HH的不少東西都有偏向于忠誠派和叛亂派的兩套裝飾或相對的偏向(如HH3大包中的兩個執(zhí)政官),而鴉衛(wèi)可以將外觀上更為忠誠派,整潔和干凈的那些的分配給拯救星裔的模型,而更加叛亂,裝飾較多和血腥的部分分配給泰拉裔的模型,哪怕雙方都屬于忠誠派的勢力。
除此之外,在拯救星和泰拉裔的內(nèi)部甚至還可以有更多的細分,如拯救星裔內(nèi)也有著內(nèi)森尼恩和凱德斯這種前罪犯的手段粗暴之人,而泰拉裔也是能分成因為接納鴉王理念而未被送出軍團主體的那些和在HH爆發(fā)之后回援的游掠艦隊成員等。除此之外,還有陷入黑色烙印的人員等情況。正因如此,鴉衛(wèi)的內(nèi)部造型是非常多樣化的,而這種多樣性也能讓鴉衛(wèi)玩家有著更多的創(chuàng)作自由。


而在此之上,你甚至可以通過自制添加一些猛禽的模型,為自己的軍團添加更多的多樣性



從涂裝而言,鴉衛(wèi)有著簡潔美觀但又同時不單調(diào)的黑白系風格,而混合的少量其他顏色更是能使鴉衛(wèi)的造型更加突出。
黑色是一個很好的基底色調(diào),因為它在對于新手來講相對較為簡單的同時又能夠?qū)鲜之a(chǎn)生一定的挑戰(zhàn)性。而且黑色作為一個基底顏色非常適合各種其他顏色的裝飾和色塊。這也是很多軍團雖然本身顏色不是黑的但也會有幾個摻一腳大面積黑色的單位的原因。而鴉衛(wèi)的白色輔助色的高對比則避免了HH鐵手的金屬輔助色導致的缺乏顏色對比的問題。
而且,鴉衛(wèi)作為一個以中性的黑色為主色調(diào)的軍團又有著一樣中性的白色來做輔助色調(diào),使得鴉衛(wèi)得以選擇自己的涂裝的冷暖性質(zhì)。除了中性的灰色系之外。你可以選擇使用暖色系的紅色來點綴,配上暖色系的黑白部分勾邊,也可以使用冷色系的藍色來點綴,配上冷色系的黑白部分勾邊。這是絕大多數(shù)的軍團都無法辦到的。而鴉衛(wèi)在HH流行的擬真系涂裝上也毫無問題,黑白色的裝甲配上各種磨損痕跡和掉漆都顯得十分自然且美觀,且不會特別地單調(diào)。



在此之上,鴉衛(wèi)的裝飾紋路也是鴉衛(wèi)的一大利器。而它有著大量的方便作用。
第一:鴉衛(wèi)的裝飾紋路能夠有效地在不太吸引目光的情況下有效地分割大塊的面積(如mk6的腿甲,載具的裝甲等)有效減少大塊同色護甲的單調(diào)感



第二:鴉衛(wèi)的裝飾紋路能夠在不影響模型的主要配色風格的情況下明確地表現(xiàn)出鴉衛(wèi)的特色,能夠得以和其他的軍團做出較為明確的區(qū)分,哪怕是當單位本身的配色沒有特別地有鴉衛(wèi)特色的情況下(如送達者)。


第三,也是最重要的一點是其繪制比起很多其他的類似手繪紋路而言相當簡單,而且不需要特別地規(guī)則。線條可以平直,也可以彎繞,可以粗也可以細,而且只需要單條線條,不需要進一步的填充,避免了很多麻煩的問題。
