完美的中世紀(jì)觀光之旅:《刺客信條 英靈殿》微評(píng)測
評(píng)測作者:阿迪
作為刺客信條這個(gè)系列rpg化的集大成之作,無論是系列老粉絲還是沒有接觸過這個(gè)ip的新玩家,英靈殿都是一個(gè)完美的選擇。
刺客信條:英靈殿作為系列三部曲的終章,完美的為這個(gè)系列畫上了句號(hào)。這次玩家將在游戲中扮演名為艾沃爾的維京戰(zhàn)士,在中世紀(jì)的英格蘭大陸進(jìn)行劫掠,發(fā)展自己的聚落,結(jié)交盟友,從而占領(lǐng)英格蘭。

說起《刺客信條》系列,自系列初代以來,其畫面表現(xiàn)一直稱得上是3A游戲的第一梯隊(duì)。神話三部曲前兩作《起源》和《奧德賽》的畫面也都是同期游戲中佼佼者。而此次擔(dān)負(fù)著階段性收尾任務(wù)的《英靈殿》自然也不落下風(fēng)。無論是建模精度,貼圖質(zhì)量,服裝層次,地表細(xì)節(jié),光照,陰影,水體反射等等‘硬指標(biāo)’方面均有著極高的水準(zhǔn),毫無疑問依然是目前3A游戲中畫面最頂尖的那一批。

同時(shí),本作的地圖也達(dá)到了史無前例的大小。分為兩個(gè)區(qū)域:挪威和英格蘭
挪威,作為主角的故鄉(xiāng),有著美麗的森林,深邃的峽灣,積雪的山脈,以及絢麗的極光。雖然略顯蠻荒,但這種獨(dú)特的景象無疑帶給我極大的震撼。而英格蘭的鄉(xiāng)村風(fēng)光——鮮花綻放的果園、雄偉的城堡和美麗的花園,則又是一番體驗(yàn)。

能將兩種截然不同的景色融匯的如此和諧而又淋漓盡致,只能說不愧是育碧,就算說本作是一款旅游游戲,也是無可厚非。而如此大的地圖自然少不了豐富的收集要素。本作的收集要素主要分為三類:財(cái)富、傳說、文物。
財(cái)富主要是可供提升裝備品質(zhì)的稀有素材、形形色色的裝備或者武器、以及能解鎖主動(dòng)能力的知識(shí)之書。

這些收集要素往往都藏在敵人扎堆的危險(xiǎn)地帶或是需要通過解密才能到達(dá)的隱秘地點(diǎn),想要獲得它們可要?jiǎng)由弦环X筋。
傳說則種類繁多:世界事件、疊石游戲、傳奇野獸、幻覺挑戰(zhàn)、勇士對決、女巫狩獵等等。本作取消了支線任務(wù),取而代之的就是世界事件,大相徑庭的世界事件等待玩家去完成,比起千篇一律的支線任務(wù),這無疑更加新穎有趣。

開放世界游戲必不可少的是什么呢?我覺得無非是形形色色的小游戲,而本作的小游戲可謂是多種多樣又各具特色。釣魚、命運(yùn)之戲、拼酒、斗句。
釣魚不必多說,拼酒則是一款qte小游戲。值得一提的是命運(yùn)之戲以及斗句。

命運(yùn)之戲看似簡單,但對上高難度的ai時(shí),想要獲勝則必須深思熟慮,對玩家的策略與規(guī)劃無疑是個(gè)考驗(yàn)。
而斗句則類似現(xiàn)代說唱battle,雙方輪流用押韻的帶有攻擊性的句子互相攻擊,哪一方的韻律以及意境更加出彩,哪一方就能獲得勝利。玩家勝利后不僅可以贏得賭注,還能提高自身的魅力(為什么罵人贏了卻能提高魅力呢)。魅力提升后,在和npc交流中就能出現(xiàn)新的選項(xiàng),是不是很有rpg的味道呢?
作為一名維京海盜,劫掠自然必不可少。通過劫掠修道院,玩家可以獲得大量的資源素材,而這些資源素材可以被用來建造自己的聚落,完善各種建筑以及提高聚落聲望,壯大聚落人口。

用掠奪來的資源建造聚落
聚落愈發(fā)強(qiáng)大,便可結(jié)交強(qiáng)力的盟友,鞏固自身在英格蘭的地位,同時(shí)還方便與我們的老朋友:上古維序者教團(tuán)對決。這也是貫徹了系列三部曲不變的主線。
作為一名維京戰(zhàn)士,主角的戰(zhàn)斗力可謂十分高超,為了符合這個(gè)設(shè)定,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和裝備以及能力系統(tǒng)都進(jìn)行了大幅度的改革。

首先要提到的是技能樹,相比歷代作品簡潔的技能系統(tǒng),本作采用了類似恐怖黎明的星座技能系統(tǒng),每個(gè)星座中都有著一個(gè)核心技能以及數(shù)個(gè)普通技能,普通技能多為能增加各類屬性的被動(dòng),而核心技能往往是能改變游戲機(jī)制或者增加動(dòng)作模式的重要技能,當(dāng)點(diǎn)亮了最外層的普通技能后,相鄰的星座就能解鎖。而星座也分為戰(zhàn)斗、刺殺、遠(yuǎn)程這三類,玩家可以自由選擇喜歡的類型培養(yǎng)角色。而且可以隨時(shí)進(jìn)行洗點(diǎn)。

裝備系統(tǒng)也煥然一新,防具有了套裝的設(shè)定,穿戴同一套防具能解鎖各種不同的套裝效果,武器則分為主手和副手,你可以主手持武器,副手持盾,也可以雙持武器,或是放棄防御,選擇使用雙手武器。甚至解鎖了對應(yīng)技能后,還可以左右手各拿一把雙手武器,徹底化身狂戰(zhàn)士,輕松解決成片的敵人。

裝備的強(qiáng)化系統(tǒng)也頗具新意,去除了以往的等級(jí)設(shè)定,玩家可以在鐵匠處用稀有資源提升裝備的品質(zhì),提升品質(zhì)不會(huì)改變裝備的屬性,而是會(huì)改變裝備外觀、增加裝備的強(qiáng)化上限以及可供鑲嵌符文的鑲嵌孔。
提升了品質(zhì)后,玩家就可以使用鐵礦等一般資源對裝備進(jìn)行強(qiáng)化,每次強(qiáng)化都將大幅度提升裝備的屬性。

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也得益于育碧在榮耀戰(zhàn)魂等游戲中的嘗試而脫胎換骨,敵人同時(shí)擁有防御值以及生命值,防御值可以通過成功的格擋、各種主動(dòng)能力以及重攻擊進(jìn)行削減,防御值被消減一空的敵人會(huì)進(jìn)入虛弱狀態(tài),玩家可對虛弱狀態(tài)的敵人進(jìn)行處決攻擊,造成大量傷害。

而玩家則有著生命值、體力值以及腎上腺素值的設(shè)定,生命值關(guān)乎著玩家的狀態(tài),生命值歸零即游戲結(jié)束,體力值則可供玩家做出閃避,格擋,重攻擊等動(dòng)作,值得一提的是,裝備的重量會(huì)影響體力的消耗,是不是非常rpg呢?而腎上腺素則可供角色使用各種強(qiáng)力的能力,成功的攻擊以及格擋會(huì)增加腎上腺素,而被擊中則會(huì)大幅度減少,如何巧妙的閃避與格擋避免被擊中,從而累積腎上腺素,使用能力輸出傷害,這是與強(qiáng)力敵人戰(zhàn)斗時(shí)的關(guān)鍵。
不僅如此,本作的處決動(dòng)作也種類繁多,使用不同的武器,對付不同的敵人,甚至用不同的能力殺死對手,都會(huì)觸發(fā)獨(dú)特的處決動(dòng)畫,作為一款動(dòng)作游戲愛好者,還有什么能比這更讓人興奮的呢?

最后來說一下本作的配樂部分。本次英靈殿的配樂作曲中有一位老熟人回歸,那就是曾經(jīng)擔(dān)任艾吉奧三部曲,創(chuàng)作出系列靈魂配樂《Ezio’s family》的丹麥作曲家Jesper kyd,他與負(fù)責(zé)了《刺客信條:起源》配樂工作的女作曲家Sarah Schachner,以及挪威音樂人Einar Selvik通力合作,共同為本作配樂。
從整體來看,本作的配樂大致呈現(xiàn)兩種風(fēng)格。一種是以男聲中低音吟唱為主,輔以鼓點(diǎn)強(qiáng)烈的打擊樂器。多出現(xiàn)在挪威地圖中,充滿著男性荷爾蒙的氣息。與《維京傳奇》的配樂風(fēng)格頗有幾分相似之處。而另一種則是以具有不列顛風(fēng)情的管弦樂合奏的,舒緩悠揚(yáng)的音樂?;厥幵谟⒏裉m遼闊的曠野丘陵之中,令人心曠神怡。

總評(píng):
刺客信條:英靈殿無疑是一款不可多得的杰作,作為刺客信條系列rpg化的完美答卷,它的體量比任何一部《刺客信條》前作都更為龐大,并且以前所未有的宏偉的規(guī)模和獨(dú)特視角重新展現(xiàn)了波瀾壯闊的中世紀(jì)英格蘭面貌,沉浸在這場艱苦卓絕的旅程中是一種奢侈的享受。
同時(shí)它的畫面也完美的達(dá)到了次世代水準(zhǔn),大幅革新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也叫人大呼過癮。其中美麗的風(fēng)景,建筑與出色的系統(tǒng)的融合無疑代表著育碧的技術(shù)又到達(dá)了一個(gè)新的高度。真實(shí)的環(huán)境音效,還有隱約的系列主旋律,維京戰(zhàn)士的戰(zhàn)吼以及勝利的歌聲也震撼人心。在各個(gè)方面,它的表現(xiàn)都堪稱完美,我愿意打95分。我想向每一位朋友推薦這部作品——這個(gè)最出色的開放世界角色扮演游戲。