《單程票》評(píng)測(cè)7.1分:后勁不足的海上大逃殺
本文作者:亞恩
《單程票》是一款根據(jù)真實(shí)事件改編的國產(chǎn)文字AVG,故事的主舞臺(tái)被設(shè)定在行駛于大洋中間的一艘漁船上,這個(gè)荒無人煙的場(chǎng)景還被配上了一個(gè)非常殘酷的主題——大逃殺。
玩家扮演的是一個(gè)剛畢業(yè)的大學(xué)生,或因?yàn)閼卸?,或因?yàn)閭€(gè)人能力欠佳,不僅一直沒有找到合適的工作,還面臨家庭、女友、房租的三重壓力。這渾渾噩噩的生活讓主角非常郁悶,直到一天好友的一份工作邀請(qǐng)給他帶來了一絲希望:跟著他上漁船捕魚,只要在海上漂半年就能得到不菲的報(bào)酬。就當(dāng)主角接受這份工作的同時(shí),殘酷的命運(yùn)也向他展開了大門。值得一提的是本作雖然是由中國的真實(shí)事件改編,但也許是因?yàn)槭录舾行缘脑?,故事背景被設(shè)定在了日本。

本作前期的鋪墊做的比較優(yōu)秀,大體可分為兩部分,其一是游戲開場(chǎng),用插敘的形式為游戲埋下了兩個(gè)貫穿整個(gè)游戲劇情的伏筆。橫向?qū)Ρ纫恍┩愋陀螒蚱戒佒睌⒌拈_場(chǎng),如此設(shè)計(jì)不僅能讓我迅速進(jìn)入狀態(tài),還使我對(duì)后面的劇情發(fā)展充滿期待,并且到了游戲后期這些伏筆被挑明的時(shí)機(jī)很恰到好處,非常符合邏輯且毫無突兀感;其二是上船后如發(fā)瘋的人、奇怪的聲音、突然出現(xiàn)的神秘人等一系列懸念的設(shè)置,讓我感覺到這場(chǎng)旅行必然不簡(jiǎn)單,配合應(yīng)景的BGM,就宛如一部優(yōu)秀推理小說的開場(chǎng),非常引人入勝。


游戲的整體氛圍把握的非常好。第一,大都市的車水馬龍、漁船的甲板吱吱作響、大海上此起彼伏的海鷗聲......這些因素都被精美的插圖與過場(chǎng)動(dòng)畫所表現(xiàn)了出來,非常令人賞心悅目;第二,游戲不只是將背景換了一個(gè)國家那么簡(jiǎn)單,制作組為幾個(gè)主要角色加入了日文配音,且人物臺(tái)詞也根據(jù)游戲背景進(jìn)行了“本土化”處理,嚴(yán)肅的同時(shí)還帶有一絲日式中二的氣息,以至于人物間的對(duì)話幾乎沒有違和感,甚至在游戲過程中有時(shí)我會(huì)忘記這是一款國產(chǎn)游戲;第三,文字AVG比較看重的立繪方面本作也做的比較優(yōu)秀,美術(shù)風(fēng)格不能說非常精致,但對(duì)日系風(fēng)的駕馭還是讓我看得比較舒服的。


但不得不提的是到了中后期一些插圖很明顯可以看出來有趕工或畫師換人的痕跡,人物的動(dòng)作和表情都略顯僵硬粗糙,雖然這并不影響游戲的整體體驗(yàn),但對(duì)比較為精致的立繪,這些插圖還是讓我有些出戲。
本作加入了彈幕系統(tǒng),和彈幕視頻類似,玩家可以隨時(shí)發(fā)彈幕來表達(dá)自己的看法。作為一款A(yù)VG,能時(shí)刻與其他玩家以彈幕的形式進(jìn)行交流是個(gè)非常不錯(cuò)的主意,一些玩家對(duì)于劇情或人物的吐槽讓我在游戲過程中充滿樂趣。由于我在評(píng)測(cè)時(shí)游戲還未發(fā)售,所以彈幕較少,當(dāng)游戲正式發(fā)售后會(huì)不會(huì)出現(xiàn)彈幕遮擋字幕、不良信息、惡意劇透等問題都有待考量。

在絕大多數(shù)文字AVG中,可選擇的對(duì)話有著很重要的地位,一些關(guān)鍵性的選擇還有可能改變劇情的走向。本作當(dāng)然也不例外,并且制作組還為對(duì)話專門設(shè)計(jì)了一套系統(tǒng):一些關(guān)鍵性對(duì)話會(huì)出現(xiàn)計(jì)時(shí)條,如果玩家在倒計(jì)時(shí)結(jié)束后還沒有決定的話,系統(tǒng)就會(huì)隨機(jī)為玩家選擇一條對(duì)話。這個(gè)系統(tǒng)雖然沒什么創(chuàng)新性可言,但本作中此系統(tǒng)初次出現(xiàn)還有一套專門的教學(xué)講解,讓我自然而然地認(rèn)為此系統(tǒng)在之后會(huì)有大展拳腳之地。

然而事實(shí)證明我錯(cuò)了,直到通關(guān),游戲出現(xiàn)的可選擇的對(duì)話項(xiàng)可以說是屈指可數(shù),并且大部分都是一些無用的信息,基本對(duì)劇情的推進(jìn)沒有什么幫助。除此之外所謂有計(jì)時(shí)條的“關(guān)鍵對(duì)話”也僅僅停留于表面,對(duì)于劇情的走向基本不會(huì)產(chǎn)生影響,也就是說無論我怎么選,除了接下來的幾句對(duì)話會(huì)發(fā)生一些變化外,該發(fā)生的事情還是會(huì)發(fā)生。游玩過程中我數(shù)次想改變一些事件的結(jié)果,當(dāng)我打通三遍游戲并嘗試不同選項(xiàng)后,發(fā)現(xiàn)劇情還是基本毫無變化,游戲的選擇系統(tǒng)形同虛設(shè)。

與各人物間互動(dòng)的極度缺失導(dǎo)致主角的存在感微乎其微,尤其劇情進(jìn)入緊湊期后,我基本只是在看其他角色在演出,主角給我最大的感受就是一直在“打醬油”,通關(guān)后我回想整個(gè)游戲過程時(shí)發(fā)現(xiàn),整個(gè)游戲體驗(yàn)就像是在閱讀一篇不錯(cuò)的短篇小說,雖然情節(jié)跌宕起伏,也不乏精彩片段,但我終究只是個(gè)旁觀者。

進(jìn)入中期后,敘事節(jié)奏明顯加快,劇情變緊湊的同時(shí)也暴露出了一些問題。第一,故事的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)有些過于突然,雖然游戲初期的一些暗示告訴我這趟旅程必然不會(huì)一帆風(fēng)順,但前期劇情對(duì)此事基本沒有絲毫著墨,導(dǎo)致我當(dāng)時(shí)被這突如其來的轉(zhuǎn)折搞的一頭霧水,哪怕在轉(zhuǎn)折之前墊上兩句相關(guān)對(duì)話也會(huì)讓其過度地更加自然;第二,一些角色的黑化少了很多前期劇情上的鋪墊,游戲并沒有表現(xiàn)出他們經(jīng)歷事件后的心理狀態(tài)和性格變化,導(dǎo)致他們黑化時(shí)顯得過于突兀;第三,也許是因?yàn)槌鰣?chǎng)人物較多,但游戲長度有限的原因,個(gè)別角色形象的塑造過于單薄,臺(tái)詞數(shù)量屈指可數(shù),基本沒什么存在感,只有他們“離開”時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些記憶閃回告訴我他們上船的動(dòng)機(jī),導(dǎo)致我與這些角色之間沒有建立任何感情上的鏈接。

許多人物臉譜化問題也較為嚴(yán)重,比如慈眉善目、語氣和藹的老好人;滿口不屑、口出狂言鄙視所有人的富二代;滿臉壞笑、一肚子壞心眼的大幅;脾氣暴躁、做事不過腦子的肌肉男......倒不是說這些角色在塑造上不算成功,問題是對(duì)于??从耙晞』蛲嬗螒虻耐婕叶裕@些臉譜化的設(shè)計(jì)多多少少還是缺少一些驚喜。

結(jié)尾
《單程票》不管從賣相還是劇情上來看,都可以說是一部不錯(cuò)的國產(chǎn)作品,但文字AVG中比較看重的劇情多分支發(fā)展其卻沒有做到位,并且到了中后期游戲所暴露出的一些問題也使我的游戲體驗(yàn)略有不佳。如果你期望可以在文字AVG中體驗(yàn)不同的劇情發(fā)展方向,那它可能并不符合你的口味。