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光照反射模型
光與物體的交互是一個(gè)很復(fù)雜的過程,可能會(huì)發(fā)生反射,散射,折射等一系列行為,對應(yīng)的模型也多種多樣,通常而言,越精細(xì)的模型能夠更好地描述光與物體的交互過程。這里我們主要關(guān)注光的反射模型,我們考慮能將光大部分反射出去的物體表面,比如透明的物體就不適用。相對簡單的光照模型有Phong模型,而在游戲渲染中通常使用的是PBR模型。
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