比較下幾個主流渲染器
第十四天
為了之后的動畫渲染,今天對比了下幾家渲染器。
1.maya自帶的阿諾德依然強大,工業(yè)化流程成熟,不過界面設置太過冗雜,新開發(fā)的顯卡渲染兼容性并不好,學習成本過高,pass。
2.八猴,輕量型的游戲渲染器,速度快,方便,適用于法線烘培。還不錯,不過在它在高度貼圖上經(jīng)常出現(xiàn)問題,pass。
3.cinema4d的octane渲染器,老牌gpu渲染器了,簡單快捷,上色效果還不錯,幾天就能上手。可惜它有個兩個致命缺陷,一個是對大場景的兼容性不好容易直接崩潰,二是太tm貴了,一個月一百七十多,還不能買斷,像我這種窮人是用不起了,pass。
4.ue4自帶的渲染引擎,實時渲染的神,調(diào)好參數(shù)和離線渲染也差不了那去。我覺得是未來渲染界的發(fā)展方向。值得繼續(xù)關注。
5.blender的cycles,blender這款軟件的操作非常人性化,界面簡潔好看,好感度瞬間拉滿啊有沒有。而且他的渲染引擎,免費開源效果好更新還快。3.0以上版本的gup渲染和降噪功能,能夠渲染高質(zhì)量的圖片,一句話,blender yyds。
不過值得注意的是,國內(nèi)blender市場還不成熟,現(xiàn)在B站又多出了一波借著blender買課的人,多半又是收割一波智商稅啊。

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