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7.裝備選擇(總覽)

2021-02-25 14:39 作者:超級滑稽球w  | 我要投稿

這一模塊的裝備選擇較為通用,主要內(nèi)容都是基于本人200版本所做的原粉碎者攻略配置,包含一些數(shù)據(jù)支持,同時添加了一些解釋,主要是介紹主手武器,衣服,追加和戒指的搭配。

原文鏈接:https://www.taptap.com/topic/16094536

205版本裝備配置主要變化為拳刀配置和部分新裝備變化,所以本人打算另開一貼進(jìn)行補(bǔ)充,而本帖所做的各種配置推薦在205版本仍然有用,直到210版本佛拉出現(xiàn)才會有較大變化。



正文:
首先是一些數(shù)據(jù):開了破壞者后:

紅拐棍配置下,1%物攻≈30面板
大師拐,救贖拳配置下,1%物攻≈25-26面板
附魔拳,泥怪拳,左輪配置下,1%物攻≈20-22面板
1武器攻擊%收益≈1/3到1/4物攻%
1敏捷約為3面板,1%敏捷約為7-8面板。
1%敏捷約30-35攻速,1%攻速約11-14攻速

同時大師拐,紅拐棍,救贖拳這類高面板武器,很容易就可以達(dá)到4000左右的戰(zhàn)斗面板,可以通過堆攻擊,而不是堆貫穿,去面對大部分高防。

因此:推薦以下幾種配置,先寫結(jié)論,分析寫在末尾:
(1)大師拐棍配置——只需要做一把拳套即可
前言:之前一個帖子寫過,210版本大師拐沒有泥怪拳低防好用,但我是基于有左輪面對高防的情況下寫的。
如果你沒有打高防的手段,做一個大師拐就可以玩了。而且雖然只能用一到兩版本,但這個版本收益確實很高。
但同時拐棍由于減暴,請至少能做到7孔-8孔再去考慮,而且靠面板打高防本身配置要求就較高。

武器:大師拐棍,必須精煉s, 非常推薦雙孔。底攻320,所以越高越好,個人覺得330+都不錯。
王石:王者馬奇史東2(16暴擊,可不帶,戒指換澤雷), 馬爾杜拉或怪穆爾或終極半魔像

副手:分類小刀(15暴擊),火神盾(12暴擊),有需要可以考慮神圣短刀(封翻),由于分類小刀是圣誕地圖獲取,活動結(jié)束后難以獲取,可以考慮皇女小刀(10暴擊)


衣服(這里按傷害排的,除了對屬差距不算大,請根據(jù)自己經(jīng)濟(jì)條件進(jìn)行選擇):?
? ? ? 20%對屬10%爆傷20爆傷20暴擊? 對屬衣 (但對屬衣要準(zhǔn)備多件,不通用,潛力低可以少附一點爆傷)
>? ?10%物攻10%爆傷20暴傷20暴擊 雙孔炸魔衣 (炸魔幾率較低,需要開衣二)
>? ?7%物攻10%爆傷20爆傷20暴擊 雙孔冒險衣(最通用,也可以8%物攻去炸)
≈? 10%敏捷10%爆傷20爆傷20暴擊20%攻速 天然雙孔神圣法袍/士兵鎧甲/皇女衣或7%敏捷雙孔毛線(攻速衣加的攻速大約600左右,在一些活動(如圣誕精靈盾,新年神社Buff)的1000攻速加持下可以直接萬速,活動期間比較推薦,但活動后難以萬速則不推薦)
>? ?10%敏捷10%爆傷20爆傷20暴擊-15%仇恨 19版本進(jìn)化冒險衣?
王石帶巨獸,二孔推薦兔美/山貓,可選奧恩提高生存。不推薦漂漂,推薦吃藍(lán)料理。


??
追加:小熊帽,不是很建議用松鼠尾巴,攻擊收益比貫穿高。不帶暴擊的帽子比較虧。
王石帶魔輪(主要屬性75%攻速),二孔巴瘋或羊駝,餅干不推薦



戒指:穿越,帶齊爾布茲和巨獸(武器不帶王馬就帶澤雷)。暗力可以用,不推薦,行速對拳很重要?;没笠獋渲夥?,實測開了破壞該翻的還是會翻。



百暴:王馬16(或澤雷15)+ 衣服20 + 小熊帽15 + 料理26(或八級22) + 好戰(zhàn)5 + 分類小刀15 + 齊爾布茲8 = 105(八級暴擊101)(大師拐-100%暴擊,人物沒有25暴)
八孔戰(zhàn)斗面板:約4100

以下是計算過程:
計算1(武器王石的收益對比):4100面板,爆傷262,近傷6%,連擊和慣性倍率拉滿,無強(qiáng)打,計算裂破最高傷害




可以看出前三個王石差距不大,只有功夫龍是被完爆的,但功夫龍的敏捷還有攻速加成。
所以除非你帶攻速套,不然前三個王石中選擇即可。

計算2(衣服配置):設(shè)定同上,由于衣服都帶10%爆傷20爆傷20暴擊,所以比較幾項:




對屬nb!
有條件的話,可以準(zhǔn)備對屬衣,如果只想用一件衣服,還是推薦10102020物爆衣,能力收益拋開攻速來說,真的不太行。
通用也建議附7物攻102020冒險衣,41潛穩(wěn)附,或是準(zhǔn)備6%物攻102020冒險衣,潛力要求很低,一般27潛足夠。

計算3:巴瘋vs餅干
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 巴瘋? ? ? ? ? ? ? ?餅干
2100防??? ? ? ?765465? ? ? ? ? 763402
個人覺得巴瘋是必帶了,堆貫穿收益不太行。、

計算4: 山貓vs巨獸? (近傷vs物攻)
1顆山貓:
?




可以看出低防可以帶一顆山貓,傷害穩(wěn)定一些,但1500防就不如巨獸了
因此可以看出,破壞者提升面板之后,巨獸收益真的很高,沒有必要舍棄物攻去堆近傷,能堆就堆最好。




(2)紅拐棍配置——同樣只需要一把拳套即可




紅拐棍,底攻有著即為夸張的370攻
給一組極其夸張的數(shù)據(jù):
拉滿戰(zhàn)斗buff后,1%物攻≈31面板
紅拐棍戰(zhàn)斗面板為4800+
只能說這個武器給拳帶來的面板,非常離譜。

那么,實際收益如何呢?
這里我們需要分情況討論:
1.傳統(tǒng)近拳,需要靠裝備疊攻速
先放一組傷害對比:
0防下:
大師拐棍? ? ? ? ?紅拐棍
1380462? ? ? ? 1433913
可以看出單從單次傷害角度來說,紅拐棍的極高面板,在0防下,甚至作用已經(jīng)優(yōu)于大師拐棍的24爆傷。
但是紅拐棍有一個-750攻速的負(fù)面
細(xì)致的計算一下的話:
單次傷害提升≈3.8%
一個不準(zhǔn)確的參照,參考一下我的大師拐棍配置下,戰(zhàn)斗攻速(破風(fēng)+無敵神速)為7173,
紅拐棍配置下為6423
不考慮疾襲帶來的攻速的話(因為有的玩家是戰(zhàn)車,這里無法具體化),
紅拐棍配置下行速正好在1-30%=70%左右,
而大師拐對應(yīng)的行速在1-34%=66%左右,
那么這丟掉的4%行速,損失大約6%的輸出效率
所以中和一下的話,0防情況下,單從傷害角度來看,紅拐棍反而會丟掉2%左右的輸出
但是紅拐棍極高的面板,在高防上有著更大的優(yōu)勢,有著25%的對無(聊勝于無),沒有拐棍減暴,在配裝上會舒服許多,可以說紅拐棍配裝更容易,通用性更強(qiáng),高防適應(yīng)性更好,但對于近拳來說,減攻速同時會不易于上手,回藍(lán)也會受到影響
所以紅拐棍,可換可不換,有利有弊。
但還沒有做大師拐的玩家,可以考慮用紅拐棍,畢竟箱子就能開到,而且對暴擊孔位要求低了不少。

總體來說,對于傳統(tǒng)輸出近拳,對高配玩家和做了拐棍的玩家來說,紅拐棍是不必須的。但想入坑輸出拳的可以試著做個紅拐棍用,所以紅拐棍有利有弊。
優(yōu)點是:
1.紅拐棍的高面板意味著下限的提升,即使配裝上不太有資金,面對更高防御的敵人也有著相對于拐棍更好的適應(yīng)能力,并且現(xiàn)版本傷害就幾乎與大師拐持平。
2.拐棍減暴擊,配裝會很難受(很多玩家和我反映過了),而且暴擊意味著孔位要求。但紅拐棍暴擊要求較低一些,配裝上和孔位要求真的能舒服很多,快速上手,不用浪費很多時間和金錢在配裝暴擊上。
3.紅拐棍有額外的25%對無,打無屬性怪傷害提升很明顯,聊勝于無
4.佛拉版本,可以上佛拉,但是大師拐很難上,差距就拉開了包括抗爆王的增多,多點暴擊不是壞事。

缺點是:
配置合格的玩家,就不會去刻意舍棄攻速換輸出,攻速帶來的不僅是輸出效率,還有回藍(lán),技能前后搖縮短帶來的生存能力,靈活性,手感等,特別是配置已經(jīng)接近萬速的玩家,更不應(yīng)當(dāng)考慮舍棄攻速。而且在八孔成型體系下,紅拐棍帶來的提升并不算多夸張。


2.神速輸出拳魔,材料拳魔體系

這個拳套無疑是拳魔最好的武器了
輸出拳魔體系下,有著神速的加持,不缺攻速,-750攻速形同虛設(shè)。當(dāng)然,更多玩家不會開神速,但由于魔充魔灌回藍(lán),行速帶來的回藍(lán)收益被稀釋了,同時由于中遠(yuǎn)距離輸出,生存條件較優(yōu),再度稀釋了攻速帶來的生存能力(當(dāng)然多那么一丟丟技能的站樁時間會有影響,但可以忽略)
材料拳魔體系下,法術(shù)體系帶來的面板收益非??鋸?,能換就得換。物理體系下,根據(jù)上方計算已經(jīng)算出了紅拐棍低防下傷害仍然有提升。材料職業(yè)由于經(jīng)常能吃到高速行動滿速,對裝備行速要求比較低。
并且紅拐棍配置簡單,幾乎完爆難刷還減暴擊的大師拐,孔位要求下降一個檔次,資金投入能減少不少。
不夸張的說,紅拐棍就是材料拳魔的春天
所以拳魔完全可以換用紅拐棍。

紅拐棍的攻速配置:
首先,穿越,魔輪,輕化衣,破風(fēng)這些提供的攻速是綁定的,即使不用紅拐棍也是必點的。
神社buff有1000攻速,藥物(無敵神速,魔壺)有750,1000攻速,火神盾有250攻速,
攻速大約7400,算上疾襲提供的1800(10行速)大約9200速
那么剩下的大約800攻速,有幾種配置方案。
我個人比較傾向的是,敏捷料理+攻速衣,因為損失最小。



攻速衣,冒險附魔大約7-8%敏捷,大約能提供500-600板面攻速,相比較7%物攻的冒險
面板上:7%敏捷≈2%物攻,和7物附魔相差5%物攻。
攻速上,初始9200攻速≈45%行速,500-600攻速≈3%行速,提升大約3%/55%≈5.4%輸出效率。
所以攻速衣實際上比物攻衣更賺了,在神社buff加持下行速上升到一個新的臺階。
那么,敏捷料理提供的22敏捷(九級26),大約8%敏捷,參照原文的1%敏捷≈30攻速,大約有240的攻速,配合攻速衣可以直接萬速
萬速體系下,輸出能力和手感都會上升一個臺階
如果沒有敏捷料理,可以考慮白狂牙/功夫龍,但武器王石更換會小虧,也可以考慮鴉羽,衣服和料理的更換會更賺一些。

以上,如果紅拐棍的配置能達(dá)到萬速,是完全不弱于大師拐了,雖然有著活動攻速的限制,但并不是不可以操作,而且不僅是神社buff,精靈盾,甚至之后有可能出的伏爾加都是對紅拐棍可能的加強(qiáng)。

裝備推薦:

主手:紅拐棍

王石:可以上雙攻擊王石,如白狂牙+馬爾,終極收益也并不低,功夫龍的攻速也同理。怪穆爾的傷害加成也較高。

副手:
墮天短刀/皇女箭/豪豬刺盾/鼠輩尖刀/六種屬性魔導(dǎo)

衣服:
比較推薦攻速衣:雙孔冒險8%敏捷10%爆傷20爆傷20暴擊20攻速,41潛穩(wěn)附,如果難以萬速

也比較推薦常用衣,比如7%物攻102020,10%物攻102020物攻衣,由于面板高,物攻提升大,這里就不過多敘述了,可以參考大師拐配置。

當(dāng)然有條件對屬衣,肯定用對屬衣。

帽子:
小熊帽/松鼠尾巴,冰雪披風(fēng)的暴擊可能比較吃緊。
王石二孔帶巴瘋或羊駝,一孔必帶魔輪。


戒指:
穿越/幻惑
王石帶巨獸 齊爾,二孔可以更換皇女/山貓
這里齊爾的提升超過了3%物攻,所以比較推薦。


百暴計算:主手0+副手皇女刀10+衣服20+小熊15+齊爾8+九級暴擊料理26+人物25+好戰(zhàn)5=109,可以相對的減少一些暴擊,比如副手換鼠輩尖刀,或是只能吃到八級暴擊料理22。





(3)左輪配置
首先,左輪的武器攻擊在拳中屬于中等偏上,開了破壞者后,1%物攻≈23面板,戰(zhàn)斗面板在3300左右。
同時左輪擁有50%物理貫穿,所以在高防王面前有著最優(yōu)秀的表現(xiàn),體現(xiàn)在有效攻擊極高。
左輪是夏日活動拳,錯過活動的玩家可以跳過這一部分。

適用于兩種情況:
1. 只用一個左輪的玩家,和大師拐一樣,只做一個左輪去面對高防和低防。
這時的配裝請勿全部堆貫穿,雖然你可能覺得百貫傷害穩(wěn)定,但堆貫穿的同時你放棄了傷害上限去堆下限,(即無論打多高防的boss, 最低傷害不會低的嚇人,但能打出的最高傷害會比普通配置低很多)是一種不太明智的配裝方式,所以不要無腦百貫。百貫這種配裝只適合少部分防御非常高的王,而不能作為平常通用的配裝去使用。
2. 只用左輪打高防王,并且準(zhǔn)備了別的拳套,例如泥怪拳,大師拐,對屬拳去打低防王。
這時貫穿能堆就堆,越高越好,當(dāng)然,不能無腦堆,可以做一些犧牲(比如餅干換下巴瘋),副手換皇女箭。

舉個例子,便于理解什么叫無腦百貫:
主手有了左輪后,衣服放棄了20版本的雙孔毛線衣,而選擇了單孔刺客夜行衣,帶了結(jié)晶獸王石而不是巨獸。
副手鎖定了皇女箭,幾乎不可能更換副手,然后戒指再去上暴擊王石堆百暴。
帽子帶了貫穿帽,即使是單孔,沒有帶魔輪的情況下帶了餅干。
我相信有一些玩家,這么配過裝備,并且始終就用這一套配裝。而且我也聽到某些玩家非常吹捧這種百貫配裝。
我個人認(rèn)為,除非你一點資金都沒有,身上只有1孔,武器也不精煉,那么你可以在日常配裝里去堆百貫。
否則,會很虧。百貫總體而言,只是特殊情況下的配裝,就像你的輸出一般不會去點異抗一樣。

這里的特殊情況是:怪物防御非常高的時候(你的有效攻擊只有1500左右時),請盡量堆到百貫
這個防御大約在3600防以上(基礎(chǔ)防御600以上),或者2000防,25%抗性。具體可以參照全boss防御表,現(xiàn)版本這種怪并不是很多。

正如上文所說,1%物攻大概有23面板,那么一種不準(zhǔn)確但便于理解的對比方法是:
1%貫穿如果要大于1%物攻,需要2300防以上。
10%貫穿和6%物攻相比,也要1400防以上。但和倍傷相比就有差距了。
總體而言,左輪配置下可以堆貫穿,但請適量。

推薦200版本更新的新藥:穿甲油
屬性: 30分鐘內(nèi),物理攻擊+3%(70左右),物理貫穿+10%
大部分高星王能提供將近200的有效攻擊,收益和戰(zhàn)吼差不多。
更重要的是,材料非常容易得,和無敵神速飲料一樣,都建議常備,而且吃這個可以不吃怪力糖。





那么進(jìn)入配裝推薦:
武器: 玩具左輪,因為是活動武器就不推薦什么攻擊了,刷出來是什么基本就是什么了。
王石:首推終極半魔像,二孔推薦馬爾杜拉/怪穆爾/功夫龍
你可能會問:不是你說不要無腦堆貫穿嗎?不帶攻擊王石帶個終極堆貫穿?
其實,終極這個石頭不屬于犧牲很大的石頭,而且它強(qiáng)就強(qiáng)在,在和其它王石傷害差不多的情況下,還能白送400藍(lán)。(參考本區(qū)塊末尾計算對比)
如果你藍(lán)可以滿或接近滿,可以選擇馬爾的4攻回。但就我配置而言吃了9級藍(lán)料理仍然很難做到滿藍(lán)(巨獸,齊爾都減藍(lán))





衣服:這里按傷害排的,除了對屬差距不算大,請根據(jù)自己經(jīng)濟(jì)條件進(jìn)行選擇:?
? ? ? 20%對屬10%爆傷20爆傷20暴擊? 對屬衣 (但對屬衣要準(zhǔn)備多件,不通用,潛力低可以少附一點爆傷)
>? ?10%物攻10%爆傷20暴傷20暴擊 雙孔炸魔衣 (炸魔幾率較低,需要開衣二)
>? ?7%物攻10%爆傷20爆傷20暴擊 雙孔冒險衣(最通用,也可以8%物攻去炸)
≈? 10%敏捷10%爆傷20爆傷20暴擊20%攻速 天然雙孔神圣法袍/士兵鎧甲/皇女衣或7%敏捷雙孔毛線(攻速衣加的攻速大約600左右,在一些活動(如圣誕精靈盾,新年神社Buff)的1000攻速加持下可以直接萬速,活動期間比較推薦,但活動后難以萬速則不推薦) ?
>? ?10%敏捷10%爆傷20爆傷20暴擊-15%仇恨 19版本進(jìn)化冒險衣?
王石帶巨獸,二孔推薦兔美/山貓,可選奧恩提高生存。不推薦漂漂,推薦吃藍(lán)料理。
從拐棍配置復(fù)制粘貼過來的,沒有什么變化。這里的10%敏捷附魔≈3.5%物攻,供參考。

追加:
首推冰雪披風(fēng),主要考慮到屬性封翻,戒指可以鎖定穿越,而且5%物攻10%貫穿,也是很優(yōu)秀的屬性。
另外推薦絡(luò)腮長須,很優(yōu)秀的倍傷(6%近,2爆傷)和400攻速。
兩者區(qū)別在于,絡(luò)腮打野王能高出冰雪披風(fēng)4w傷害左右。大部分高星王在1000防以上,但1000防時,絡(luò)腮傷害就和冰雪披風(fēng)幾乎一樣,再高防就不如冰雪披風(fēng)。而且用絡(luò)腮需要帶封翻。
所以從通用性上來講,冰雪披風(fēng)真的很好。
另外還有小熊帽,松鼠尾巴,但現(xiàn)版本暴擊很可能溢出,不是很推薦,可以參考自身配置,或者打抗暴王用。
追加王石:一孔必帶魔輪,二孔推薦巴瘋或羊駝,餅干部分情況下可帶,我這里帶餅干是因為我只拿左輪打高防,和我情況相同的玩家也可以帶餅干。





戒指:仍然是穿越,王石帶巨獸,二孔可以帶齊爾/山貓/皇女。暗力可用,不推薦,行速對拳很重要。不用冰雪披風(fēng),請常備幻惑封翻。




百暴:左輪18+衣服20+人物25+料理26(8級22)+好戰(zhàn)5=94
剩下的6暴擊(8級料理缺10暴擊),有很多種湊法:
分類小刀15暴擊,火神盾12暴擊,皇女刀10暴擊,齊爾8暴擊(另外還有2.7%物攻的收益),雙手合持5暴擊加時裝,最后可以考慮小熊帽15暴擊

計算:
由于左輪每個人配置都不同,很難去找一個平衡點,比如帶絡(luò)腮和帶冰雪披風(fēng),配置上收益就會有誤差。
這里我拿一種和我比較相似的配置舉個例子:255左輪+7%物攻10%爆傷20爆傷20暴擊衣服+冰雪披風(fēng)+穿越,無時裝。
1. 武器王石選擇


武器王石收益對比(不同防御)


你會發(fā)現(xiàn)終極的傷害并沒有低多少,特別是1500防已經(jīng)超過別的石頭了,所以400藍(lán)在你藍(lán)沒滿的時候相當(dāng)于是白送的收益。更重要的是,終極便宜。
另外,可以看出木耳的傷害一直很高,可以帶,但馬爾的攻回,看破副屬性很優(yōu)秀,功夫龍的敏捷可以加攻速,而木耳的副屬性只有1暴擊,所以根據(jù)個人條件選擇即可。



4.艾克翠斯拳劍(泥怪拳/泥巴拳/新百暴拳)
首先,我沒有做泥怪拳(笑),所以本區(qū)塊寫的會非常簡單。

前言:泥怪拳,自帶75暴擊,25爆傷和90穩(wěn)定,但詞條沒有攻擊,底攻也較低(220左右),用泥怪拳的打法會比較極端化。195版本,有左輪面對高防的玩家會專門去做一個泥怪拳打低防,由于其極高的穩(wěn)定和非常簡單的配裝,很受歡迎。
泥怪拳-50%對暗屬性傷害,如果平常對暗屬怪有需要還得再做一個光屬性附魔拳套,或者救贖拳。

那么現(xiàn)版本泥怪拳是什么地位呢,有點尷尬,只能這么說。

相比于大師拐的減暴擊和高面板,泥怪拳的直接百暴和低面板,高穩(wěn)定注定了其作用為主要面對低防怪。
這里我打算先把一個不準(zhǔn)確計算放上來。

泥怪拳? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?大師拐棍
面板3500? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 面板4100
爆傷264%? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?爆傷261%
近距離威力19%? ? ? ? ? ? ? 近距離威力13%
0防傷害為? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0防傷害為
1200884~1334316? ??1018835~1455479

下限僅供參考,這里是不擦傷的傷害,一般來說,拳由于不點靈巧,命中很低,穩(wěn)定收益都會減半
這里由于我不知道泥怪拳配置一般什么攻擊,假設(shè)了3500,應(yīng)當(dāng)算是較高的假設(shè)了。
相比之下大師拐棍4100戰(zhàn)斗面板還是很容易的。
所以即使是低防下,拐棍仍然有10w+的傷害上限優(yōu)勢,更不用說高面板面對更高防御的敵人耐性更好。

那么200版本,即使是低防下,泥怪拳在配裝上并沒有優(yōu)于大師拐很多。為什么呢?
做一個簡單的武器攻擊計算
230(中等攻擊)泥怪拳
破壞者+精煉s = 230*1.5*3.25=1121
320 (底攻)大師拐棍
破壞者+精煉s= 320*1.5*3.25=1560

這里給出一個數(shù)據(jù),泥怪拳1%物攻≈21面板
所以需要四到五個攻擊王石才能僅僅彌補(bǔ)泥怪拳面板帶來的短板,并且20版本的非暴擊附魔,非暴擊類追加,并沒有這么強(qiáng)勢。所以現(xiàn)版本除去左輪的高防針對,拐棍的通用性是非常強(qiáng)的。
那么為什么要專門寫一下泥怪拳呢,是因為之后的210版本有一個石頭:
弗拉布喇
主要屬性7%近200藍(lán)-5暴擊,這里泥怪拳低防的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了
所以說,如果你這個版本不在意低的那十幾萬輸出的話,可以做泥怪拳“保值“(雖然以這種心態(tài)玩游戲很不對,但經(jīng)濟(jì)因素也是值得考慮的)
高防情況下的話,我給出一個比較實用的貫穿配置:
終極半魔像4%+副手皇女箭10%+冰雪披風(fēng)10%+餅干10%+穿甲油10%=44%
時裝如果有20%左右就能手動堆過50%貫穿。
所以泥怪拳打高防其實是可以的,但是有配置要求。
相比之下拐棍雖然之后版本會比較虧,但一套配裝能面對高防低防,在傷害上還占優(yōu)勢,這一點已經(jīng)足夠值得玩一個版本了。而泥怪拳通用不僅需要一套正常配裝,一套貫穿套,還需要做一個光屬拳,所以從通用性來看,200版本大師拐是完勝泥怪拳的。
所以這里我已經(jīng)說明了開頭為什么第一個配裝推薦拐棍,不是推銷拳穿,不是在尬吹,也不是心血來潮,的的確確拐棍有它的優(yōu)勢。
但考慮到每個人的經(jīng)濟(jì)條件不同,如果你的拐棍孔位不足,連暴擊都湊不滿,可以考慮做泥怪拳。至少配裝上的簡單程度能讓你舒服很多,同時要避開高防王,暗屬性王。并且,某種程度上來說,孔位少的情況下泥怪拳并不弱于拐棍。


簡單的配裝推薦:
武器:泥怪拳





王石:還是很推薦終極,二孔馬爾/木耳/功夫龍都可以。

副手
墮天短刀/皇女箭/豪豬盾/魔導(dǎo)

衣服
非暴擊附魔類衣服:
7-10%敏捷10%物攻10%爆傷20爆傷炸魔衣
/10%物攻10%爆傷20爆傷雙孔冒險衣
/4%物攻10%敏捷10%爆傷20爆傷雙孔冒險衣
/6件對屬衣
王石建議帶巨獸+兔美/山貓

帽子
冰雪披風(fēng)/絡(luò)腮長須
王石二孔帶巴瘋或羊駝,一孔必帶魔輪,偏高星配置巴瘋換餅干

戒指
穿越/幻惑
王石帶巨獸,重裝/皇女/山貓
這里齊爾只有2.5%攻擊,8暴擊是沒用的,扣150藍(lán),太虧了




(4)對屬拳配置
估計對屬拳玩家稀有度堪比國寶了
(富婆板塊)
當(dāng)然,既然你不缺錢,而且開始看對屬拳攻略了,這里還是打算讓你省點錢
首先,對屬衣比對屬拳好用。
什么意思呢,對屬衣+通用拳 > 對屬拳+通用衣
并且,對屬衣別的物理職業(yè)也可以用,泛用性是優(yōu)于對屬拳的,而且拳會受到高防的限制(需要換左輪),但衣服不用。
?所以,可以先做對屬衣,有條件再做對屬拳
先上傷害對比,直觀一點(0防):



通用衣以10102020炸魔衣為標(biāo)準(zhǔn),而對屬拳則是穩(wěn)附的對屬為標(biāo)準(zhǔn),所以這個對比其實還偏向?qū)偃?通用衣的,但可以看到的是傷害還是比通用拳+對屬衣低。
所以想省下拳穿孔和王石的錢,并且考慮到對屬衣別的職業(yè)也可以通用,以及高攻拳白板容易被割韭菜,建議有條件的單做一套對屬衣即可,提升是最大的。

***(注釋)
對比一下附魔我們也能看出,
衣服附魔附攻擊和對屬都雙倍耗潛,相比于10%爆傷20爆傷20暴擊的固定附魔,對屬20%詞條本身提升就高,10%物攻的炸魔完全是趕不上的。而物攻附魔一般在最后,會吃到更多的同倍率項,對屬則沒有同倍率項增加耗潛,附對屬就會更容易。只是敏捷(能力)提升拋開攻速來說實在是不夠看。
另外,對于武器,為了附非原屬需要100點潛力,再加上20對屬,必須舍棄不少暴傷詞條(10%,20),所以對比來看衣服附對屬比武器虧得少得多,武器相對來說是拿一種稀釋的比較厲害的倍傷去換一個沒怎么稀釋的倍傷而已,本身就約等于等值交換。
***

ok,下面是一些對屬拳(皮多拳)的數(shù)據(jù):
開了破壞者后,1%物攻≈21面板

目前能確認(rèn)的皮多拳攻擊
(皮多拳底攻215)
232為綠錘頂(+17)
233為金錘底(+18)

但是追求高攻根本沒必要

227攻皮多拳 vs 233攻皮多拳
八孔破壞者加戰(zhàn)吼面板差距
3428-3377 = 51面板
那么成型條件下白板皮多拳每高1攻,面板提升約為8.5(計算了buff和王石的最終面板就這么多),記得上面寫的,1%物攻21面板,你買的白板高3攻才相當(dāng)于多了1%物攻,但價格被某些有心之人吹過之后可能就翻了幾番。
所以追求高攻的,和吹高攻附魔的,消停點,拳本身就是小眾職業(yè),你再怎么吹噓高攻也賣不掉,除了騙騙不懂的玩家。
所以,理智選擇白板的武器攻擊,合理能用即可,特別是做對屬,需要六把的情況下不需要花大價錢去追求一個武器攻擊。你說好看吧,認(rèn)真玩拳的掰手指頭都能數(shù)出來,你能秀給誰看呢?沒必要。理性選擇

我自己的對屬拳攻擊范圍:



基本都是綠錘中等這樣,就可以接受了,也不是什么極品攻擊,真的沒必要去追求高攻,有那個錢投入到別的想玩的職業(yè)都夠做一套裝備了,難道不是更好?

好了,進(jìn)入正題:
首先,對屬拳的定位為:偏向中低防
怎么說呢,以我的實戰(zhàn)經(jīng)驗看,1900防左右及以上的怪,用左輪+對屬衣就可以打出比對屬拳+對屬衣還高的傷害了。
再回憶一下我開頭說的,加深一下印象,從性價比來說,通用拳+對屬衣是最優(yōu)的選擇,包括這里的左輪。
當(dāng)然,如果你想打出好看的傷害,在低防定點上做一些提升,那么對屬拳+對屬衣也是完全可以的。
目前按我的配置計算的無異常增傷條件下,對屬拳加對屬衣在低防增傷很明顯,最極限裂破傷害為676w,雖然臉黑一直沒有打出來過。
目前能打出的只有560w,中規(guī)中矩。



好了,既然接近上限的裝備已經(jīng)展示了,下面進(jìn)入配裝推薦
(既然是富婆區(qū),推薦直接放飛自我√)

武器

這里要分類一下:
1. 光對暗
救贖拳,它的臉上寫滿了無敵
即使是0防下,救贖拳也完勝皮多光對暗附魔拳
當(dāng)然,這是萬圣活動拳,錯過的玩家就做附魔對屬吧。
王石:終極+馬爾,或者功夫龍+白狂牙(主要是為了攻速,其實提升大概最多就2-3%,價格卻很夸張,當(dāng)然考慮到這里是富婆板塊還是寫一下)
如果想要配置上統(tǒng)一(因為別的對屬都帶暴擊,但救贖拳不帶),武器可以用王馬2,但我個人習(xí)慣換副手



2.其它對屬
非原屬,20%對屬,3-10%物攻,20爆傷,20暴擊附魔,
或者進(jìn)化附魔非原屬,20%對屬,10%物攻,20暴擊
還是建議附暴擊,因為佛拉的減暴擊和抗暴王的逐漸增多
王石:同上,終極+馬爾,有條件的功夫龍+白狂牙



進(jìn)化附魔當(dāng)然有點小虧,所以有條件的還是做20版本的對屬比較好。

衣服
雙孔冒險:20%對屬7%爆傷20爆傷20暴擊
或者富婆的六個衣二:20%對屬10%爆傷20爆傷20暴擊
再夸張的物攻爆傷炸魔對屬衣(10%爆傷換物攻),我這里就不推薦了...你開心就好
王石:巨獸+山貓/兔美/魔人,魔人1000藍(lán)是香,但是總體配置要改一下(或者藍(lán)料理換敏捷料理,多點攻速),而且魔人價格也比較夸張



潛力不夠,根據(jù)潛力下調(diào)爆傷即可

追加有條件建議準(zhǔn)備兩個或多個帽子:
比如抗暴,用小熊,非抗暴用冰雪披風(fēng)
再比如低防用絡(luò)腮,高防抗暴用松鼠尾巴,根據(jù)個人喜好即可。
我用的是小熊+冰雪披風(fēng)的配置
王石:魔輪必帶,二孔巴瘋羊駝/餅干,對應(yīng)高低防




戒指
穿越
,追加不用冰雪披風(fēng)的可以備幻惑。既然做對屬是為了追求傷害,提升上限,那么就不要考慮用暗力,行速越高,堆行速收益越大,不僅是輸出效率,還有回藍(lán)。
王石:巨獸+齊爾/山貓/皇女,魔偶減速衡量一下其實不如山貓了。別的王石根據(jù)自己配置來就行。




由于對屬配置非常多,這里就不給具體的計算了。想要細(xì)化衡量配置收益的可以在回復(fù)里討論,我盡我所能吧。另外,拳做了對屬,就要有著傳家的覺悟,做對屬拳的基本都是自用。你拼命操作打出爆炸傷害的樣子真的很靚仔,但你換版本賣裝備的樣子真的很狼狽。




好了,裝備篇到這里就差不多告一段落了,至于通用拳的收益,主要是因為沒什么值得提的,定位很迷惑,高防低防都有上位替代,說是通用拳,通用性也不行。



想要具體細(xì)化配置收益的玩家,歡迎在評論區(qū)提問






7.裝備選擇(總覽)的評論 (共 條)

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