《圣歌2.0》還是鴿了!
今日,Bioware正式宣布《圣歌2.0》已經(jīng)被放棄了,但他們還會(huì)繼續(xù)維護(hù)《圣歌》的服務(wù)器,他們強(qiáng)調(diào)這主要是受到疫情的影響,開發(fā)人員將會(huì)并入《龍騰世紀(jì)》以及《質(zhì)量效應(yīng)》的開發(fā)組中。
這則消息其實(shí)沒(méi)什么意外的,從《圣歌》宣布2.0版本重制的時(shí)候,大部分人對(duì)此的態(tài)度都是不知可否,沒(méi)辦法,誰(shuí)讓這是EA的游戲,全美國(guó)最差的游戲公司,西方騰訊,工作室毀滅者EA怎么可能發(fā)善心重制一個(gè)涼透的IP,你看,這不就涼了。

其實(shí)Bioware雖然盡可能地表示出惋惜的態(tài)度,但他們的大致意思還是很直接的——《圣歌》救不了了,玩家愛玩玩,我們最多維護(hù)一下。
但這樣的結(jié)果真的太可惜了,特別是對(duì)于《圣歌》來(lái)說(shuō),這款被玩家視為神作的作品,迎來(lái)這樣的悲慘結(jié)局,到底是誰(shuí)的錯(cuò)呢?

我到現(xiàn)在還記得2017年E3展會(huì)上,被《圣歌》引爆的輿論,機(jī)甲,怪獸,廣袤的未知世界,可以說(shuō)這款游戲把時(shí)下所有流行的元素結(jié)合在一起,媒體冠以厚望,玩家甚至稱之為“鋼鐵俠模擬器”,當(dāng)時(shí)的生軟雖然因?yàn)椤冻笈返氖Ю嗌儆悬c(diǎn)灰頭土臉,但還是依靠這款游戲的預(yù)告維護(hù)了自己的權(quán)威,在人們的期待中,這款游戲——跳票了!
就像是某個(gè)著名的蠢驢說(shuō)的那樣,不跳票的游戲能叫好游戲?2018年發(fā)售的《圣歌》受到種種原因影響不得不在2019年初發(fā)布,但對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這點(diǎn)等待不算什么,因?yàn)闄C(jī)甲,怪獸都在等待著他們,然后在他們的期待中,游戲終于發(fā)售了。

如果要說(shuō)《圣歌》發(fā)售初期的評(píng)價(jià),我覺(jué)得狗屎和臭不可聞都不太客觀,因?yàn)榧偃邕@么形容,你會(huì)覺(jué)得這游戲侮辱了狗屎,我不是預(yù)購(gòu)了這游戲的用戶,所以不敢相信,這些花了60美元就為了讓自己像鋼鐵俠一樣飛行的用戶,到底是如何看待這個(gè)刷子的,但從后續(xù)的銷量已經(jīng)玩家評(píng)價(jià)來(lái)看,估計(jì)很難形容。
游戲崩盤了,玩家需要一個(gè)交待,然后交代就來(lái)了。
來(lái)自著名游戲媒體Kotaku的一篇長(zhǎng)篇專訪,專訪的內(nèi)容基本上就圍繞著《圣歌》是怎樣失敗的,讓人震驚的是根據(jù)離職員工的說(shuō)法,這款號(hào)稱開發(fā)了6年的游戲,其實(shí)僅僅開發(fā)了18個(gè)月,而且游戲的大量?jī)?nèi)容還是在跳票階段完成的,基本上2017年E3那一段就是騙人,更驚人的是這游戲最開始是一個(gè)生存類游戲,但因?yàn)轭I(lǐng)導(dǎo)層的短視,導(dǎo)致員工不斷修改,那段時(shí)間員工的加班時(shí)間和離職率也在不斷上升,而即使如此,領(lǐng)導(dǎo)層也沒(méi)有滿意,究其原因,因?yàn)樗麄冏约憾疾恢雷约合胍牡降资莻€(gè)什么樣的游戲,所以才會(huì)出現(xiàn)這樣一個(gè)東西,因?yàn)樗⒆佑螒蜃詈弥谱鳌?/p>
文章一出,輿論嘩然,憤怒的玩家需要生軟一個(gè)交代,然后生軟就提出了《圣歌2.0》,就是在原有的更新之外,把游戲整個(gè)翻修一邊,而這次的翻修到現(xiàn)在結(jié)束了,返修出來(lái)的東西跟我們也沒(méi)關(guān)系了,雖然從一些資料看,生軟確實(shí)在翻修,但不管如何,他們的成果已經(jīng)和那個(gè)《圣歌2.0》一樣,徹底沒(méi)了結(jié)果,只能說(shuō)EA真的垃圾。