《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》更新 #2.1
大家好,
我們很高興看到大家在第 2 賽季:武裝大師中盡情探索,發(fā)現(xiàn)一切新事物?,F(xiàn)在我們已準(zhǔn)備好深入介紹第 2 賽季的初次更新,我們十分期待能為大家奉上新鮮內(nèi)容。?
以下是本次更新所包含的改動及改進概述:
新推出“涅槃”重制版地圖,提升游戲玩法流程,能夠穿越更多掩體區(qū)域,地形改進,旗幟之間距離更短
跳上新款北極星 RZR 世界內(nèi)載具,迅速穿越戰(zhàn)場
全面戰(zhàn)爭武器庫新推出 3 款新式傳承武器,進一步提升槍械玩法多樣性:P90 沖鋒槍、GOL 馬格南狙擊步槍和 M1911 手槍
降低了鼠標(biāo)輸入延遲
調(diào)整了攻擊直升機、運輸直升機以及夜鶯的平衡性
愛爾蘭佬的 APS-36 擊落哨兵現(xiàn)可抵擋 M320 低速榴彈和 M26 大型破片附掛榴彈
AM40 和阿凡希斯的子彈不再會錯誤地算作沖鋒槍子彈
我們十分渴望了解玩家們在親身體驗本次所有更新內(nèi)容后的感受如何,期待大家的反饋。
感謝您對本游戲的支持。?
//《戰(zhàn)地風(fēng)云》團隊
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清算者活動等你加入
十月中旬還有一項特殊活動即將推出。我們期待著在以后的時間中與大家分享全部細節(jié)內(nèi)容。但就目前而言……大家敬請期待新款可贏取外觀,以及具有緊湊游戲空間、僅限步兵的激烈近距離戰(zhàn)斗游戲玩法。

內(nèi)容
涅槃 - 地圖改進

地圖重制旨在提升步兵和近距離作戰(zhàn)的游戲體驗?,F(xiàn)在旗幟與目標(biāo)之間的距離明顯更加接近。這將減少在區(qū)域和目標(biāo)之間的移動時間和整體“行動時間”。為擴大這些改動的影響,我們決定徹底移除地圖中破壞游戲流程的地方,或被廣泛認為過于遙遠的部分。?
我們翻新了地形,再結(jié)合大量新軍事防御工事,為玩家提供了更多的掩體與交戰(zhàn)機會。這些游戲素材將改變地圖,消除“一塵不染”的整潔感,更像是兵家必爭之地。在游戲過程中,隨著新的軍事防御工事更大程度地支持破壞功能,相比最初的地圖設(shè)計,這將為玩家?guī)砀鼜姷某两小?br>
太陽能站 1
太陽能站仍將作為突破模式中的最初進攻地點,但現(xiàn)在它將受到巨型混凝土障礙物、堅固的沙袋、運輸集裝箱和大型倉庫的完美保護,非常適合躲避空中載具。
太陽能站 2
進攻方載具將在幫助突破防線方面起到關(guān)鍵作用。但也請小心,如果流彈足夠多,會在該占領(lǐng)點引發(fā)火焰風(fēng)暴。
沙漠地形 1
“涅槃”中的地形也進行了大量重新調(diào)整,專注于提供清晰的步兵和載具路線,并為步兵提供更好的視線遮蔽物和掩護。通過遙測數(shù)據(jù),我們可以看到,玩家沒有通過預(yù)定車道穿越沙漠地形。于是我們做出了改動,為步兵和載具提供更清晰的路線。
電池農(nóng)場
電池農(nóng)場的通路現(xiàn)已進行了簡化,讓戰(zhàn)斗路線和視線更加可預(yù)測。額外掩體也已安放完畢,但你仍應(yīng)該保持對空中威脅的警惕。
檢查點 - 綠地側(cè)
農(nóng)場一側(cè)的檢查點現(xiàn)已加強防御。進攻方將可使用新的掩體緩慢地推進至新目標(biāo)處。載具可能會對這些防線構(gòu)成威脅,但大量掩體意味著角落里可能總是隱藏著 C5。?
辛塞科大廈通道 1。
辛塞科大廈通道現(xiàn)已設(shè)下重重防御,為進攻方提供至關(guān)重要的掩護。但僅依靠此地獨一無二的掩護還不足以取勝,進攻方必須迅速推進。
辛塞科大廈通道 2
連接檢查點至辛塞科大廈的中央道路現(xiàn)已成為地圖中的強化防御要道。?
辛塞科內(nèi)部占領(lǐng)點 1
辛塞科大廈內(nèi)部的原始樣貌已經(jīng)改進。與之前相反,這里已成為防守方的倉庫區(qū)域,其中的彈藥箱和儲存箱為近距離作戰(zhàn)提供了絕佳掩護。
辛塞科內(nèi)部走廊
現(xiàn)已設(shè)置了沙袋和彈藥箱破壞走廊視線,使這些空間成為可用防御點??看吧炒梢栽诿鎸褤羰謺r提供一些保護,也為防守方提供了超棒的掩體,讓神射手能夠在這里還擊。
辛塞科門廳
這里是這座關(guān)鍵建筑中的第一前線,防守方現(xiàn)已擁有堅固的防御措施,迫使攻擊方在踏入前門時三思而行。
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北極星 RZR

快速且有趣。北極星 RZR 現(xiàn)已作為世界內(nèi)載具加入《戰(zhàn)地風(fēng)云》。與隊友一起駕駛這輛輕量越野車穿梭于戰(zhàn)場之上,對敵軍發(fā)起突襲,或是占據(jù)戰(zhàn)術(shù)上的有利位置。

新的傳承武器
來自《Battlefield 3》和《Bad Company 2》時代的 3 款戰(zhàn)地風(fēng)云門戶標(biāo)志性武器現(xiàn)已在全面戰(zhàn)爭中武器庫中推出。玩家可以通過全新小任務(wù)系統(tǒng),按照自己的節(jié)奏解鎖這些傳承武器。
P90 - 《Battlefield 3》
一種緊湊而又火力兇猛的武器系統(tǒng),使用 5.7x28 毫米穿甲彈。前部具有三條導(dǎo)軌,可以安裝多種配件。配有 50 發(fā)容量彈匣。
GOL 馬格南狙擊步槍 - 《Bad Company 2》
這款德式栓動步槍具有出色的性能,可提供對峙能力。具備射程距離遠和高精準(zhǔn)度的有點,所以成為了特種部隊和反恐部隊的絕佳選擇。
M1911 手槍 - 《Bad Company 2》
盟軍經(jīng)典 .45 口徑隨身武器改良版手槍。配有 7 發(fā)容量彈匣。
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改動日志
常規(guī)
收藏 - 修復(fù)了裝備車輛自定義選項時顯示錯誤輸入圖標(biāo)的問題
統(tǒng)計數(shù)據(jù) - 修復(fù)了可能導(dǎo)致精確度數(shù)值達到 100% 以上的問題
修復(fù)了寬屏顯示器上的抬頭顯示通知對齊問題
修復(fù)了抬頭顯示通知縮放問題
修復(fù)了在游戲接近回合結(jié)束時離開游戲后可能導(dǎo)致黑屏的問題
修復(fù)了在以全屏模式啟動游戲后直接按下 Alt+Enter 進入窗口模式時導(dǎo)致簡介視頻播放的問題
解決了在“流亡之路”征服模式游戲列表中匹配到新服務(wù)器時,屏幕上可能出現(xiàn)視覺殘影的情況
修復(fù)了將輔助輸入綁定至鼠標(biāo)按鈕無法生效的情況
在戰(zhàn)地風(fēng)云門戶瀏覽選項卡頁面,“玩家”部分的排序箭頭現(xiàn)在指向正確
戰(zhàn)地風(fēng)云門戶
對經(jīng)典時代地圖進行了多處修復(fù)和調(diào)整,解決了地圖中的游戲素材和碰撞問題
規(guī)則編輯器
為規(guī)則編輯器選擇列表增加了克勞福德、擱淺、第 2 賽季武器和載具
增加音頻資源庫
增加世界圖示資源庫
為規(guī)則編輯器增加了“移除玩家物品欄空位”代碼塊
為規(guī)則編輯器增加了“移除玩家物品欄”代碼塊
為規(guī)則編輯器增加了“啟用加快兵力流失速度”代碼塊
為規(guī)則編輯器增加了“開啟玩家退出占領(lǐng)點”代碼塊
為規(guī)則編輯器增加了“開啟玩家進入占領(lǐng)點”代碼塊
為規(guī)則編輯器增加了“開啟占領(lǐng)點中立化”代碼塊
為規(guī)則編輯器增加了“設(shè)置占領(lǐng)點所有權(quán)”代碼塊
為規(guī)則編輯器增加了“啟用占領(lǐng)總部”代碼塊
為規(guī)則編輯器增加了“占領(lǐng)點占領(lǐng)時間”代碼塊
為規(guī)則編輯器增加了“占領(lǐng)點中立時間”代碼塊
為規(guī)則編輯器增加了“設(shè)置中立化倍數(shù)”代碼塊
改進了錯誤信息,清除部分代碼塊參數(shù)類型不匹配的問題
修改器
增加了隱藏準(zhǔn)星修改器選項(也影響載具)
裝備
修復(fù)了使用激光指示器時縮放等級出錯問題
地圖
分崩離析
解決了當(dāng)筒倉處于被摧毀狀態(tài)時,筒倉傷害效果停止問題
在加入游戲時,不會再在直升機內(nèi)出現(xiàn)腳踏雪地的視覺效果
廢棄之地
修復(fù)了通道中船軌底座周圍的地形可能被破壞到足以使其漂浮的問題
曝光
修復(fù)了 C3 區(qū)域子彈貼圖觀感不真實的問題
修復(fù)了 MD540 夜鶯速射機槍在向特定游戲素材射擊時,子彈曳光消失的問題
修復(fù)了墻壁被毀后,滅火器還在漂浮的問題
修復(fù)了 E2 區(qū)域樓梯附近墻壁上的 LOD(細節(jié)層次)問題
修復(fù)了玩家可能會進入 D1 旗幟室上方的意外區(qū)域,并由于出現(xiàn)游戲素材碰撞缺失而可射殺敵人的問題
沙漏
修復(fù)了走過 B1 西側(cè)的室外垃圾箱時,會不恰當(dāng)?shù)赜|發(fā)泥土聲的音效問題
萬花筒
修復(fù)了 AI 無法使用占領(lǐng)點 B2 和 D1 之間梯子的問題
修復(fù)了地圖各處出現(xiàn)的廣場地基花壇細節(jié)層次問題
航天發(fā)射中心
修復(fù)了開場動畫中的車棚晃動問題
修復(fù)了將垃圾箱音效設(shè)置為泥土的問題
修復(fù)了當(dāng)士兵站在慢行道的斜坡上時,火箭發(fā)射器從士兵下方發(fā)射火箭時穿過地圖的問題
涅槃
修復(fù)了在研究所中,玩家會卡進平臺并透視游戲素材,而另一側(cè)的其他人可以看到玩家頭部的問題
修復(fù)了玩家在爬上角落里的實驗室桶時,會卡進天花板并透視部分建筑的問題
修復(fù)了置于丙烷罐上時,玩家會卡進下水道頂部并透視部分建筑的問題
修復(fù)了玩家在泵站頂部跳躍時視角卡住的問題
修復(fù)了在小型實驗室墻壁附近投擲的手榴彈可以穿過地形的問題
修復(fù)了在突破模式中,加入游戲的直升機在進攻方著陸時落出邊界的問題
修復(fù)了地形穿?;炷了赖膯栴}
修復(fù)了辛塞科大廈內(nèi)前臺的細節(jié)層次問題
修復(fù)了通往研究所樓梯兩側(cè)陰影增加的問題
修復(fù)了研究所內(nèi)倉庫貨架上出現(xiàn)的細節(jié)層次問題
修復(fù)了研究所底層窗戶周圍出現(xiàn)的細節(jié)層次問題
修復(fù)了通往研究所的橋梁邊緣出現(xiàn)明顯黑色陰影的問題
修復(fù)了研究所內(nèi)墻壁上出現(xiàn)的不均衡且強烈的光照問題
修復(fù)了在大樓地基植被被破壞后,暴露的地形看起來不自然且拉長的問題
修復(fù)了混凝土掩體在摧毀狀態(tài)時出現(xiàn)的細節(jié)層次問題
修復(fù)了地圖多個區(qū)域內(nèi)陰影過黑的問題
修復(fù)了某些位置缺失的墻壁網(wǎng)格
修復(fù)了整個關(guān)卡內(nèi)花壇出現(xiàn)的細節(jié)層次問題
修復(fù)了研究所內(nèi)墻上的閃光和消失的光影
擱淺
修復(fù)了 LATV4 輕型偵察車部分卡在艙門處會受到持續(xù)傷害的問題
修復(fù)了打開艙門時載具會卡頓的問題
修復(fù)了玩家站在展示間旋轉(zhuǎn)平臺時會卡頓的問題
修復(fù)了玩家匍匐在前甲板右側(cè)邊緣附近時,出現(xiàn)加長遮擋的問題
修復(fù)了玩家臥倒在通往 B1 的滑索附近的飛船邊緣并看向天線時,C1 區(qū)域出現(xiàn)遮擋的問題
修復(fù)了 C2 區(qū)域其中一條集市廊道中有強烈閃光的問題
修復(fù)了在部署界面出現(xiàn)的背景閃爍的問題
修復(fù)了 G-84 電視制導(dǎo)導(dǎo)彈在射向 E1 控制塔內(nèi)時會卡住的問題
修復(fù)了測量標(biāo)準(zhǔn)不一致問題,即玩家無法通過金屬梁和船頂集裝箱之間 36 道間隙中 12 道間隙的問題
修復(fù)了玩家在移動平臺頂部跳躍時受傷至死的問題
士兵
改進了輸入輪詢,降低了瞄準(zhǔn)輸入延遲
之前在游戲過程中觀察到鼠標(biāo)輸入延遲的玩家,應(yīng)該會在本次更新中感覺有所改善。能夠進行游玩時,請大家繼續(xù)與我們分享你的游戲體驗反饋。
修復(fù)了導(dǎo)致士兵制服(敵我識別器)出現(xiàn)過度曝光的問題
修復(fù)了玩家進入載具后,修理視覺特效仍在短時間內(nèi)出現(xiàn)的問題
修復(fù)了進入/離開載具時角色姿態(tài)沒有重置的問題
修復(fù)了溫雷動畫丟失的問題
修復(fù)了將 C5 貼上載具時,錯誤播放大型撞擊音效的問題
修復(fù)了投擲任意手雷時動畫缺失的問題
修復(fù)了多名角色面部皺紋不一致的問題。適當(dāng)?shù)娜粘Wo膚對于在《戰(zhàn)地風(fēng)云》中過上積極的生活方式非常重要
修復(fù)了在重生信標(biāo)處重生前一秒,士兵在重生信標(biāo)處可見的問題
投擲手雷動畫現(xiàn)在應(yīng)該可以正確播放
修復(fù)了從乘客座位修理空中載具時世界日志信息不正確的問題
現(xiàn)在打擊目標(biāo)時,戰(zhàn)錘應(yīng)會出現(xiàn)命中指示器
日舞的翼裝著陸動畫已得到改進。不再會導(dǎo)致跳躍行為
修復(fù)了在深地彈坑內(nèi)士兵物理動畫出現(xiàn)的意外行為
改進了彈坑內(nèi)和腳架旁的臥倒行為
進行姿態(tài)變化時,增加了士兵臨時移動速度
增加了短暫冷卻時間,防止站立/臥倒姿態(tài)變更時出現(xiàn)干擾
修復(fù)了開始側(cè)滑時鏡頭搶拍的問題
改進了士兵在移動時及在開放載具座位上射擊時的命中檢測
臥倒的士兵無法再將其他臥倒士兵推來推去
為友軍士兵引入新的玩家碰撞行為,以協(xié)助防止在狹窄空間內(nèi)阻擋身體。正在移動的友軍士兵現(xiàn)在能夠穿過其他士兵,但每當(dāng)他們停止移動就會被推開,以防止出現(xiàn)卡頓
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專家
鮑里斯
修復(fù)了導(dǎo)致 SG-36 哨兵槍有時會透過煙霧擊殺敵方玩家的問題
修復(fù)了 SG-36 哨兵槍在部署后漂浮的問題
修復(fù)了使用鮑里斯部署 SG-36 哨兵槍時,炮塔部署音效延遲的問題
卡斯帕
修復(fù)了 OV-P 偵察無人機在被另一名玩家推搡后繞圈飛行的問題
修復(fù)了慢速載具無法通過撞擊或碾壓來摧毀 OV-P 偵察無人機的錯誤
修復(fù)了卡斯帕的 OV-P 偵察無人機在解綁蹲伏(長按)鍵位時,工具提示顯示未分配的問題
克勞福德
修復(fù)了拾起配備時,角色手中出現(xiàn)固定式火神炮的問題
修復(fù)了固定式火神炮在電磁脈沖效果下未出現(xiàn)電磁脈沖視效的問題
修復(fù)了固定式火神炮護盾在被摧毀時無法正確顯示的問題
愛爾蘭佬
修復(fù)了 APS-36 擊落哨兵沒有抵擋 M320 低速榴彈和 M26 大型破片附掛榴彈的問題
APS-36 擊落哨兵的腿部現(xiàn)在會適當(dāng)呈現(xiàn)陰影效果
莉絲
修復(fù)了在莉絲火箭彈無命中時觸發(fā)音頻擊中提示/指示器的問題
修復(fù)了 G-84 電視制導(dǎo)導(dǎo)彈顯示命中標(biāo)記,但對敵方士兵造成 0 點傷害的問題
拉奧
修復(fù)了拉奧信號入侵脈沖丟失的問題
修復(fù)了拉奧發(fā)現(xiàn)任意摧毀附近裝備的敵人的問題
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載具
修復(fù)了從遠處看到噴氣機時阻礙視效更新的問題。
現(xiàn)在只要進入載具,雙手就能正確對準(zhǔn)四驅(qū)皮卡方向盤。
微調(diào)排氣管,使其在載具升降梯中看起來不太奇怪。載具已經(jīng)氣喘吁吁啦。
隱形直升機炸彈音效在發(fā)射后不再持續(xù)。
載具的反制措施提示現(xiàn)在只對駕駛員/飛行員可見
炮手視效在重生過程中已被移除,現(xiàn)在只在處于炮手位置時才能顯示。
更新了噴氣機上的空對地導(dǎo)彈準(zhǔn)星,以顯示準(zhǔn)星鎖定
觀察帶有主動式雙 30 毫米火炮彈吊艙的隱形直升機時,不再聽到“隱形中”目標(biāo)已受阻音頻
高爆破甲彈已更名為高爆彈,更好地反映其反步兵用途
EBLC-RAM
已校準(zhǔn) EBLC-RAM 炮塔,使其現(xiàn)在能緊貼在主體上
EBLC-RAM 反制措施提示現(xiàn)在可以正確顯示
修復(fù)了導(dǎo)致 EBLC-RAM 主動保護系統(tǒng)能夠從比預(yù)期更遠的地方引爆莉絲的制導(dǎo)導(dǎo)彈的問題
修復(fù)了部署載具插入信標(biāo)時導(dǎo)致準(zhǔn)星顯示的問題
修復(fù)了導(dǎo)致 EBLC-RAM 主動保護系統(tǒng)能夠從錯誤方向擊落莉絲的制導(dǎo)導(dǎo)彈的問題
修復(fù)了導(dǎo)致 EBLC-RAM 重生信標(biāo)無法正確附著在移動物體上的問題
將 EBLC-RAM 團隊插入信標(biāo)放置在無效區(qū)域?qū)⒉辉僭谏洗畏胖眯艠?biāo)的位置生成信標(biāo)
EBLC-RAM 現(xiàn)已在收藏頁面擁有亮起的燈光。
當(dāng)在團隊插入信標(biāo)部署能力激活的情況下退出 EBLC-RAM 時,現(xiàn)將自動切換回先前裝備的武器
載具 - 60 毫米高射炮武器艙
60 毫米高射炮武器艙在對抗空中載具時表現(xiàn)不佳,因此提高了其效率。除了這一改動,我們還降低了該武器對步兵的傷害,以進一步鞏固其原本的用途。
速度提高 150 -> 250
引爆延遲時間縮短 0.15 -> 0.02
載具引爆半徑縮小 10 -> 2
步兵傷害倍數(shù)降低 0.47 -> 0.05
解決了導(dǎo)致 60 毫米高射炮武器艙在對載具造成傷害時意外傷害步兵的問題
AH-64GX 阿帕奇酋長和卡-520 超級噱頭
我們觀察到,自第 1 賽季推出以來,隱形直升機已成為首選的空中載具。在更新 2.1 中,我們正在對 AH-64GX 阿帕奇酋長和卡-520 超級噱頭進行多次平衡調(diào)整,以確保所有直升機在《戰(zhàn)地風(fēng)云》中都有專門用途。因此,我們正在提高其反載具效率。
127 毫米反載具火箭彈艙速度提高
127 毫米反載具火箭彈艙傷害增加 100 -> 130
127 毫米反載具火箭艙,提高了近距離的精準(zhǔn)度
127 毫米反載具火箭艙補充速度降低 1.3 -> 2
30 毫米火炮手射速降低 350 -> 200
30 毫米火炮速度提高
30 毫米火炮手初始傷害增加 18 -> 40
30 毫米火炮手最終傷害增加 8 -> 25
30 毫米火炮爆破傷害增加,18 -> 20
30 毫米火炮過熱增加
MD540 夜鶯 - 搭載 7.62 毫米速射機槍
我們正在更新速射機槍,以確保其在主動控場時保持強大火力,同時降低其連續(xù)射擊的效率。
速射機槍預(yù)熱時間降低
速射機槍冷卻時間增加
總體擴散降低
過熱增加
MV38-禿鷹 / 米-240 超級雌鹿 - 7.62 毫米速射機槍吊艙
我們觀察到運輸直升機的 7.62 毫米迷你機槍吊艙主要用于遠程作戰(zhàn)。我們正在進行多項平衡性調(diào)整,以確保其重點仍為定點防御和近距離作戰(zhàn)。它現(xiàn)在更精準(zhǔn),但降低了整體傷害輸出和射程,同時提高了過熱速度。
傷害衰減起始距離縮短 350 -> 150
傷害衰減終止距離縮短 1000 -> 300
擴散降低
預(yù)熱時間降低
冷卻時間增加
過熱增加
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武器
修復(fù)了導(dǎo)致 AM40 和阿凡希斯子彈算作沖鋒槍子彈的問題
AM40 制式彈藥現(xiàn)在正確顯示預(yù)期彈匣容量數(shù)為 20 發(fā)
AM40 和阿凡希斯無法再在水中使用
調(diào)整了傳承武器的部署延遲,確保游玩體驗更加流暢
修復(fù)了從地面拾起 DM7 時錯誤顯示武器圖標(biāo)的問題
修復(fù)了導(dǎo)致 BSV-M 上的 M11 瞄準(zhǔn)鏡無法正確顯示的問題
修復(fù)了導(dǎo)致下掛式彈藥出現(xiàn)無需行為的問題
修復(fù)了當(dāng)另一名玩家放大鏡頭查看你時,阿凡希斯細節(jié)層次顯示錯誤的問題
修復(fù)了 PF51 在切換到主要武器前/后,開火時會抖動的問題
修復(fù)了使用特定瞄準(zhǔn)鏡時,BSV-M 前方出現(xiàn)消音器槍口火光的問題
已定位下掛式附件缺失的提示
SWS-10 彈藥不足時,重新裝填不會再偶爾消失
激光瞄具音效已改進
鬼魂制造者 R10 附件現(xiàn)可在擊殺卡顯示
PF51 現(xiàn)可在收藏頁面顯示正確的彈匣容量
阿凡希斯上的目標(biāo) 8T 瞄準(zhǔn)鏡現(xiàn)已擁有正確圖標(biāo)