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從技術(shù)角度分析動畫,真的不是自我滿足嗎?

2021-05-08 18:54 作者:小熊貓二世  | 我要投稿



作為一個做了多年漫評甚至靠這活吃飯的,自稱“職業(yè)漫評自媒體人”,說這話聽起來好像有些不負(fù)責(zé),但我還是想發(fā)表一下自己的看法。

我文章這里所謂的“技術(shù)角度”,主要說的是從作畫、演出、攝影、上色等動畫制作過程中用到的技術(shù)角度去分析動畫。6年前我看動畫根本不在乎這些東西。和絕大多數(shù)普普通通的動漫迷一樣,看動畫,就是“圖個樂”,喜歡的番就追,不喜歡的就棄,也不會去評價這部番好那部番不好,因為對于我來說都無所謂。6年前開始做職業(yè)的動漫頻道自媒體人,甚至后來有了和某些平臺簽約的資格后,我自己把自己當(dāng)做“職業(yè)”得來,買了很多很多動畫相關(guān)的書籍查閱,甚至開始研究電影的演出,總之,就是想學(xué)一些動畫相關(guān)的知識,原因有2個出發(fā)點。


一是自己發(fā)現(xiàn)知道一些動畫制作相關(guān)的知識后,一部動畫為什么好看的原因,可以說得頭頭是道,同樣是同類作品,為什么A紅了,B就不紅,B冷門的原因是什么?了解了作畫、演出等方面的常識,會有助于揭開這些答案,這是從自己的興趣層面來說,知道這些后,聊動畫的“層次”就和以前,只會討論討論劇情,設(shè)定,這些層面的東西來說,不一樣了;


二是既然自己都打算全職做好動漫自媒體,總不能再像以前一樣說個番都說得云里霧里,如果能從更多制作角度去分析,可能會顯得更加“專業(yè)”,節(jié)目或者文章不會顯得太水……


從此我也越來越在意動畫制作過程中,引入的專業(yè)知識,去了解什么是“
轉(zhuǎn)描”,什么是“PAN”,什么是“二值化”,什么是“全原畫”,久而久之,甚至覺得身邊過去那些聊動畫的朋友,都已經(jīng)跟不上我的節(jié)奏,沒法跟我在一個層面上聊動畫了,我不覺得這是優(yōu)越感,但了解了大量動畫制作過程中的技術(shù),確實很大程度上改變了自己對動畫的認(rèn)識。

直到前幾天都是這樣的。但問題出現(xiàn)了……

那就是,我認(rèn)識了真正的“業(yè)內(nèi)”后,他的觀點還是徹底改變了我的看法。以前我在自媒體業(yè)內(nèi)信奉著一位可靠的前輩,他動畫知識豐富,總能把作品分析得頭頭是道的,但他在作畫上的一些分析的觀點,讓我和真正從事日本動畫新番制作前線的原畫師溝通后,覺得所謂的“專業(yè)技術(shù)分析”,完全只是業(yè)余的水平……愛好者終究只是愛好者,愛好者和創(chuàng)作者的出發(fā)點可能完全不同,最終,聽起來很“客觀”的技術(shù)分析,到頭來也只是主觀的介紹而已……我不否認(rèn)分析的基本會符合動畫制作的邏輯,但和真正的業(yè)內(nèi),還是有明顯的差別,就仿佛,足球評論員自己卻不會踢球,證券分析師自己卻沒靠炒股票發(fā)財,就是這種感覺……


而更讓我當(dāng)頭一棒的,還是今年的某部新番,在他的文章中看到了非常詳細(xì)的關(guān)于“演出”的分析,又是分析得頭頭是道,但問題是,這部番,如果不是朋友“吹”一波,我甚至可能一集棄番,沒什么原因,就是“不好看”,你再怎么吹一部動畫的演出,到頭來看了一集就想叫人棄番的作品,演出又能好去哪里呢?

此時,我看到某篇文章中的一句話,覺得可以解釋對動畫演出對動畫的作用,這個詮釋也解答了很多問題……它這樣說,“你明明覺得很認(rèn)真地花了24分鐘去看一集番,卻覺得看著很累很無聊,這基本就是演出崩壞了?!?,我在想,這不就是我對那部新番的感覺嗎。


而相反的,如果一部動畫的題材本身你對它并沒有什么興趣,比如《輕音少女》,很多人看完了它就開始學(xué)樂器,這可以說明,“這就是優(yōu)秀的演出帶來的作用”。

我從中領(lǐng)悟出,漫評去著重描寫某個部分,除了為了突出“你喜歡”外,就是為了突出“你懂”。文章明明是寫給觀眾看的,但觀眾可能看得云里霧里,你卻很享受這個過程……這是自我滿足。就像剛才說的例子,我一集就看了想棄番,你還在吹“演出”,毫無意義。

之前還有個例子,有人跟我說,“對于演出廚來說,EVA的價值不在于有多深刻的內(nèi)涵,而在于前無古人后無來者的教科書般的演出”,現(xiàn)在想想這話毫無道理的,《EVA》的演出好,首先是基于它作品的成功,你作品都沒成功的話,又何來“教科書級別的演出”,這個因果關(guān)系就是反了的。不是因為你演出好,才獲得了成功。因為成功本身就是一種隨機(jī)因素極大的東西。就像《鬼滅之刃》的成功,黑《鬼滅之刃》的所謂“老宅”不在少數(shù)……覺得《鬼滅之刃》不過是個老套的少年漫,但奈何它就是成功了,有《鬼滅之刃》大熱的前提在,為我分析它優(yōu)秀的作畫和演出提供了意義……


這就和我以前去分析動畫的作畫分辨率這種硬核的東西一樣,某部動畫畫質(zhì)再好,作畫分辨率再高,不好看就是不好看,你跟別人說一百遍好,別人也根本不在意,而沉醉于其中的自己,除了自我滿足,還得到什么?

當(dāng)然千萬別誤會,我不是要否定演出廚和作畫廚……你們在其中獲得別人獲得不了的樂趣,我已經(jīng)深知,但只是覺得,把這些要素當(dāng)做“客觀標(biāo)準(zhǔn)”去評價一部作品,就顯得不這么客觀。這就是為什么動畫魂講得再專業(yè),還是不如LEX的口嗨幾分鐘看的人多,因為單獨把作畫和演出拆開到作品之外來說,終究還是沒有讓絕大多數(shù)觀眾信服的力量,因為觀眾根本不懂什么專業(yè)知識,但絕大多數(shù)人卻能分辨出一部動畫到底是“好看”,還是“不好看”。這背后,難道不是作畫、演出、攝影、劇本、音樂的成功所致?


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