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“來炸場”動畫制作文字版+改進

2021-10-26 11:32 作者:Wrongre  | 我要投稿

第一次在B站上寫文字,以后應(yīng)該多利用利用這個功能。

有同學(xué)希望了解一下昨天發(fā)的“來炸場”動畫制作的一些細節(jié),今天就在這里和大家詳細的說說,主要是針對視頻中的一些細節(jié),以及一些合理的改進。

注意:錄制視頻時采用的Blender版本是3.0 alpha的10.21 build,之前的版本可能不可實現(xiàn),之后的版本,到今天為止還是兼容的。

這個動畫相對來說比較簡單,基礎(chǔ)實現(xiàn)方法就是利用焦距很小的鏡頭(15mm)的透視感,讓對象朝著攝像機飛出完成這種“炸場”的效果。

過程可以分為四個部分。

一. 場景設(shè)置

視頻中沒有體現(xiàn),但場景設(shè)置非常簡單,攝像機設(shè)置焦距15mm的鏡頭,高度1m,其他數(shù)據(jù)歸零,使用EEVEE渲染器即可,打開光暈和運動模糊,場景設(shè)置為全黑。

二.背景效果

背景包括了飛出的光粒子和一個用來制作景深的體積霧立方體。

粒子系統(tǒng)

飛出的粒子我之前也考慮過用幾何節(jié)點來做,后來覺得有點麻煩,而且沒必要,所以就改用粒子系統(tǒng)了。

粒子是一個底部被拉長的Icosphere,之后我們所有的畫面粒子用的都是這個,所以可以根據(jù)自己的想法做的好看些,但也沒必要做得太過復(fù)雜,一方面要考慮性能消耗,另一方面飛行的速度很快,所以只要保證樣子是合適的就好。

粒子

給粒子設(shè)置一個漸變的發(fā)光材質(zhì),材質(zhì)球如下

粒子的材質(zhì)球

這樣粒子就做好了。

粒子系統(tǒng)的設(shè)置更簡單,發(fā)射器是任意形狀的平面都可以,給Z軸一個正向的初速度,渲染輸出為上面制作的粒子,調(diào)整好縮放和隨機值,取消重力立場的影響即可。我的設(shè)置面板如下(從第2幀開始發(fā)射是為了保證第一幀的畫面全黑)

粒子面板(綠色圈起了設(shè)置內(nèi)容)

體積霧

加體積霧是為了讓所有飛出的內(nèi)容最開始都是融入到背景中,而不是開始就發(fā)光,所以我以所有對象的出發(fā)點為中心(工程里設(shè)置的出發(fā)點是-2m,粒子系統(tǒng)和所有的內(nèi)容都是從-2m開始向上飛)做了一個體積霧cube,設(shè)置的體積材質(zhì)除了將密度改成了5,其他都是默認值(如果是Cycles渲染,請把顏色改為黑色)。

體積霧的位置及材質(zhì)設(shè)置

三、Logo動畫

導(dǎo)入一個SVG的標(biāo)志,縮放至合適大?。ㄔ谝郧暗囊曨l里講過,SVG導(dǎo)入Blender時會顯得很小,這是因為SVG的基礎(chǔ)尺寸是mm,而Blender的基礎(chǔ)尺寸是m),并接受縮放,否則就會出現(xiàn)視頻中46s那種那種超大粒子的情況。導(dǎo)入的SVG會自動轉(zhuǎn)換為曲線,取消曲線的填充。放置到合適的位置,標(biāo)志的預(yù)處理就完成了。

中間那個小小的logo就是帶填充的默認尺寸的logo

之后開始制作幾何節(jié)點,不直接使用SVG直接做幾何節(jié)點,一個svg可能是多個曲線組成的,直接使用還需要將曲線合并,適應(yīng)性會差一些。所以另選一個對象(可以是任何對象,我使用了一個點)。節(jié)點內(nèi)容包含兩個大的部分,完成標(biāo)志的粒子效果,飛行。

標(biāo)志粒子化

采用Instance on Points,標(biāo)志用于采樣,第一步制作的粒子作為實例。構(gòu)建過程見下圖

標(biāo)志粒子化的全過程

飛行

對上一步完成的對象,在Z軸上做transform,就完成了飛行的動作。為了讓飛行先有個稍慢的過程,后面快速飛出屏幕,所以將飛行過程分成了兩部分節(jié)點樹如下,為了方便后面復(fù)用,這里做了一個節(jié)點組FLY

FLY節(jié)點組

這樣標(biāo)志的動畫部分就做完了

標(biāo)志動畫的節(jié)點樹

四、文字動畫

我在視頻里做了一組判斷節(jié)點來確認當(dāng)前飛出的應(yīng)該是標(biāo)志還是文字,實際上這是沒有必要的,完全可以加一個新的承載幾何節(jié)點的對象,修改一下上面的對象生成部分,將采樣的標(biāo)志改為文字,將飛行的起始時間向后推移,就可以實現(xiàn)與視頻完全相同的效果,節(jié)點樹結(jié)構(gòu)也會清晰很多。

文字動畫的節(jié)點樹

而且這樣只需要復(fù)制這個對象,生成新的節(jié)點樹,將文字和起始時間調(diào)整一下,就可以增加多個文字內(nèi)容,而不需要不斷的進行判斷了。

如此,整個動畫就全部完成了,如果希望單獨的對文字或標(biāo)志著色,可以在相應(yīng)的對象中添加新的材質(zhì),并在幾何節(jié)點中設(shè)置給對象。

為對象設(shè)置新材質(zhì)

emm...能想到的問題都寫出來了吧,同學(xué)們?nèi)绻€有其他的疑問可以隨時給我留言。

下次見啦

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