DNF雜談:便利更新何時(shí)來(lái)?游戲內(nèi)亟待解決的問(wèn)題

作者:遼寧吳彥祖
前言
DNF是一款2008年公測(cè)的“老牌游戲”,陪伴我們度過(guò)一個(gè)又一個(gè)年頭。
由于時(shí)代原因,一些老舊的設(shè)定已經(jīng)漸漸跟不上時(shí)代,你是否跟我一樣也感覺(jué)游戲中某些系統(tǒng)非常不便?
本文的主旨是明確目前版本急需優(yōu)化的系統(tǒng)功能 ,并提出相應(yīng)的改進(jìn)建議。
希望策劃可以重視玩家的需求,吸取玩家的意見(jiàn)對(duì)內(nèi)容進(jìn)行改進(jìn)。
本文僅代表個(gè)人觀點(diǎn),各位朋友有不同的觀點(diǎn)或者其他建議請(qǐng)?jiān)诒咎粞浴?br>
隨機(jī)問(wèn)題(角色養(yǎng)成問(wèn)題)
神話的隨機(jī)問(wèn)題
現(xiàn)存的隨機(jī)問(wèn)題嚴(yán)重急需改進(jìn),隨機(jī)的問(wèn)題的追根溯源就是角色養(yǎng)成的問(wèn)題。
為了方便理解我將視角帶入我重新?lián)炱鸬目駪?zhàn)士說(shuō)起(脫坑時(shí)期:神話版本中期,希洛克初期)
Q:說(shuō)一說(shuō)神話版本中期,希洛克初期我為什么脫坑?
A:因?yàn)闆](méi)有畢業(yè)神話,我的神話是什么?大祭司、黃昏披風(fēng)、英明循環(huán)。(當(dāng)時(shí)穿的大祭司)

希洛克初期看神話放人,我穿著垃圾神話,就算一身版本頂級(jí)打造依舊被分配到綠隊(duì)。

人家軍神小號(hào),對(duì)我進(jìn)行騎臉輸出:這紅X傷害還沒(méi)有我高,傷害不大侮辱性極強(qiáng)。
我又刷了大概一個(gè)月,神話都沒(méi)看見(jiàn)一氣之下先冷藏后毀號(hào)。
國(guó)慶版本我重新?lián)炱鹂駪?zhàn)又開(kāi)始刷深淵之路,刷著裂縫+5倍神話爆率提升+5倍神話buff,我多個(gè)角色一起刷每天1~2小時(shí)深淵。

什么T0神話都沒(méi)看見(jiàn),垃圾神話不少出,現(xiàn)在的版本不出畢業(yè)神話跟沒(méi)出神話有什么區(qū)別?說(shuō)是可以跨界,跨界的前提你得有。
最終我刷了一個(gè)月左右,在國(guó)慶最后一天刷17個(gè)號(hào)深淵,最后一個(gè)號(hào)出的軍神勉強(qiáng)算作是畢業(yè)。
訴求:現(xiàn)在的所謂神話變換憑證不足以滿足玩家對(duì)畢業(yè)神話的迫切需求,神話跨界也只是針對(duì)少部分有多余T0神話的玩家。
就算出了T1神話,玩家也不可能因?yàn)橐粋€(gè)不是畢業(yè)的神話更換全身裝備,食之無(wú)味棄之可惜。
我們需要調(diào)整神話的屬性,才可以去使用這個(gè)神話,調(diào)整神話運(yùn)氣好幾十個(gè)箱子可以調(diào)出3滿(3個(gè)滿屬性),外加幾個(gè)希洛克困難100材料換的神話調(diào)級(jí)箱調(diào)滿最后一條屬性。
建議:首先神話的獲取方式肯定需要改變,我們可以采用保底+隨機(jī)的方式來(lái)獲得神話。減少神話跨界需求材料數(shù)量。
保底可以是收集材料,比如【N】個(gè)神話引導(dǎo)之光直接兌換神話自選禮盒。
比如可以用單個(gè)角色【N/2】個(gè)神話直接合成指定神話。
隨機(jī)且不重復(fù)的方式獲得神話,神話引導(dǎo)之光兌換合成材料,具體形式可以參考刃影的神話活動(dòng)。
更快點(diǎn)的可以通過(guò)類似奧茲瑪?shù)暮铣上到y(tǒng),ban掉不想要的神話來(lái)得到指定的神話。
希洛克版本的隨機(jī)問(wèn)題
希洛克相關(guān)隨機(jī)物品名單:
希洛克裝備(5套)

無(wú)形殘香

神話調(diào)級(jí)箱

說(shuō)道隨機(jī)重災(zāi)區(qū)就是希洛克團(tuán)本的產(chǎn)出了,希洛克正是大隨機(jī)時(shí)代的代表團(tuán)本了,產(chǎn)出物品就沒(méi)有不是隨機(jī)的東西。
殘香禮盒

輪回印籠(三合一)

這兩個(gè)都是在版本末期出的
我還是拿我的小號(hào)狂戰(zhàn)舉例,我連跨再點(diǎn)再參加活動(dòng)終于弄齊一身歧路恍惚時(shí)間戰(zhàn)爭(zhēng)(神話),但是我的希洛克團(tuán)本沒(méi)有畢業(yè)。

我3次3合一都是重復(fù)部位,合了3個(gè)戒指我還發(fā)過(guò)貼吐槽過(guò),導(dǎo)致我打造不算差,神話進(jìn)度也跟上了,打個(gè)奧茲瑪1牛還要靠團(tuán)長(zhǎng)“瞎”只看名望不看希洛克進(jìn)度混進(jìn)去。
天天被群友嘲笑是增幅12空心C混子,但是我要說(shuō)我打希洛克團(tuán)本(包括賬綁+深淵)時(shí)間并不短,材料也很多但是因?yàn)槿﹄S機(jī)因素導(dǎo)致我遲遲不能畢業(yè),卡了一個(gè)版本的傷害。
訴求:現(xiàn)在大多數(shù)輸出玩家的選擇無(wú)外乎2套守門人/盧克西,其余3套就是在污染卡池(其他套裝畢業(yè)同理)。
希洛克的套裝隨機(jī)如果運(yùn)氣不好會(huì)一直不出自己想要的套裝,想靠一周2個(gè)材料換希洛克自選不知道要什么年頭,并不是所有玩家都可以大號(hào)養(yǎng)小號(hào)的。
殘香就是一個(gè)巨坑,玩家畢業(yè)想調(diào)出完美的詞條需要浪費(fèi)大量的調(diào)整箱,而且不能跟遴選一樣選擇保留原本的屬性,也就是萬(wàn)一箱子沒(méi)了調(diào)個(gè)垃圾屬性就得一直帶著。
神話調(diào)級(jí)箱子也是同理,獲得途徑目前來(lái)看難度已經(jīng)不符合版本狀況了,獲取途徑太少難度太高。
玩家希望的畢業(yè)是完美畢業(yè),而不是現(xiàn)在無(wú)奈的選擇將就畢業(yè),真的去調(diào)整完美的平衡屬性,基本沒(méi)有幾個(gè)玩家承擔(dān)的起調(diào)整箱消耗,也就是只有大主播才能做到完美的屬性均衡普通玩家想都不要想。

建議:首先在商城增加可以直接兌換的希洛克自選禮盒(材料必須是普通的材料)這樣加上玩家做任務(wù)給的自選百變怪,再湊齊3個(gè)任意希洛克裝備就可以百分百獲得一套心儀的希洛克裝備。
殘香的改版勢(shì)在必行
我的建議是:
①減少希洛克材料的需求代替調(diào)整箱成為調(diào)整殘香的主要材料;
②殘香調(diào)整機(jī)制應(yīng)該跟遴選一樣至少有保留上一次屬性的功能;
最后也是最重要的一點(diǎn),殘香調(diào)整應(yīng)該有自選的機(jī)會(huì),就算困難一點(diǎn)也不應(yīng)該是完全隨機(jī)這樣的狀態(tài)。
神話調(diào)整箱的調(diào)整應(yīng)該是至少屬性不會(huì)回退(類似+10之前強(qiáng)化不掉),也就是比如技能傷害+1~+3隨機(jī),我現(xiàn)在+2就算調(diào)整失敗也應(yīng)該保存+2而不是掉到+1.
神話調(diào)級(jí)箱獲取途徑和獲取周期也應(yīng)該減負(fù),現(xiàn)在玩家已經(jīng)苦隨機(jī)久已。

遴選隨機(jī)問(wèn)題
現(xiàn)在遴選系統(tǒng)系統(tǒng)已經(jīng)優(yōu)化過(guò)了一次,目前的問(wèn)題就是周期問(wèn)題。
以我復(fù)活的狂戰(zhàn)為例,現(xiàn)在遴選系統(tǒng)主要畢業(yè)途徑還是靠活動(dòng),慢慢的追周期還是太慢太慢,遴選4個(gè)部位我用了2個(gè)部位的自選屬性箱子。
如果我單純的靠3個(gè)號(hào)賬號(hào)讓遴選畢業(yè),我預(yù)估還得追加周期1個(gè)月以上。

訴求:現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入大養(yǎng)豬時(shí)代,但是遴選系統(tǒng)這頭豬基本只能靠補(bǔ)貼(活動(dòng)送)來(lái)養(yǎng)活。
光吃飼料不見(jiàn)長(zhǎng)肉,黑鴉每日獲得的材料太少食之無(wú)味棄之可惜,黑鴉團(tuán)本的紅礦獲得不穩(wěn)定,且數(shù)量太少一旦沒(méi)有活動(dòng)加持畢業(yè)周期無(wú)限拉長(zhǎng)。
建議:首先黑鴉每日的材料獲取我認(rèn)為應(yīng)該翻倍,就算翻倍其實(shí)也不算太多,團(tuán)本的材料數(shù)量也要增加。
吐槽老舊的系統(tǒng)設(shè)定
我現(xiàn)在打開(kāi)了心悅會(huì)員網(wǎng)頁(yè),我想兌換裝備提升禮盒,我點(diǎn)擊兌換,兌換成功。
我再點(diǎn)擊,他提醒我兌換速度太快讓我休息一會(huì),我尋思我也不累啊,再點(diǎn)成功,再點(diǎn)休息。
我開(kāi)始煩躁了,終于兌換到上限了,我進(jìn)游戲“收菜”一次沒(méi)收全,我再點(diǎn)開(kāi)郵箱還有郵件。
再次“收菜”重復(fù)幾次之后我感覺(jué)有點(diǎn)煩躁了,我選擇角色后發(fā)現(xiàn)我郵箱還有東西沒(méi)領(lǐng)全。
我選擇有幾十個(gè)裝備提升禮盒,我很急著增幅,但是我還是必須一個(gè)一個(gè)右鍵選擇增幅器,點(diǎn)確定。
這個(gè)動(dòng)作我重復(fù)了幾十次終于把禮盒領(lǐng)完了,然后幾十個(gè)禮盒沒(méi)上去紅10我崩潰了。

訴求:現(xiàn)在都2021年了,領(lǐng)東西還得1個(gè)1個(gè)的領(lǐng),批量領(lǐng)取很難實(shí)現(xiàn)嗎?
批量開(kāi)啟裝備提升禮盒存在什么難以攻克的技術(shù)難題嗎?為什么還要我1個(gè)1個(gè)手動(dòng)去點(diǎn),一邊增幅一邊開(kāi)箱子真的很煩哎。
郵箱的郵件可以讓我們一次的獲取干凈嗎?我在網(wǎng)頁(yè)領(lǐng)的東西可以不需要我重選角色獲得嗎?
建議:首先心悅活動(dòng)可以自選領(lǐng)取數(shù)量,或者你直接讓我選領(lǐng)增幅器/強(qiáng)化器/鍛造器,別讓我進(jìn)去自己開(kāi)箱子。
游戲內(nèi)建議增加可以一次性開(kāi)啟所有裝備提升禮盒的選項(xiàng)。
郵箱系統(tǒng)可以改改嗎?重新選擇角色才能收到郵件真的很麻煩哎。
倉(cāng)庫(kù)/物品欄系統(tǒng)急需改善
隨著版本的更迭,材料的數(shù)量越來(lái)越多,100級(jí)這次改版在原有的版本材料基礎(chǔ)上又增加了大量的賬綁材料。
我96格的賬綁倉(cāng)庫(kù)也需要定期清理無(wú)用的東西,否則也會(huì)堆滿,大部分玩家的賬綁倉(cāng)庫(kù)可能沒(méi)有這么多格子,天天為了倒東西頭痛不已。
史詩(shī)數(shù)量巨大,將原本已經(jīng)格子數(shù)量不多的倉(cāng)庫(kù)擠得滿滿當(dāng)當(dāng),舍不得分解,但是不分解又沒(méi)有格子存放多余的史詩(shī),只能帶在身上,背包撿幾個(gè)裝備就得整理一下要不就無(wú)法撿起裝備了。

訴求:現(xiàn)在倉(cāng)庫(kù)/物品欄系統(tǒng)急需改善勢(shì)在必行。
材料數(shù)量已經(jīng)遠(yuǎn)超之前版本的材料數(shù)量,也就是所謂的之前設(shè)定跟不上現(xiàn)在的時(shí)代了,給玩家?guī)?lái)相當(dāng)?shù)牟槐憷?br>史詩(shī)數(shù)量巨大格子數(shù)量不夠,換裝占據(jù)太多的格子,格子需要增加/改變。
建議:首先將賬綁材料設(shè)定為無(wú)色晶體、各色靈魂結(jié)晶一樣的賬綁倉(cāng)庫(kù)。
要么我們將換裝直接移入換裝欄不占欄位,這樣也可以防止誤操作將換裝賣掉,也可以解放12個(gè)固定的欄位。
要么我們?cè)O(shè)立一個(gè)獨(dú)立的史詩(shī)倉(cāng)庫(kù)來(lái)存放史詩(shī)與普通的裝備換裝區(qū)別開(kāi)來(lái),就算是這個(gè)倉(cāng)庫(kù)在賽利亞房間也可以。
另外倉(cāng)庫(kù)第一次點(diǎn)開(kāi)的詢問(wèn):“是否設(shè)定密碼”可以延長(zhǎng)詢問(wèn)間隔時(shí)間嗎,一周或者一個(gè)月,或者你修復(fù)一下偶爾會(huì)因?yàn)閭}(cāng)庫(kù)和活動(dòng)推送重疊導(dǎo)致的無(wú)法操作的BUG。
副本關(guān)聯(lián)性提醒
隨著版本更迭,大量老舊副本并沒(méi)有得到更新漸漸被玩家遺忘,老玩家用不到新玩家不知道。
新玩家也不知道這些老副本是用來(lái)干什么的,也不知道打這些副本會(huì)得到什么。
策劃應(yīng)該對(duì)比較有價(jià)值的副本進(jìn)行提醒,引導(dǎo)玩家參與高價(jià)值的提升副本。



訴求:我們以再戰(zhàn)魔界為例,他能獲得一些低配附魔給小號(hào)用還是很不錯(cuò)的,但是他提示我們獲得的是什么?
勝者之義,強(qiáng)者之利,這是什么?不點(diǎn)進(jìn)去根本不會(huì)知道這可以換一些小號(hào)能用到的附魔,這也算是一種提示的誤導(dǎo)。
巨龍副本好多新玩家都不知道可以去做巨龍?zhí)籽b來(lái)混團(tuán)本材料,這也是引導(dǎo)的缺失。
建議:首先更新選擇頻道的預(yù)期獎(jiǎng)勵(lì)圖標(biāo),把標(biāo)志性的獎(jiǎng)勵(lì)代替籠統(tǒng)的材料介紹。
或者在卡片詞典增加副本寶珠詞典來(lái)提醒玩家有一些渠道可以獲得一些副本寶珠。
當(dāng)玩家進(jìn)入團(tuán)本名望不夠的時(shí)候,可以彈出對(duì)話框告知玩家先去打XX副本(比如巨龍)可以更好的參與團(tuán)本。
結(jié)束語(yǔ)&未來(lái)的展望
總的來(lái)說(shuō)DNF還有很多的需要改進(jìn)的地方,一篇文章也不可能寫全,這是我的視角可以看到的問(wèn)題。
或許新玩家的視角跟我的會(huì)有很大的區(qū)別,希望大家把自己的觀點(diǎn)進(jìn)行留言,策劃會(huì)看COLG,希望他也會(huì)看到這篇文章。
神話裝備的展望
國(guó)服和韓服現(xiàn)在更像是同名游戲,由于國(guó)服特色的存在,韓服的數(shù)據(jù)完全照搬到國(guó)服導(dǎo)致的就是水土不服。
希望下個(gè)版本的神話裝備屬性設(shè)計(jì)能夠按照國(guó)服特色為標(biāo)準(zhǔn)參考設(shè)計(jì)。
國(guó)服辟邪玉的存在,讓逆轉(zhuǎn)軍神改造的檔位拉到了T0,T1也跟T0有很大的差距大概一個(gè)小版本?
另外現(xiàn)在的傷害溢出太多,我玩過(guò)歧路軍神、歧路舞姬、歧路時(shí)間戰(zhàn)爭(zhēng),如果再換暗殺者就會(huì)發(fā)生CD嚴(yán)重空轉(zhuǎn)的問(wèn)題。
現(xiàn)在怪物的可輸出時(shí)間很短,錯(cuò)過(guò)了進(jìn)門的一輪輸出BOSS會(huì)進(jìn)入移動(dòng)攻擊模式,CDR的裝備因?yàn)檩敵鰰r(shí)機(jī)問(wèn)題更容易空轉(zhuǎn)CD了。
CDR的裝備跟純輸出的裝備比毫無(wú)優(yōu)勢(shì),可能只有單刷的時(shí)候才有一定的優(yōu)勢(shì)。
CDR的裝備需要控制數(shù)值,現(xiàn)在的數(shù)值和傷害換算很不合理,在理想狀態(tài)CDR的裝備應(yīng)該配合范圍的提升來(lái)保證命中的幾率。
神話是一個(gè)很重要的環(huán)節(jié),希望策劃可以根據(jù)國(guó)服的實(shí)際情況考慮,現(xiàn)在唯傷害輪會(huì)導(dǎo)致游戲內(nèi)容單一無(wú)趣。
我知道XXX神話傷害高,但是XXX神話(速度/范圍/續(xù)航中的某幾個(gè))太香了我還是選功能性神話,希望下個(gè)版本我們可以見(jiàn)到這種神話的出現(xiàn)。
