【單機游戲】為什么很多游戲的背景都是從神話開始
“?聊一聊游戲的背景設定”
混沌之初,盤古揮動巨斧開天辟地。。。。。天柱傾塌,女媧煉石補天。。。。。。

相信這樣的神話背景你在玩游戲的時候看到過不少,很多游戲喜歡引用神話故事作為自己游戲的世界觀背景,有的是直接拿來引用,有的則是在此基礎上進行杜撰。
比如古劍奇譚1琴心劍魄今何在,在火神祝融和水神公工的神話故事基礎上,做出自己的世界觀背景設計。

比如仙劍三則是在神魔對戰(zhàn)的基礎上做了六界的世界觀設計。
國外的游戲也不例外,比如暗黑破壞神是基于天堂與地獄的斗爭展開的。

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為什么很多游戲喜歡這樣做背景設計呢?
其實不同背景引用也是要看游戲類型的,
一般仙俠游戲,奇幻游戲比較適合引用神話故事。
因為仙俠游戲題材本身就需要帶有神話色彩,為了增強游戲代入感,以及敘事的普遍性,引經(jīng)據(jù)典一方面提高代入感,另一方面也讓故事有據(jù)可依,保證故事架構合理又自然。
其實為了做出以上目的,很多游戲也會選擇原創(chuàng)故事背景,這就需要強大的功底了,比如仙劍三和古劍三。

引用神話故事,一是自己不需要原創(chuàng)太多,老祖宗的東西還是很有價值和智慧的,另外家喻戶曉,大眾熟知的神話也會給玩家?guī)碛H切感。
比如武俠游戲也不太適合引用神話故事,武俠游戲講的是江湖事,要么是架構一個江湖,要么杜撰某個歷史時期的背景,或者在真實的歷史中杜撰小人物的故事。比如天涯明月刀,逆水寒等,金庸的射雕英雄傳。
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新單機游戲
無論是引用神話還是結合歷史事件,故事世界觀背景是非常重要的一點,也能奠定游戲背景的基調(diào)。
在我們的新游戲《神靈石之劫》中,同樣引用了女媧補天的神話傳說,因為這是一款仙俠游戲,游戲中包含像仙劍五靈珠一樣的物品設定,游戲中還包含火神,月神,結界法陣等諸多設定,所以通過引用神話女媧補天的故事,引出后面的世界觀與故事設定。

游戲目前已經(jīng)開放steam頁面,目前還未上線,希望大家感興趣的話加個愿望單關注一下。
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