《神武4》電腦版法系星穹如何選擇?你和大佬差距就在這
今天給大家?guī)?lái)《神武4》電腦版法系星穹選擇的游戲秘籍,在此之前,《神武4》電腦版的法系門(mén)派只有兩個(gè)——龍宮(穩(wěn)定輸出、干擾、控制)、魔王(暴力輸出)。新版本迭代后,星穹系統(tǒng)加入了天宮·法術(shù)(魔天宮)這個(gè)派系,是否會(huì)動(dòng)搖傳統(tǒng)的法系呢?下面我們來(lái)了解一下《神武4》電腦版新版本法系的星穹應(yīng)該怎么選擇。
龍宮星穹
青冥(日常生效):
I 疾風(fēng)驟雨和升龍的傷害結(jié)果提高10%?
II 疾風(fēng)驟雨和升龍有15%幾率觸發(fā)法術(shù)連擊,傷害為50%
建議選Ⅰ,幾率不實(shí)際,算數(shù)學(xué)期望總傷害也比Ⅰ要低 Comment by 93 million miles from the Sun.: 不要太絕對(duì),建議即可。同時(shí)給出原因,為什么你覺(jué)得1比2好
藍(lán)玉:
I 雙龍戲珠10%/13%/15%幾率觸發(fā)法術(shù)連擊,傷害為100%
II 疾風(fēng)驟雨和升龍的暴擊率提高10%/13%/15%
建議選Ⅱ,而且要把等級(jí)點(diǎn)滿,經(jīng)常PK的玩家可以學(xué)滿Ⅱ后學(xué)1級(jí)Ⅰ,日?;居貌坏诫p龍,偏日常的玩家可以不學(xué)Ⅰ

橙光:
I 使用疾風(fēng)驟雨和雙龍戲珠,擊倒選中目標(biāo)時(shí),有20%/26%/30%幾率扣除目標(biāo)等級(jí)*3的魔法
II 使用疾風(fēng)驟雨和雙龍戲珠,擊倒選中目標(biāo)時(shí),有25%/35%/40%幾率恢復(fù)自身等級(jí)*2的魔法
選Ⅰ選Ⅱ影響都不大,PK多就選Ⅰ,日常只能選Ⅱ;日常玩法影響不大。
碧幽:
I 每場(chǎng)戰(zhàn)斗中,前3次使用怒龍吟時(shí)效果增強(qiáng)10%13%/15%
II 使用龍隱擊倒目標(biāo),有25%/35%/40%幾率回復(fù)自身等級(jí)*4的魔法
III 使用干疊浪被目標(biāo)吸收,有20%/23%/25%幾率再次使用法術(shù)攻擊目標(biāo)一次,?傷害結(jié)果降低為50%
IV 使用雷神之錘,有20%/23%/25%幾率,清除選中目標(biāo)身上隨機(jī)1個(gè)增益類狀態(tài)
當(dāng)前版本的龍宮大都只學(xué)龍隱和怒龍吟,龍隱大多用來(lái)守尸,建議學(xué)Ⅱ,滿級(jí)后學(xué)1級(jí)Ⅰ。持久戰(zhàn)先學(xué)Ⅰ,再學(xué)Ⅱ,對(duì)日常玩法影響都不大。
紫電:
I 使用疾風(fēng)驟雨或升龍,若目標(biāo)的氣血低于上限的5%,則有20%/26%/30%幾率,使目標(biāo)直接倒地
II 使用疾風(fēng)驟雨和雙龍戲珠,有20%/23%/25%幾率對(duì)魔法值低于25%的選中目標(biāo),造成的傷害結(jié)果提高15%
推薦選Ⅰ,經(jīng)常PK的玩家可以學(xué)滿Ⅰ后學(xué)1級(jí)Ⅱ,偏日常玩家可以不學(xué)Ⅱ
赤霄:
I 使用龍行八荒擊倒選中寵物目標(biāo)時(shí)有10%/13%/15%幾率,獲得免疫封印的狀態(tài)2回合
II 使用飛龍鎮(zhèn)海,若目標(biāo)的氣血低于上限的5%,則有20%/26%/30%幾率,使目標(biāo)直接倒地
首選Ⅱ,Ⅰ的觸發(fā)幾率較小,學(xué)不學(xué)都可以

褐晶:
I 使用潮浪之漩攻擊選中目標(biāo)時(shí),有20%/23%/25%幾率,使"潮漩"狀態(tài)增加1回合
冰霜提升一回合,等級(jí)影響幾率不大,只學(xué)一級(jí)
總結(jié):相比舊版本,龍宮可以多出一個(gè)雙龍法連,多了一個(gè)點(diǎn)殺或者清寵的手段,不必每回合都龍卷送憤怒。日常玩法中,日常怪都是滿魔法的,龍宮許多星穹不生效,多學(xué)一個(gè)星穹并沒(méi)有得到加強(qiáng),反而削弱了(赤霄2被刪減),龍宮的定位是偏干擾、持久戰(zhàn)的法系輸出,日常玩法并不被看重。

舊版赤霄
魔王星穹
青冥(日常生效):
I 漫天狂沙和魔王真火有15%幾率多攻擊一個(gè)目標(biāo)
II 漫天狂沙和魔王真火的傷害結(jié)果增加10%
建議選Ⅱ,看幾率不如實(shí)打?qū)嵉膫Y(jié)果,而且算數(shù)學(xué)期望Ⅰ不如Ⅱ
藍(lán)玉:
I 漫天狂沙、魔王真火的暴擊率增加10%/13%/15%
II 漫天狂沙、魔王真火有13%/17%/20%幾率,在原傷害的基礎(chǔ)上波動(dòng)90%-120%
建議選Ⅰ,滿級(jí)后學(xué)Ⅱ

橙光:
I 漫天狂沙、魔王真火擊倒目標(biāo)后,有13%/17%/20%的幾率,?下次攻擊不增加目標(biāo)憤怒,3回合內(nèi)有效
II 漫天狂沙、魔王真火擊倒目標(biāo)時(shí),有20%/26%/30%幾率,增加自身10點(diǎn)憤怒,每回合1次
III 漫天狂沙、魔王真火法術(shù)暴擊時(shí),6%/8%/10%幾率增加自身5點(diǎn)憤怒,每回合1次
建議選Ⅱ,后續(xù)有多余的星穹點(diǎn)可以學(xué)1級(jí)Ⅲ
碧幽:
I 使用噬骨烈焰將目標(biāo)擊倒,有20%/23%/25%幾率,使自身的噬骨狀態(tài)持續(xù)回合數(shù)+?1
II 使用天崩地裂擊倒目標(biāo),有20%/26%/30%幾率。?增加自身10點(diǎn)憤怒,回合1次
III 若星火燎原第一段攻擊被吸收或躲避,第二段追擊原目標(biāo)的幾率增加20%/23%/25%
IV 牛氣沖天有30%/36%/40%幾率,額外恢復(fù)目標(biāo)20點(diǎn)憤怒
當(dāng)前版本的魔王大都學(xué)噬骨+天崩 選Ⅰ、Ⅱ都可以,噬骨常用于點(diǎn)殺、清寵,點(diǎn)殺后有機(jī)會(huì)多一回合魔法毒,應(yīng)優(yōu)先選Ⅰ,日常玩法可以優(yōu)先選Ⅱ
紫電:
I 漫天狂沙、魔王真火對(duì)本回合復(fù)活的目標(biāo),增加6%/8%/10%的傷害結(jié)果
II 漫天狂沙、魔王真火攻擊帶有魔法毒的目標(biāo)時(shí),暴擊時(shí)額外增加13%/17%/20%的傷害結(jié)果
兩個(gè)效果都很實(shí)用,Ⅱ需要目標(biāo)帶魔法毒且要暴擊,條件多,建議先學(xué)Ⅰ,滿級(jí)后學(xué)Ⅱ
赤霄:
I 使用地裂術(shù)時(shí),有13%/17%/20%幾率,使選中目標(biāo)進(jìn)入的"物理弱點(diǎn)"的防御降低效果提高10%
II 攜帶魔神附體倒地,有20%/23%/25%幾率延長(zhǎng)魔神附體狀態(tài)1回合
推薦選Ⅱ,地裂術(shù)使用較少,等級(jí)提升對(duì)幾率影響不大,建議只學(xué)1級(jí)
褐晶:
I 攜帶"魔心"狀態(tài)擊倒目標(biāo),有20%/23%/25%幾率,恢復(fù)焚世魔焰1點(diǎn)能量
只學(xué)1級(jí)
總結(jié):相比舊版本,魔王少了個(gè)受傷害增傷,多出一個(gè)法術(shù)波動(dòng),算數(shù)學(xué)期望,滿級(jí)只多了1%的傷害結(jié)果,但爆發(fā)力提升了。青冥、藍(lán)玉、橙光、紫電都是對(duì)漫天狂沙和魔王真火進(jìn)行加強(qiáng),魔王本身的星穹大都比較實(shí)用,改版后每層可以學(xué)習(xí)兩個(gè)效果,魔王變得更暴力,但要合理分配星穹點(diǎn)。日常玩法中,許多增傷、加憤怒的效果都可以生效,并且多出了法術(shù)波動(dòng),日常法系的地位再次提升。 Comment by 木木: 魔王本身的星穹大都比較實(shí)用,改版后每層可以學(xué)習(xí)兩個(gè)效果,

舊版紫電
魔天宮星穹
青冥(日常生效):
I 天火和疾風(fēng)雷的傷害結(jié)果提高10% Comment by 木木:
II 天火有15%幾率觸發(fā)法術(shù)連擊,連擊傷害為50%
建議選Ⅰ,幾率不實(shí)際,算數(shù)學(xué)期望也比Ⅰ總傷害要低 Comment by 93 million miles from the Sun.: 建議、I、原因
藍(lán)玉:
I 天火和疾風(fēng)雷的法術(shù)暴擊率提高10%/13%/15%
II 疾風(fēng)雷有10%/13%/15%觸發(fā)法術(shù)連擊
建議選Ⅰ,滿級(jí)后學(xué)Ⅱ

橙光:
I 疾風(fēng)雷擊倒目標(biāo)后,有13%/17%/20%幾率,再攻擊一個(gè)目標(biāo).
II 天火和疾風(fēng)雷攻擊時(shí),有13%/17%/20%幾率,無(wú)視選中目標(biāo)身上傷害減免效果。
選Ⅱ,后續(xù)有多余的星穹點(diǎn)可以學(xué)1級(jí)Ⅰ

碧幽:
I 天眼破除目標(biāo)變身卡,20%/23%/25%幾率,令其進(jìn)入亂神斬狀態(tài)3回合
II 奪魄咒未擊倒目標(biāo)時(shí),20%/23%/25%幾率進(jìn)行追擊,每回合最多1次 Comment by 木木: 進(jìn)行追擊
III 奪魄咒擊倒2個(gè)以上目標(biāo)時(shí),有20%/23%/25%幾率,令自身下回合的法術(shù)傷害提高10%
IV 使用鎖神訣時(shí),若目標(biāo)已出手,則有20%/23%/25%幾率,封印回合+1
魔天宮一般學(xué)奪魄咒+天眼,魔天宮速度不高,天眼主要為了破卡 效果,亂神斬(降低法抗)實(shí)際生效大概率只有2回合,推薦學(xué)Ⅱ, 偏日常玩家選Ⅱ或Ⅲ
紫電:
I 使用天火,有10%/13%/15%幾率,選中目進(jìn)入"契約束縛"2回合
II 每次使用天火后,13%/17%/20%幾率,提高天火5%傷害結(jié)果,持續(xù)三回合。
學(xué)Ⅱ,增傷效果,可以考慮學(xué)滿級(jí),有多余星穹點(diǎn)再學(xué)Ⅰ
赤霄:
I 哮天犬有20%/26%/30%幾率攜帶高級(jí)審判
II 使用奪命斬成功,有20%/23%/25%的幾率令自身在2回合內(nèi)免疫封印狀態(tài)
奪命斬屬于物理技能,不建議學(xué),學(xué)Ⅰ

褐晶:
I 雷神之怒使用失敗時(shí),也有10%/13%/15%幾率令目標(biāo)進(jìn)入破魂?duì)顟B(tài) Comment by 木木: 雷神之怒使用失敗時(shí),也有10%/13%15%的幾率令目標(biāo)進(jìn)入破魂?duì)顟B(tài)
學(xué)1級(jí),星穹有多余可以升級(jí)

總結(jié): 魔天宮的許多星穹都是圍繞主要技能(天火、疾風(fēng)雷)進(jìn)行加強(qiáng),但傷害系數(shù)不及傳統(tǒng)的兩個(gè)法系門(mén)派。魔天宮這個(gè)非主流派系,還是不太受待見(jiàn),不建議嘗試。
法系通用
熾炎I,己方存在2名以上被封印的隊(duì)員時(shí),有15%幾率對(duì)選中人物目標(biāo)造成的傷害結(jié)果提高10%
增傷效果,可以選
熾炎Ⅱ,使用群體門(mén)派法術(shù)擊倒人物目標(biāo)時(shí),有20%幾率回復(fù)等級(jí)*2的魔法
熾炎Ⅲ,單次受到傷害超過(guò)氣血上限20%時(shí),有20%幾率進(jìn)入魔法反擊狀態(tài)
魔法反擊只對(duì)普通攻擊有效,不建議選,偏日??梢赃x
熾炎Ⅳ,當(dāng)回合受到3次物理攻擊后,使用門(mén)派法術(shù)攻擊選中目標(biāo)有15%幾率傷害結(jié)果提高10%
增傷效果,優(yōu)先選
熾炎Ⅴ,使用單體門(mén)派法術(shù)攻擊的選中目標(biāo)靈力與自身相差10%以內(nèi),則有15%幾率對(duì)其額外造成當(dāng)前氣血5%的傷害結(jié)果
高級(jí)龍宮常見(jiàn)用飛龍鎮(zhèn)海跟點(diǎn)殺法系,建議選,偏日常不選

熾炎Ⅵ,擊倒敵方目標(biāo)后,有15%幾率在回合末清除己方單位隨機(jī)一個(gè)回合數(shù)高于1的異常狀態(tài),每回合最多觸發(fā)1次
單位隨機(jī),狀態(tài)也隨機(jī),可選可不選
熾炎Ⅶ,使用門(mén)派法術(shù)攻擊攜帶3個(gè)以上祝福類狀態(tài)的選中目標(biāo)時(shí),有15%幾率無(wú)視其身上的傷害減免效果
增傷效果,優(yōu)先選
熾炎Ⅷ,單體法術(shù)攻擊若被人物目標(biāo)吸收或躲避,則有15%再追 加一次相同的法術(shù)攻擊,傷害為正常的50%
龍宮不選(龍隱不會(huì)被吸收、法術(shù)必中)、魔王必選,偏日常不選
熾炎Ⅸ,被封印且使用法術(shù)或特技失敗后,下回合的單體門(mén)派法術(shù)對(duì)該目標(biāo)傷害有15%幾率提高10%
條件苛刻,不建議選
建議:龍宮推薦選Ⅶ、Ⅴ、Ⅳ/Ⅰ/Ⅵ;魔王推薦選Ⅶ、Ⅷ、剩下一個(gè)除Ⅱ、Ⅴ、Ⅸ都可以選。偏日常的玩家推薦選Ⅳ、Ⅰ、Ⅶ/Ⅵ。 Comment by 93 million miles from the Sun.: 羅馬數(shù)字 Comment by 93 million miles from the Sun.:
總的來(lái)說(shuō),法系的定位更加明顯,尤其是在PK玩法中。龍宮偏穩(wěn)定輸出、干擾、場(chǎng)面控制,還多了雙龍法連,減少傷害溢出;魔王主打暴力輸出。但在日常玩法中,星穹對(duì)龍宮的加持對(duì)比魔王來(lái)說(shuō)并不大,而法系的傷害較物理門(mén)派低,偏日常的龍宮玩家可能不太好受了。魔天宮這個(gè)門(mén)派暫時(shí)還沒(méi)有開(kāi)發(fā)出來(lái),不建議萌新嘗試。