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【缺氧】小人如何選擇——興趣、特質和喜悅與壓力反應的介紹和選擇

2020-08-21 12:31 作者:EWZP  | 我要投稿

摘 ? ?要


????????小人的選擇是整個游戲選完星球后做的第一件事,一個好的開始可以讓開局更順利。

????????本文我將從興趣、特質、喜悅反應、壓力反應、基因特質5點逐一介紹并闡述分別該如何選擇。

鍵詞:興趣;特質;技能;士氣;喜悅;壓力;

1興趣選擇

1.1興趣數(shù)選擇

????????眾所周知,小人的興趣數(shù)分為單項興趣+7、兩項興趣各+3、三項興趣各+1。三種興趣數(shù)各有各的好處。小人能學習的能力點最高為20,技能、基因特質、喜悅反應、飲料等等buff、debuff加的能力點是不算在這20點里的。

1.1.1單項興趣

????????單項興趣的能力點加的更高,專注于某一件事兒工作效率更高,但是和多項興趣的相比在點了同樣的技能的情況下需求的士氣更多。故單項興趣更適合玩熟練了的大佬,優(yōu)先讓小人專職于某一件事兒。

? ? ? ??但現(xiàn)實情況是,當前版本根本不缺士氣,即使不造任何娛樂設施也可以到達40士氣,50、60士氣也輕而易舉,所以完全不用糾結這幾點士氣加成,初始屬性越高優(yōu)勢越大。


1.1.2兩項興趣

????????兩項興趣更普適,萌新不能如意的控制小人專職于任務。

????????因為+6和+7相差不大,且技能兩兩搭配,所以也還行。


1.1.3三項興趣

????????三項興趣不適合于當前版本,三項興趣加的士氣最多,能加8、9點士氣,但是當前版本完全不缺士氣,所以不建議選取三興趣小人。

????????除非你不打刷人mod可以考慮。


1.2技能介紹

????????興趣和技能是一一對應的關系。如何選擇興趣就必須先了解各技能的作用。

????????在技能頁面(J)里由上至下的技能分別為挖掘、建造、耕作、放牧、烹飪、裝飾、研究、穿服、供應、操作、醫(yī)療、整理。除了穿服每個技能都能提升對應的屬性2點,特例為一級穿服+2運動和三級操作額外+2建造。

? ? ? ??此外部分技能還有額外的效果,本文僅介紹這些額外效果。


1.2.1挖掘

????????一級挖掘能挖花崗巖、化石、漂白石、鐵、鋼、鈮、陶瓷(、石灰、導熱質),二級挖掘能挖深淵晶石和鎢錳鐵礦,三級挖掘能挖黑曜石、鉆石、鎢、固態(tài)乙醇、中子物質(、隔熱質、富勒烯、鐳)。括號內為沙盒、bug或mod外不可能出現(xiàn)的塊狀物質。

? ? ? ??中子物質需要三級挖掘和超級生產(chǎn)力配合才能挖,方法見后文3.2。

1.2.2耕作(農(nóng)業(yè))

????????二級耕作“作物照料”允許小人使用農(nóng)業(yè)站消耗肥料生產(chǎn)微肥和給植物施加微肥,微肥的作用是給作物施加一個名為“農(nóng)民的呵護”的buff,持續(xù)1.0周期的+100%生長速度。

? ? ? ??農(nóng)業(yè)等級除了提升收獲速度和收獲獲得種子的概率以外,還提升照料速度。


1.2.3放牧(畜牧)

????????一級放牧“小動物放牧I”允許小人使用照料站照料小動物,被照料的小動物會得到一個持續(xù)(1.0+0.1*畜牧等級)周期的名為“打扮”的buff,幸福度+5和野性-55%/周期。前者是精養(yǎng)必須的,要讓幸福度為正才能加速下崽,使種群擴張;后者是把野生的摸成家養(yǎng)的,失去野性變成溫順。


? ? ? ??放牧等級影響摸動物的頻率,放牧等級越高,頻率越小。但是放牧等級的永久提升只有使用孵蛋器可以做到,所以開局自帶的放牧等級變得非常重要。此外,能提升放牧等級的還有夜貓子和早起鳥,帶有夜貓子的+7牧民晚上摸一次就持續(xù)2.4周期。還有氣球伙伴也能+8的放牧,但不太穩(wěn)定。

1.2.4烹飪

????????一級燒烤允許小人使用電動烤爐和燃氣灶。

1.2.5裝飾(創(chuàng)作)

????????裝飾的等級越高繪畫和雕刻品質越好,游戲一開始就應該在優(yōu)先級(L)里禁用所有小人裝飾,直到擁有三級裝飾以后再單獨修改這個小人的裝飾優(yōu)先級。

1.2.6研究(科學)

????????一級研究允許使用超級計算機,二級研究允許小人去分析泉,三級研究允許小人使用虛擬天象儀。

????????所以士氣吃緊的萌新可以只點一級研究,雖然會使研究速度降低,但是可以減少士氣需求。

1.2.7穿服

????????一級穿服可以減輕太空服的速度懲罰,并且運動+2,是無可非議的必點技能,其前置技能“供應”也是必點的技能。二級穿服允許小人使用指揮艙,是宇航員必備技能。三級穿服加10%火箭導航速度,就是火箭返回的時間-10%。

????????一般都是準備射第一發(fā)火箭的時候才點二三級穿服,而且兩個技能一般都是一起點的。

1.2.8操作(機械)

????????二級操作“電氣工程”允許小人建造蒸汽機、高負荷導線、高負荷導線結合板;允許使用電控站,一次消耗5kg精煉金屬產(chǎn)微芯片;允許給發(fā)電機打微芯片,發(fā)電機獲得“工程師的調整”的buff,使發(fā)電效率+50%,持續(xù)3周期,不管發(fā)電機是否運行。

????????三級操作“機電工程”允許小人建造自動清掃機、運輸軌道、運輸裝載器、運輸存放器、軌道滑槽和運輸軌橋(不包括運輸過濾器、運輸開關閥和三個運輸信號元件)。

1.2.9醫(yī)療

????????一級醫(yī)療允許使用制藥桌,記住這一個就夠了,其實無視醫(yī)療技能就好了。二級醫(yī)療允許使用醫(yī)務站,三級醫(yī)療允許使用病診站。

?

1.2.10整理(力量)

????????二級整理允許清空管道(Insert)。


1.3技能和興趣對士氣的影響

????????每點一個第一列的技能增加1點士氣需求,每點一個第二列的技能增加2點士氣需求,以次類推。

????????每點一個感興趣的技能,不管哪列,小人當前士氣中“習得感興趣的技能”士氣增加1點。


1.4興趣選擇

????????首發(fā)的三個小人,在任務選框的最上面可以選擇小人的職業(yè),固定小人的第一項興趣,這樣再重選可以更容易刷出期望的小人。

????????我將興趣分為五類。挖掘、建造、操作為一類,耕作、放牧為二類,烹飪、裝飾、研究、醫(yī)療為三類,供應、整理、穿服為四類。

1.4.1一類為工人興趣

????????挖掘和建造相輔相成,而操作搭配建造是針對于運輸系統(tǒng)的,中后期可能需要建造大量的軌道,如果讓操作工兼職來造的話,優(yōu)先級低而且建造速度也慢,會大大延長建造模塊的時間。所以需要平衡挖建工人和操建工人的數(shù)量。

1.4.2二類為農(nóng)牧民興趣

????????我建議選擇單項興趣的牧民。因為耕作無非收收菜,影響不大,還可以光照加速。而放牧唯一升級的辦法就是抱蛋,但是孵蛋器的提升放牧等級非常慢,可能到結檔也才升2級,所以必須要興趣+7來提升放牧等級。讓牧民優(yōu)先照料動物然后耕作植物。

1.4.3三類為兼職興趣

????????烹飪和裝飾挑選幾個小人來兼職就好了。研究員在初期會不停的研究,之后就會減慢研究頻率,直到中期能完成所有火箭外的研究,所以研究員必定會轉職。至于醫(yī)療有需要就點個一級醫(yī)療,其實它也可以歸類為四類。

1.4.4四類為廢類

????????力量越大,整理垃圾的速度也能越快,整理在后期撿垃圾的時候再點上,前中期不需要,整理的清空管道也用不到。

????????不用刷新選人mod的同學,供應整理,也可以招募。

????????穿服,因為二三級穿服需要共9點士氣,所以只要還沒到射火箭的時候,就不需要點二三級穿服,顯然因為穿服技能用處不多,不要招穿服興趣的小人。

????????前期小人沒有長距離需求要跑,后期小人已經(jīng)練起來了,所以不要招帶穿服的小人。

1.4.6參考方案

????????我的12小人興趣及技能選擇,大家可以根據(jù)對上文的理解,參考我的方案,結合自己玩游戲的風格合理選擇小人的興趣與技能的搭配。

12/8人參考方案

? ? ? ? 首發(fā)三個小人我建議兩個挖建工人、一個研究員,第三周期再招一個挖建工人,因為除了始發(fā)的三個小人,新招的小人會送1點技能點,此時讓他點一級挖掘,能更早更快的挖掘堅硬的土塊。

????????第6周期招放牧小人,該沖放牧了。

? ?????高難全成就建議始發(fā)研究員、建造工、廚師,然后第三周期招牧民,然后4人度過前期吃軟泥糕的時期。


? ? ? ??只要維持小人的當前士氣高于40就綽綽有余了,海陸雙拼優(yōu)秀的一餐+12、華麗裝飾+12、4種房間系統(tǒng)+16、四時段休息+3、復制人+1、習得感興趣的技能+(2、3),不用娛樂設施就達到了45+的士氣了。


相當放松


2特質選擇

2.1特質簡介

????????特質分為綠字特質和紅字特質,需要注意的是綠字并不一定是buff,紅字也并不一定是debuff。



2.2特質一覽

特質一覽表


????????紅字buff確切的說就只有“尿頻”。小人特質必有紅字,如果不算debuff,就沒有幫倒忙,就相當于是buff,可以理解為這個buff的作用是消除了一項紅字。同理“護理者”。


2.3特質選擇

????????夜貓子和早起者是非常好的buff,最好選這兩個buff。

????????挖掘小人搭配鼴鼠之手,研究員搭配快速學習者,操作工搭配機靈鬼,都是不錯的選擇。

????????廚師是否要美食家的屬性,根據(jù)當前基地是否缺士氣和個人習慣決定,至少始發(fā)的三個小人絕對不要美食家。我是不喜歡這個特質的,我才不要特地為某幾個小人單獨做漢堡。

????????紅字中像牧民有密集恐懼癥和無建設力也無傷大雅。研究員當然不能有鄉(xiāng)下佬,廚師當然不能有烹飪恐懼癥。腸易激影響也不大,沒得選也可以有。生物危害、大口呼吸者、無底洞之胃在基地穩(wěn)定后也影響不大,具體的看自己的玩游戲的熟練度。另外無底洞之胃可能可以幫你做肉食成就。生物危害影響不大,當前版本食物中毒和粘液肺病老手都能很好的控制,新手擔心不能控制的話,就不要選這個特質。

????????胃腸脹氣看起來人畜無害,但是它非常容易破壞純氣體環(huán)境或真空環(huán)境,雖說有了氣壓服不怕他亂放屁,但是要在氣壓服站收集天然氣也挺麻煩的,多一事不如少一事,顯然這個特質弊大于利。

????????過敏癥,如果你并不準備種刺花和同伴芽,那么這個特質也無所謂。但刺花和同伴芽基本上都會種,最好還是不要選這個特質,一旦過敏了,影響工作效率,要給他吃藥還要額外點醫(yī)療技能,實屬大可不必。

????????發(fā)作性睡癥非常影響工作效率,我嘗試著招了幾個,經(jīng)常性的吹哨子吹一半趴地上了,另一個小人還要大老遠跑過來接手任務。

3喜悅反應


????????每種小人的喜悅反應和壓力反應是固定的,如下表,不用mod是無法改變某個小人的反應的。如閃光只有9種小人,如果想要9個以上的閃光小人,那就必須改名字了,不然把34個小人全招完前是不會出相同的小人的。


34小人的反應



3.1喜悅反應介紹

????????喜悅反應一共有4種,分別為超級生產(chǎn)力、閃光飛奔者、氣球藝術家、貼紙炸彈人。

????????觸發(fā)喜悅反應的方式就是每次解除睡眠狀態(tài)都會計算一次概率,這個概率和溢出士氣有關。當溢出士氣為8點時,概率為2%,概率隨士氣線性上升,最高達到5%,需要至少20點溢出士氣。

????????而且解除睡眠狀態(tài)沒有限制,不管是手動叫醒,還是失去床醒來,甚至是發(fā)作性睡癥趴地上再起來都會計算概率,都有可能觸發(fā)喜悅反應。

????????故有在床下建機械氣閘的“喜悅發(fā)生機”,當檢測到小人來睡覺時,就脈沖開關門使床一會兒能正常睡、一會兒懸空不能睡,讓小人不停地解除睡眠狀態(tài),反復地觸發(fā)5%的概率。

????????想要臨時的手動刷喜悅反應,正確的姿勢是,讓所有小人都有自己的床且沒有多余床的情況下,在他睡覺的時候點擊床,取消他的床的分配,他就會下床,剛下床他又會自己把這張無人認領的床寫上自己的名字,于是又自己上去了,不停的取消就能手動刷了。

3.2超級生產(chǎn)力

????????觸發(fā)后獲得“超級專注”的buff,會閉上眼睛裝高手,頭上有一大一小兩個齒輪在轉。除了研究外所有的讀條項目、吃飯和使用手壓泵在開始1s后計算10%的概率,如果成功觸發(fā),就能瞬間完成任務。

????????此舉可以用來挖中子物質,一次不成功就取消任務重新分配就能再次計算概率。而且挖了中子物質后會觸發(fā)另一個bug,你的技能點會變成231-1點,就是32位操作系統(tǒng)中最大的符號型整型常量2147483647。

3.3閃光飛奔者

????????觸發(fā)后獲得“閃閃發(fā)光”的buff,運動+8,持續(xù)1.0周期,身上冒著彩色的小星星,奔跑時星星會脫在屁股后面,非??犰?。

????????此外,看到閃光飛奔者跑過的小人,會獲得“看到飛奔者”的buff,運動+5,持續(xù)1.0周期。

而且上述兩個buff互不沖突,可以+13運動。


3.4氣球藝術家

????????觸發(fā)后自身沒有任何加成,會去打印倉邊上分發(fā)氣球,其他小人就會跑過來穿上“氣球伙伴”的服裝,無法脫下也不與其它服飾沖突,持續(xù)2.0周期。獲得“氣球伙伴”buff的小人創(chuàng)作、科學、烹飪、醫(yī)療、農(nóng)業(yè)、畜牧都+8。

? ? ? ? 基本上也就給牧民和廚師有用了。

3.5貼紙炸彈人

????????貼紙炸彈人隨機在某處貼上兩三塊+20裝飾輻射范圍3格的裝飾物,并且裝飾物不和任何東西沖突。

????????其它三個反應各有好處和特點,而炸彈人可以說是卵用沒有,應該盡量避免選擇這個喜悅反應的小人。

4壓力反應

4.1壓力反應介紹

????????熟練的掌握游戲玩法和士氣控制以后可以無視壓力反應。

????????實話說我完全沒有接觸過壓力反應,因為我第一個檔玩的是毫不費力,第二個檔就基本熟練的控制士氣和壓力了。

????????壓力反應會在60%和100%的壓力下會觸發(fā),在100%的壓力下反應后壓力會減少。所有的任務都會停止以執(zhí)行壓力反應。壓力反應不會被紅色警戒或玩家命令停止。

4.2嘔吐


????????復制人會嘔吐,產(chǎn)生200g/s的污水(會消耗卡路里甚至吐到死亡)。

4.3破壞

????????小人會破壞附近的建筑,不能修理超過60%壓力的建筑物。

4.4狂吃

????????當執(zhí)行壓力反應時,會三次吃下2000千卡的食物,然后恢復到60%的壓力水平,并且使半徑3格內的裝飾-30。

4.5大哭

????????坐在地板上大哭,產(chǎn)生40g/s的水,減少30裝飾,大哭完減15裝飾,裝飾減成算在服飾里,持續(xù)1.0周期。



5基因特質

? ? ? ?這部分內容并不是招募小人會涉及到的問題,連帶的說明一下。

5.1基因特質介紹


? ? ? ??當前版本選人都是不會自帶基因特質的,只有在神經(jīng)震蕩儀里才能給小人添加基因特質。而且使用過一次后就需要“振蕩器充電器”充電,而它只能通過火箭才有幾率得到。


神經(jīng)震蕩儀


? ? ? ?注意,小人坐上去洗腦后,必須要手動點結束震蕩,小人是不會自己下來的。


? ? ? ??基因特質一共有四種,應該是等概率獲得的。在小人下機器前存檔,下機器后提示獲得的新能力,如果不滿意,讀檔再來一次,直到滿意為止。

? ? ? ??可以重復獲得不同的能力直到擁有這四種不同的能力,第一次四選一,第二次三選一,以此類推。如果第五次上機器會提示“機器試圖改變這名復制人,但是沒辦法讓完美更完美。**已經(jīng)擁有所有優(yōu)秀屬性!”,并且會浪費這一次洗腦的機會。



5.2大力士

這名復制人的肌肉上面還有肌肉!

力量:+10。

個人認為是其中最有用的能力。


5.3深潛員之肺

這名復制人曾是一名頗具天分的歌劇演唱家和浮潛教練。

氧氣消耗率:-50g/s。

小人有一項特質“潛水員之肺”是-25g/s的氧氣消耗率,兩項能力可以疊加總共-75g/s的氧氣消耗率(一個正常小人的氧氣消耗率是100g/s)。



5.4樂觀陽光

這名復制人對生活抱有絕對積極的態(tài)度。

壓力:-20%/周期。

在高難度下還是比較有用的,但是在正常難度下也是很沒用的能力。


5.5再生性

這名復制人會不斷恢復生命值。

生命值:+20%/周期。

完全沒用的能力,睡覺就能回血。



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