產(chǎn)生衛(wèi)兵的原因
衛(wèi)兵一詞指負(fù)責(zé)警衛(wèi)的士兵。也可指在游戲黑子指對游戲過分保護(hù)的玩家;或者是反對黑子的積極玩家。(據(jù)社會環(huán)境改變而改變)
幾乎所有熱門游戲都會自家的粉絲群和黑粉群,這本來很正常。沒有什么東西是能滿足所有人的,更別說是讓所有人喜歡。
如果粉絲與黑粉之間能真正就游戲本身存在的問題進(jìn)行友好交流的話也就沒衛(wèi)兵產(chǎn)生了,但那是不可能的。世界上沒有一款游戲能只吸引理性玩家,或者說為了滿足精神需求的游戲本來就不會對非理性玩家設(shè)置門檻。
這些非理性玩家是衛(wèi)兵產(chǎn)生的不可或缺原因之一。
一般而言,首批非理性玩家發(fā)表的言論并不是不可取的。他們此時并未被帶節(jié)奏比理性玩家更清楚游戲的缺點(diǎn)并會激進(jìn)地表達(dá)。這對游戲官方而言反而是有好處的。畢竟惡毒的話才更容易入人(ch)心。(并不鼓勵這樣)
事實(shí)上那些帶節(jié)奏的知性(云)玩家才是促使衛(wèi)兵產(chǎn)生重要原因!
水軍、在玩家群體具有一定影響力的“公眾人物”都可以帶起節(jié)奏。而且游戲玩家數(shù)量越大節(jié)奏越容易帶起。只要好好利用普通人的從眾心理,帶起節(jié)奏只是分分鐘的事。(當(dāng)然帶節(jié)奏的難度與游戲品質(zhì)成不完全正相關(guān)關(guān)系)
節(jié)奏和非理性玩家一樣不是衛(wèi)兵產(chǎn)生的直接原因。非理性玩家會讓部分理性玩家反感甚至?xí)屍渌ψ永锏睦硇酝婕曳锤?,而這種反感會激發(fā)這部分理性玩家的否認(rèn)感(杠性)從而轉(zhuǎn)化為衛(wèi)兵;節(jié)奏則是拉開了玩家的距離,就像是象棋的楚河漢界一樣把跟著節(jié)奏的玩家和不跟節(jié)奏的玩家劃分開來。
玩家間的對立形成后,節(jié)奏內(nèi)的一部分玩家選擇退坑甚至轉(zhuǎn)化為黑子;一部分玩家發(fā)揚(yáng)真香精神等節(jié)奏過后重新中立;一部分玩家不滿節(jié)奏黑子的相關(guān)不實(shí)言論開始反擊進(jìn)而成為衛(wèi)兵。(這也和社會環(huán)境有關(guān))
這樣看衛(wèi)兵的確是負(fù)責(zé)警衛(wèi)的士兵了。
現(xiàn)如今,衛(wèi)兵與黑子的戰(zhàn)爭遍布各大相關(guān)APP的評論區(qū)。雙方都使出渾嘴解數(shù),只為證明對方的不堪。
讓大家握手言和是不可能的...