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《賽爾計劃》最全角色評解-始祖靈獸攻略

2023-06-28 12:54 作者:淺花若萱_妍妍  | 我要投稿

導語

“保持好奇心,生活才不會那么無趣”

始祖靈獸,御三系草系的一大代表,以草系至尊為名義的至尊精靈,最早的一批三系之王,與炎魔、魚龍王并稱為“三靈獸”影響力極大,人氣冠絕整個賽爾,曾經(jīng)與其余二靈被誤解為御三系的代表,所以又被稱為“草王”盡管后面出了真正的精靈王茉蕊兒,但他們?nèi)笤椎牡匚唤z毫不為所動,在一些老玩家眼里,他們才是真正的“王”真正的三元系之王。

今天給大家分享攻略的同時,先給你們聊一個有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號?

大家身邊也很少看見內(nèi)測號玩家,這是因為比較特殊,不會隨便給別人使用的,也不會透露自己半點信息,如:松叢號:忘川互娛? 暗號:120 這些知名度的狗托號都是把控很嚴的,名額還每天只有幾個,你們說我們這種玩家該何去何從?。?/p>

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草王呢,在游戲中是個正太形象,似乎所有草王都很小,而且都對標“智慧”的標簽,賽爾亦是如此,始祖草王在游戲中是個老前輩,文書這一層面的,設(shè)定就是這樣還特別給起了一個深奧的名字“達爾文”來貼和角色。

也是遵從設(shè)定,草王在游戲中是個非常靠譜的存在,加上小草王正太的形象,所以那一套“有事文書干沒事干文書”的老葷腔也是在草王身上完美體現(xiàn),能有這段佳話主要托孤于草王設(shè)定的人格魅力與那文書的獨道實力。

目前經(jīng)過幾測后,我們發(fā)現(xiàn)游戲整個環(huán)境就兩個,有草王的游戲與沒草王的游戲,草王是因為什么能改變整個游戲環(huán)境,美名赫赫的呢?具體我總結(jié)在機制上面,以及草王這個單位的全面性,細節(jié)我們剖開來講,用一整貼的內(nèi)容單獨排列分析出草王的各項能力做評析攻略,并給出一套相對能供于參考的“指導”包括但不限于技能連招、魂印分析、天賦選擇、刻印推薦、陣容搭配并對該角色pvp與pve環(huán)境做一個總結(jié)專欄打分。

▌先行目錄

┇一:?【角色簡析】

┇??????1.形象??2.定位??3.星級??

┇??????4.強度??5.獲取??6.突破

┇二:?【角色系別】

┇??????1.總綱瀏覽??2.克制分析??3.微弱分析

┇??????4.被克制分析??5.被微弱分析

┇三:?【角色面板】

┇??????1.優(yōu)勢點??2.劣勢點

┇四:?【角色技能】

┇??????1.凝翠之盾???2.逆生波動??3.復蘇漣漪

┇五:?【角色魂印】

┇??????1.魂印分析??2.升星分析

┇六:?【角色天賦】

┇??????1.優(yōu)先培養(yǎng)??2.潛力天賦??3.極限天賦

┇七:?【角色刻印】

┇??????1.刻印搭配??2.配置思路??3.屬性推薦

┇八:?【角色配陣】

┇??????1.大神配陣??2.推薦配陣

┇七:?【角色總結(jié)】

┇??????1.總評角色??2.PvP打分??3.PvE打分

▌角色簡析

●角色形象

?定位:輔助回火

?星級:5星

?強度:T0.5

?獲取:新手十連、基礎(chǔ)/限定/晶礦卡池

?突破芯片:

40級自然普通芯片*80

80級自然完整芯片*70

100級自然精密芯片*80

▌角色系別:草

●-草系

克制:水、地面、光

微弱:火、飛行、機械、圣靈、遠古、草

被克制:火、飛行、冰、圣靈、遠古、自然

被微弱:水、電、地面、光、龍、草

在當今火系不強制,電系,龍系滿地走的大環(huán)境下,克制草系的系別都有效地被壓制住了,所有克制草系對草系有針對性的屬性都頗顯羸弱,草王作為一個輔助在大生存環(huán)境下依扙著電與龍系兩位大佬強勢地開出了一個較為舒適的生存空間,在各個系別之中獨占一席之力。

?克制分析:

作為草系,在游戲克制環(huán)境下?lián)碛刑焐酥粕俦豢酥贫嗟牧觿?,所以草系極少有刷圖輸出的角色,一般都是治愈或功能性來彌補克制不足,因為輔助的克制往往不需在意,大多都是功能性的回血、加盾、增益之類的,又不打什么輸出要克制沒用,自然就少了這個劣勢,草王亦是如此,在大環(huán)境克制劣勢的情況下,另辟蹊徑丟棄自身不擅長的去發(fā)揮自己優(yōu)勢的一面達到另一種極限,亦是明智之舉,所以草王的克制位是不用在意的。

?微弱分析:

同樣,如果是作為草系輔助,攻擊別人的微弱特性也不用在意,因為草王本身就是一個輔助性角色,傷害就那點,打多打人意義不大,打別人微弱又如何?我又不是輸出,如果這么看來,微弱方面攻擊微弱6個系也下是什么太嚴重的事,反正主心不在攻在守,克制與微弱雖然劣勢但對草王一個輔助沒大影響,好好的擺爛就可以了。

?被克制分析:

被克制關(guān)乎于被攻擊后的傷害的一個乘區(qū),對于輔助定位主要玩站樁、生存的單位猶為重要,重要層度不亞于輸出性角色的一個克制環(huán)境,按正常來說被克制是越少越好,按目前來看被6個系克制似乎是不太樂觀,然而其實內(nèi)部情況是要比表面的好下許多,之前我就說了當下版本最強的是電系與龍系,雷伊人手一個,一個哈莫有就必上,被他倆克制的系別在當下環(huán)境被擠壓的嚴重,自身生存空間都被巨大影響,像克制草系的飛行、冰系都是他們主要的迫害對象,而剩下的火系目前沒一個有力的擔當是個冷門系,其余像圣靈、遠古、自然都還未出,所以草系的真實情況不像表面上那么不堪,反而舒服得不得了,比較抽象的形容就是“被狗狗保護的鼠鼠”但目前是舒服未來不好說,先不說未來電,龍被針對,或是火系出版本,單屬性中被圣靈系克制就是一個巨大的雷區(qū),其他系不一定稱霸游戲,但圣靈一定可以做到并拉帶動整個時代,因為他是賽爾天花板,大蔥的系別,未來內(nèi)定的國民級打手,公認最強的存在被這么一個大神克制對于草系來說可是一個不太好的消息。

?被微弱分析:

被微弱關(guān)乎于角色被攻擊后的一個抵抗乘區(qū),可以大幅度減半敵人傷害,對于站樁的輔助是一個重點,這方面自然是被微弱的系別越多越好,目前看來這方面草系是很占有優(yōu)勢,整整微弱6個系別,其中還有電與龍系兩個版本之子,憑借這當,在當下版本幾乎是無天敵,橫著走,也導致了許多玩家看到草系就覺得難啃,也是導致草系成個最肉系別的重要因素。

綜合來看:草王是輔助,主看防守戰(zhàn)場能力,靠機制完全規(guī)避了攻擊克制少微弱多缺點,克制他的又被版本大佬壓制得很死,自身又微弱多屬性傷害其中不乏版本,所以就輔助這個定位來看,在當下環(huán)境下草系這個系別對草王的幫助巨大。

▌角色面板

草王的面板不同于其他輔助,他是擁有一定的攻擊性的,也就是有輸出能力的輔助,仔細看他的面板更像是一套輸出角色的面板,要速有速,要攻有攻,放在輸出卡界也是一法,除外還多了輔助擅長的生命、抵抗加成,并有了穩(wěn)定技能的精準基礎(chǔ),整個面板種族值很高,沒有出現(xiàn)“四不像”的情況反而很全面,先天基礎(chǔ)很好。

劣勢點在于暴擊的基礎(chǔ)低,與防御差,如果不玩輸出前者可以忽視,但考慮到綜合能力還是建議盡量還是不要去忽視,去堆個高暴,收益還是很高的。

重點我們看下防御,防御差是個吃虧點,作為一個輔助站場能力起強越好,而基礎(chǔ)防御只有281怎多少還是有影響的,比同領(lǐng)域矮上一頭,后天建議用刻印彌補,關(guān)于防御其實可以理解,如果防御也高就成完美面板了就打破原有的游戲平衡,也是為了限制草王,并且按草王本次測試來看,我預感草王還能被削上幾刀。

▌角色技能

草王擁有三個技能,皆為群體,耗能是最稀有的004,也是托孤于機制,具體詳細我們于下一一剖析。

?普攻-凝翠之盾-草系(滿級)

定位:群體-輸出-回血-套盾

技能威力:60;

消耗能量:0;

始祖靈獸凝結(jié)異能,化作晶石攻擊對手,造成傷害的同時為己方生命值最低的隊友恢復自身攻擊值20%的生命值并附加2回合護盾狀態(tài),護盾值為造成傷害的50%;

升級加成:

評解:堪稱大招的普攻,0消耗就兼顧回血與套盾的能力,是其他輔助可望而不可及的大機制,也唯有草王能擁有這種穩(wěn)定的輔助效果,雖然不能給對友帶來加成但能極大的保證隊友的生存與續(xù)航能力,處于不敗之地,在打副本上面沒一個男精靈能比草王更穩(wěn)定,在打競技賽上面沒一個男輔助能比草王功能性最足,依靠這個技能草王就從來不怕消耗,被玩家愛稱為賽季第一奶爸,只要隊友不陣亡,就永遠打不倒那種。

技能主要增加的是護盾建議升到Lv5就可以了,如果想更近一步,可以升Lv6但是前期反饋回來的效果不大,不比去升其它技能來的收益高,不過日后后期打挑戰(zhàn)副本是要升滿的。

?技能-逆生波動-草系(滿級)

定位:群體-輸出-掛毒-回血

技能威力:60;

消耗能量:0;

始祖靈獸凝結(jié)的異能晶石釋放異能攻擊對手,造成傷害后有100%概率為隨機1名敵方角色附加2回合中毒狀態(tài);

升級加成:

評解:草王唯一有輸出手段的技能,主打一個持傷,為敵人加中毒印記,持續(xù)消耗敵人,增傷消耗能力,適合PvP玩消耗惡心敵方,PvP打固定boss磨血,也算是有所成效吧,當然中毒這個效果更適合銜接隊伍,保證以毒為本的隊伍穩(wěn)定性,在之前內(nèi)測里就有一個很流行的毒隊,推本極快,干脆利落,就是以草神這個技能為核心組建的,到了后面開啟升星,給敵人附上毒就給我方高額回血,所以二技能亦是一個十分重要的續(xù)航技能。

技能升級建議升到Lv5就可以了,一個輔助要威力沒啥用,特別是這個技能威力再強提升的功能性成果也不大,沒必要浪費重要資源。

?大招-復蘇漣漪-草系(滿級)

定位:群體-輔助-回血-回火

技能威力:0;

消耗能量:4;

始祖靈獸喚醒周圍生靈的力量,為己方全體恢復自身攻擊值25%的生命值,同時己方其他隊友有100%概率恢復2點能量點;

升級加成:

評解:草王的封神技,一般大招重點技能是回血,但草王則出了回血的功能還能給隊友充能,他的重點是回能!

回能,導致草王具有不可替代性,很多角色靠著草王可以馬上啟動第二套技能,加快輸出能力,穩(wěn)定爆發(fā),持續(xù)放大,在賽爾計劃中回能型角色尤為重要,但目前只有草王與伊莉絲,伊莉絲實在是在看臉回能,相對而言草王的穩(wěn)定更高,所以具有不可替代性,主要草馬的充能簡單粗暴,基本沒有什么下位替代,憑借回火技能當下環(huán)境被所有陣容所需求,幾乎必帶精靈,有草王和沒草王兩個游戲!

技能方面一定要拉滿,不滿對草王的限制性太大,穩(wěn)定性和功能性都受限,發(fā)揮不出一半的能力。

綜合來看:

草王是一個很重要的輔助角色,在保隊友仕續(xù)航生存上面有著不錯的造譯,機制上面除了不會提屬幾乎攬盡了輔助的所有核心功能,回血、回盾、回能等,是個功能全面型且無可替代的主,輔助的天花板。

技能沒有固定連招,只要大招③別放在隊友滿能時使用就好,平常多用用②打中毒,至于①非常實用,不要讓盾停,平常就用①回血套盾就好。

▌角色魂印

魂印,即稱升星,可以給角色提供極強的被動以及屬性百分比加成。

?魂印給草王帶來的極限被動是:(滿星)

每次為己方角色成功附加護盾狀態(tài)時,有100%概率獲得相同回合的50%護盾值,每次為對方角色成功附加中毒狀態(tài)時,有100%概率使隨機1名友方角色獲得2回合恢復效果;

解析:這個被動主要影響的是①,②技能的功能性,與極限特性有了異曲同工之妙;

①技能提升的是草王自身的生存能力,通過給隊友帶護獲得額外50%護盾,大大提高了自己作為輔助穩(wěn)定的站樁生存能力,可以一定幅度的去提升攻擊能力,使草王的實力開發(fā)最大化,提升用處。

②技能加強,套毒我方奶血,還是持續(xù)奶,彌補了②技能功能性上的缺失,均勻了技能效果,使二技能在草王一套機制內(nèi)不顯突兀更容易利用。

目前看來這個魂印被動很平凡,沒雷伊、蓋亞那種質(zhì)變,更像是一種機制上的完善,需求不是太大,不是那種不開被動就玩不了,不升級就玩不了的角色,而是裸星也能用,功能一個不少,就是普通版與至尊版的小差距,這一點還是蠻良心的。

這是升星加成一覽,135星提升被動,246星提升角色

一星激活魂印獲取被動,提升①,②技能功能性,保證了草王最需要的生存與輔助能力,算是一種穩(wěn)定性雖不是質(zhì)變但也不錯。

三星算是被動上一個比較大的提升,護升了護盾與概率,一定層度上提升了草王的生存與穩(wěn)定性,算是中和的一個星級,一般升到這就沒什么可提升性了。

五星效果提升就不是太大了,唯一好處就是徹底穩(wěn)定了附加護盾能力與中毒回血能力,但本質(zhì)上沒有效果上的提升,只有概率的提升,但90%的概率與100%相差無己我又為什么要砸大量資源去升那10%的概率……

屬性方面的效果就舒服許多,還有些用處

二星增加攻擊力,草王本身就是吃攻擊力回血的,所以我們可以看成提升回血能力,關(guān)于回血我就不吹噓了沒人會嫌回血多。

四星提升的生命為草王的站場能力錦上加花,提升了生命也代表提升了草王的上限與保命能力,彌補了草王會被秒殺的一個弊端。

六星提升恢復效果,又一幅度提升奶量,目前草王的恢復量是全雄性精靈中就高的,配合這個效果,分分鐘殘血變滿血,再也不用怛心副本難題啦!

總結(jié):盡管屬性被動在升星上有所升華,但不是質(zhì)變,小草王沒這個升星也能力,并不注重升星能力,一般開個一星槽就可以了,嗯……非酋升到三星,如果你不是完美主義,草王升到三星就可以了,后面加成雖然多,但不值得去投入資源,收益太少,后期有資源可以補下。

▌角色天賦

沒資源的情況下這里建議開攻擊、生命、速度、防御、抵抗力、恢復等輔助向的天賦,暴擊,暴傷可以延后。

●潛力特性:

A……速度+10

B……自身造成恢復量+5%

建議:選擇潛力B,一個加速度一個加恢復,速度確實可以令草王回血更快,回能更穩(wěn)定,趕在隊友暴發(fā)前拉能量但是只加10的速度實則聊勝于無,速度是個不穩(wěn)定的東西,多10,少10在速度差距較大的情況下沒什么區(qū)別,反之增加恢復量才更加實在些,因為你實實在在的吃到了這個加成,真的有用。

●極限天賦:

①.使用晶石破擊時己方有角色生命值低于50%則技能威力提高30%

解析:增加一技能的治療能力,提升回血量,適合急救,很適合奶爸草王使用,比較常用的一個天賦,在pvp與pve上面均有不錯的表現(xiàn)。

②.使用逆生波動前若對方?jīng)]有角色處于中毒狀態(tài)則技能無視對手抵抗值的50%

解析:增加附毒的命中概率,使毒隊更穩(wěn)定,使草王附毒團隊回血更穩(wěn)定,又一層度的融匯了二技能與角色的粘合性,但是一般情況下并不常用,非一些特殊情況還是不要用。

③.為每個己方角色成功恢復能量點時自身有25%概率恢復1點能量點

解析:神技,雖然觸發(fā)概率極小,但他加的是能量啊!只要打出來就是大收益,一次加三能必定拉起兩波大爆發(fā),直接解決能量問題,搏一搏單車變摩托!

這里的天賦都很好都很不錯但是目前來看還是很大差距的極限天賦有很大的差異,一眼就可以看出孰好孰壞:③>①>②

求極限輔助優(yōu)先③就是不太穩(wěn)定,求穩(wěn)定就挑①就是收益沒③那么大罷了,但剩在回血穩(wěn)定性很高,適合走純回血能線的草王

▌角色刻印

刻印推薦:

一、守護者3件套+攻擊2件套

守護者效果:出手前技能目標處于負面狀態(tài)時自身威力+30%;

刻印思路:主動奶量的刻印套,考慮到了草王攻擊越高/造成威力越高回血套盾的能力也就越強,綜合考慮下使用守護者配合二技能掛毒玩攻擊奶,但缺點就是整體比較脆,搞得太極端容易被秒殺。

屬性刷點:

④⑤號位主屬性刷【攻擊百分比+速度】

副屬建議【攻擊、抵抗、防御、生命、速度、精準】

二、虛空3件套+抵抗2件套

虛空效果:每回合自身行動前受到的傷害減少30%;

刻印思路:求生存的一套刻印,作為輔助要分辨局勢,明者保身,能站住才有***,這一套是為肉草王專門設(shè)計,為了提升草王生存,并因為條件原因這一套并不需要去刷速度,只要堆生存就好。

屬性刷點:

④⑤號位主屬性刷【攻擊百分比+防御百分比】

副屬建議【攻擊、抵抗、防御、生命、精準】

▌角色配陣

大神配陣:哈莫雷特、雷伊、始祖靈獸

這個隊伍有肉有輸出有輔助,哈默還可以當副c,用法的話,雷伊先2再大,其他有大放大,雷伊瞄準對面主c,目前沒有什么精靈能聯(lián)防雷伊對面用地面系,會被哈默草馬吊起來打。

<本期大神配陣受邀嘉賓-內(nèi)測高玩·資深賽計研究師Chaos>

推薦配陣:始祖靈獸、布布花、雷伊

這個隊伍相對來說越為平民,思路就是通過始祖與布布花打百分比毒傷,再配合一個克制性的輸出爆發(fā),大多選擇雷伊,該隊是新興起的一隊,擁有持傷性和強大的續(xù)航能力,比較像是磨血玩法,投入成本看低,推薦新手入門抽到草王的話使用。

▌角色總結(jié)

(圖為角色原型)

始祖靈獸,草王我的評價是“最強”按功能性,輔助來定位草王是目前游戲的天花板,不亞于雷伊,哈莫,是貨真價實的版本之子!

草王擁有全游戲最全的輔助,集套盾、大回血、回能為一體,特別是回能是目前游戲中最好用的,存在唯一性,正是因為輔助全面擁有核心打火技能,草王在游戲中適配所有的隊伍是一個必上精靈,特別重要!

另外草王對養(yǎng)成需求很低,裸星就可以用,不用抽本體這就比一些版本強太多了,直接從起跑線起飛,當然也是飛太快了終于被官方注意到,大砍了幾刀,估計上線還會砍,但有回火機制在一天,草王就不會冷門,畢竟流水的輸出,鐵打的輔助,強度榜T0應有草王一席之地。

PvP打分:★★★★★★

一手切套一手回血反手打出一個持傷能讓敵人苦不開言,因為屬性是草系沒有太多絕對克制他的,加上本身又肉續(xù)航能力又強,誰見了都發(fā)怵,只要秒不死他或他隊友,等他行動了你之前的努力大概率前功盡棄反之你將面對的是源源不斷的大招甩臉,有草王的隊伍能提升全隊三成勝率。

PvE打分:★★★★★★

擁有最強的續(xù)航能力與無限制的套盾能力只要boss不是太逆天永遠使隊伍處于不敗之地,技能擁有回能效果又一度拉起了全隊輸出的上限,提升持續(xù)爆發(fā),暴走模式下輕輕松松刷高分,并且草王還兼顧百分比傷害,打不過的一些特殊本可以活活耗死boss。


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