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芮爾將削弱前期清野效率,設(shè)計(jì)師認(rèn)為她目前很健康

2023-06-07 18:45 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

在不久前上線的13.11版本中,冷門(mén)輔助英雄芮爾進(jìn)行了中型更新,并且支援了打野玩法。重做之后的芮爾勝率并不理想,平衡團(tuán)隊(duì)在6月3日進(jìn)行了熱修復(fù)緊急加強(qiáng),提高了基礎(chǔ)屬性,除了R以外的技能都加強(qiáng)了,并且提升了QW技能對(duì)野怪的傷害。6月7日,負(fù)責(zé)芮爾改動(dòng)的設(shè)計(jì)師RiotRaptorr,分享了芮爾在13.12版本的后續(xù)調(diào)整,并且談?wù)摿诉@些改動(dòng)的細(xì)節(jié)。



設(shè)計(jì)師表示芮爾在熱修復(fù)更新后,這個(gè)英雄一直處于健康的狀態(tài),他希望玩家不要被勝率迷惑了。芮爾在重做后的第一天確實(shí)勝率很低,但她后續(xù)在輔助位置的勝率逐漸攀升到54%,打野位置則是稍低一些。設(shè)計(jì)師已經(jīng)知道玩家對(duì)于Q技能手感的反饋,他們打算減少施法時(shí)間,讓芮爾的連招更加穩(wěn)定和流暢。13.12版本的這些調(diào)整,會(huì)讓芮爾處于一個(gè)良好的平衡狀態(tài)。

首先是芮爾的自適應(yīng)之力,從AD變成了AP,她的技能加成基本上來(lái)自于AP。關(guān)于Q技能都反饋主要是在施法時(shí)間上,所以設(shè)計(jì)師將施法時(shí)間從0.5秒降低到0.4秒,來(lái)讓芮爾玩家能夠更穩(wěn)定地打出連招。作為手感加強(qiáng)的調(diào)整,Q技能的基礎(chǔ)傷害稍微降低了,從70-230降低到60-220,但AP加成沒(méi)有改動(dòng)。

芮爾的W技能一段也獲得小幅削弱,下馬時(shí)的基礎(chǔ)傷害從70-190降低到60-180,AP加成沒(méi)有改動(dòng)。E技能則是獲得了最多削弱,設(shè)計(jì)師認(rèn)為芮爾目前的傷害有點(diǎn)高了,基礎(chǔ)傷害從35-95降低到25-65,最大生命值加成從4%降低到3%,并且百分比生命值的傷害在對(duì)史詩(shī)野怪使用時(shí)有150點(diǎn)的傷害上限。

13.12版本的目標(biāo)是稍微降低芮爾在輔助和打野位置的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),尤其是AP打野玩法的傷害太高。設(shè)計(jì)師表示由于E技能的百分比傷害降低了,會(huì)讓芮爾的前期清野效率有所削弱,而游戲中后期依然可以打出不俗但非致命的傷害。他認(rèn)為芮爾的技能依然在游戲中很有影響力,清野速度還算快,畢竟有E和強(qiáng)化Q技能,但芮爾的清野效率不會(huì)比努努更高了。



在目前正式服中,設(shè)計(jì)師為了讓芮爾可以打野,是采取了先前類似于蘭博、莫甘娜的調(diào)整方式,直接讓技能對(duì)野怪造成額外百分比的傷害。但他決定在下個(gè)版本進(jìn)行調(diào)整,變成了線性增加的傷害,讓芮爾的傷害更加平滑和直觀,也方便未來(lái)進(jìn)行平衡。

Q技能對(duì)野怪的傷害從基礎(chǔ)數(shù)值300%加成,調(diào)整為150/220/290/360/430點(diǎn)額外傷害,相比正式服的話,大概是少了0/10/20/30/40/50點(diǎn)傷害,而且AP加成不再是三倍收益。W技能一段對(duì)野怪的傷害也從300%,調(diào)整為125/150/175/200/225點(diǎn)額外傷害,相比正式服的話,大約是少了25/60/95/130/175點(diǎn)傷害,也沒(méi)有AP加成的三倍收益。

W技能二段對(duì)野怪的傷害從300%,調(diào)整為55/110/165/220/275點(diǎn)額外傷害,相比正式服的話,傷害是增加了25/50/75/100/125點(diǎn),但沒(méi)有AP加成的三倍收益。E技能對(duì)野怪的傷害則是從250%,調(diào)整到100/145/190/235/280點(diǎn)額外傷害,大致和正式服相同,但百分比生命值的傷害從4%降低到3%了。

芮爾的W技能一段是AOE,二段并不是,這個(gè)改動(dòng)雖然削弱了一段傷害,但還是能秒掉小野怪,然后加強(qiáng)的二段能輸出大野怪,W技能的清野效率沒(méi)有弱太多,主要還是E技能的百分比傷害降低了。

值得一提的是,芮爾今天的改動(dòng)預(yù)告也調(diào)整了兩次,第一個(gè)版本是W技能一段和二段對(duì)野怪的額外傷害都降低了,但第二個(gè)版本則是大幅削弱一段然后加強(qiáng)二段,上述提到的數(shù)值是第二個(gè)版本。



總體來(lái)說(shuō),芮爾在13.12版本的改動(dòng),就是將6月3日的熱修復(fù)補(bǔ)丁加強(qiáng)內(nèi)容,以另一種方式回調(diào)了很多,打野和輔助位置都削弱了,而AP流秒人的爆發(fā)傷害降低了。RiotRaptorr對(duì)于目前的芮爾玩法非常滿意,他認(rèn)為這英雄的主要問(wèn)題在于AP流的爆發(fā)太高,以及對(duì)史詩(shī)野怪的傷害太高。

按照慣例,設(shè)計(jì)師對(duì)于中型更新的英雄都會(huì)觀察幾個(gè)版本,如果這次的改動(dòng)讓芮爾勝率大幅下滑,那他們?cè)诤罄m(xù)版本肯定還有跟進(jìn)改動(dòng)。在芮爾進(jìn)行中型更新之前,設(shè)計(jì)師就表示首先考慮輔助位置的改動(dòng),然后再看看上野的表現(xiàn)。13.12版本削弱了對(duì)野怪的傷害后,芮爾進(jìn)入野區(qū)可能就有點(diǎn)乏力了,尤其AP電刑這種玩法的節(jié)奏受到很大影響,估計(jì)要回歸傳統(tǒng)的坦克打野玩法。

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