畫人物必備【6大核心要點】總匯
無論是老婆廚、還是老公廚,繪畫人體結(jié)構(gòu)基本能力都是必備的。作為萬物之靈的人類,具備獨特的形態(tài)構(gòu)造。

▲人類具有高度的個體區(qū)分,長相、身材、發(fā)型、服裝造型、個人氣質(zhì),共同構(gòu)成了多姿多彩的人類世界。

▲正因為我們生長于這樣的世界,讓我們形成了對人類結(jié)構(gòu)的本能熟悉;哪怕是毫無繪畫基礎(chǔ)的朋友往往都能夠很輕易的看出“人物結(jié)構(gòu)”的異常。
下面本文為大家集中總結(jié)繪畫人類形體結(jié)構(gòu)的6組核心要點,同時也是繪畫基礎(chǔ)學(xué)習(xí)過程中大家容易犯錯的雷區(qū),幫助正在努力修煉畫技的朋友掃清障礙。
?
Part1-頭部結(jié)構(gòu)

▲在繪畫側(cè)面的頭部時,應(yīng)該注意“球體部分”的中線作為前后的分界;從鼻尖到下巴,各結(jié)構(gòu)處于斜切的位置關(guān)系,并非豎直關(guān)系。

▲我們需要以3D空間思維來理解頭部結(jié)構(gòu),這樣才能夠準(zhǔn)確的表達(dá)“不同視角”狀況的頭部結(jié)構(gòu)。
?
Part2-頭部毛發(fā)
正所謂“每個人的身上都有毛毛~”我們就說說絕大多數(shù)情況能夠看到的部分。

▲在繪畫“頭發(fā)”的時候一定要正確定位“發(fā)際線”,發(fā)際線的走向是會跟隨頭部結(jié)構(gòu)的偏轉(zhuǎn)發(fā)生相應(yīng)變化的,并且耳后發(fā)發(fā)際線不會覆蓋耳朵。

▲在繪畫側(cè)面臉部時,需要注意“眉毛”的生長位置。眉毛是覆蓋在眼睛上方的眉骨處,哪怕是側(cè)臉也不會延長到鼻梁上方。
?
Part3-脊椎走向
脊椎骨是連接“頭、胸、胯”三大基本體塊的中樞結(jié)構(gòu)。

▲簡單科普,脊椎骨之所以能夠支撐上半身體重,是因為直立狀態(tài)下在“腰部”區(qū)域會形成環(huán)環(huán)相扣的“死點”,各骨節(jié)都達(dá)到了活動極限位置。

▲所以我們畫直立姿態(tài)時,脊椎骨一定不會是豎直的。如圖,三大體塊之間具備相應(yīng)的角度關(guān)系。
?
Part4-肩膀位置
相信直接問大家肩膀在哪里,沒人會答不上來。

▲但是當(dāng)視角發(fā)生改變時,我們應(yīng)當(dāng)清楚肩膀的空間位置,可以近似的理解成一根包裹在胸腔上方的橫線。

▲在發(fā)生較大視角變化時需要按照肩膀的實際位置,排布各相關(guān)結(jié)構(gòu)的空間關(guān)系。
?
Part5-透視感
▲在繪畫整身人物時,需要注意視角對形體比例的影響。如圖當(dāng)處于俯視狀態(tài)下,人物應(yīng)當(dāng)處于相應(yīng)的立方體空間內(nèi),形成上大下小的比例關(guān)系,并且身高會相應(yīng)壓縮。

▲與此同時伴隨著透視角度的增大,各部分的結(jié)構(gòu)會發(fā)生視覺遮擋。注意不要因為不完全的遮擋而忽略或簡化結(jié)構(gòu)的表達(dá)。
?
Part6-精細(xì)形體
我們通過觀察骨骼結(jié)構(gòu)可以知道,人類的手、腳骨骼結(jié)構(gòu)相對精細(xì)、復(fù)雜。下面我們以承擔(dān)了絕大多數(shù)精細(xì)工作的“手”部結(jié)構(gòu)舉例。

▲雖說“手”在人物整體的占比很小、往往不會是畫面中的視覺中心,但不要忽略其結(jié)構(gòu)的表達(dá)。
▲另外,當(dāng)手中持有物體時,手的各部分結(jié)構(gòu)會根據(jù)所持有物體的結(jié)構(gòu)形成“包裹”關(guān)系,手的各部分結(jié)構(gòu)會隨之發(fā)生變化。
根據(jù)以上6組要點,大家可以開始排查自己哪一部分的表達(dá)還可以進(jìn)一步優(yōu)化嘍~