【一看就懂】少前虛數(shù)迷宮+萌新向思路摘要

提前看了攻略和視頻,兩次下洞,分?jǐn)?shù)差了6W(38W→44W),因?yàn)槌撩灾鹘顷?duì)和改造導(dǎo)致資源分配不太合理,117級44W打算就這樣了……
分不高,操作也不好,也不是最優(yōu)解。不過自己感悟蠻多,加上目前攻略繁瑣程度很多人望而卻步……寫了幾個(gè)適用于80~110級指揮官的禿洞小體會。
虛數(shù)迷宮+行動優(yōu)先級:
補(bǔ)給線 >> 殺BOSS > 低損殺怪(MG殺裝甲盾狙、龍騎兵群) > 殺x9強(qiáng)無敵
總之,一切圍繞補(bǔ)給線,順帶賺分
1. 必須集中優(yōu)勢力量給主力,能有2~3個(gè)斬殺隊(duì)大殺四方
推薦的三個(gè)斬殺隊(duì):
(1)AR主力專打BOSS和無傷能打的普通怪。
(2)RF至少一隊(duì)專用斬殺x9強(qiáng)無敵陣容??米⒁饧寄芤謩樱瑥?qiáng)無敵第一次抬手后才變?yōu)槠胀▎挝弧?/p>
(3)MG隊(duì)死堆輸出暴擊,可以無傷殺除強(qiáng)無敵和刀飛機(jī)組合的所有怪,優(yōu)先處理龍騎兵。因?yàn)辇堯T兵命中極大加強(qiáng),對RF打擊是毀滅性的。沒有MG隊(duì)伍就算了。
第一次就是裝備妖精均攤給幾個(gè)副隊(duì)(3W戰(zhàn)力),導(dǎo)致兩個(gè)RF的HG閃避不夠,處理x9強(qiáng)無敵損傷巨大。同時(shí)第一次下洞也蠢蠢的把暴怒給了AR二隊(duì),MG帶的盾甲,干不過強(qiáng)無敵……后換成暴怒,K5換競爭者,M1918把G11的光瞄搶了,戰(zhàn)力猛增,十回合前能夠剛帶狗的x9強(qiáng)無敵。
2. 武裝到牙齒,全部滿裝,尤其HG的骨頭
8-1N狂刷裝備,所有HG都必須藍(lán)T骨及以上(只看閃避),藍(lán)消音器以上,后三個(gè)回合都是全員搏命,這些閃避至關(guān)重要,后期有必要情況下請關(guān)大破保護(hù)。
3. 收縮戰(zhàn)線,別讓斬殺隊(duì)疲于堵口
因?yàn)槟悴恢罊C(jī)場刷的什么,斬殺能力有限,我只有兩隊(duì)RF能打,MG一波流中期處理x9強(qiáng)無敵太傷,所以戰(zhàn)線必須要收縮,其他地方可以狗糧站位,跟主力交換和增加行動點(diǎn)節(jié)省次數(shù)。
補(bǔ)給線變更,之前擺放的戰(zhàn)線適當(dāng)調(diào)整(其實(shí)不來堵你的話,狗糧和高級狗糧就別管)。
比如補(bǔ)給線在左上,紅方框?yàn)椤颈厥攸c(diǎn)】,藍(lán)圈為可以放人的點(diǎn),紅箭頭為補(bǔ)給線。隊(duì)伍布置大致如圖:

切忌隊(duì)伍鋪太開,第一次隊(duì)伍鋪太開導(dǎo)致疲于預(yù)留部署在斬殺隊(duì)回歸防守點(diǎn),而且也因?yàn)楣芳Z被怪趕著走浪費(fèi)步數(shù)。
4. 收縮戰(zhàn)線的前提下,解放機(jī)場(對于能打過x9強(qiáng)無敵的玩家)
回合結(jié)束盡量要消滅戰(zhàn)線上【必守點(diǎn)】周圍占著機(jī)場上的敵方單位,免得堵怪刷不出來。
5. 根據(jù)11回合最后補(bǔ)給線位置,決定把敵人屯在左右半圖哪邊
把敵人屯在補(bǔ)給線一側(cè)適當(dāng)養(yǎng),同時(shí)多余步數(shù)殺光另一側(cè)敵人,最后決戰(zhàn)確保主力能快速接近敵人中心,并根據(jù)敵人類型克制擊殺。
6. 打不過,或者后期防守壓力過大再占領(lǐng)機(jī)場,炮拆不掉算了