原神:策劃是不是不看評論,開服提問載具是否開放,可就是不說?
劇情里的原神:魔神并起、神仙大戰(zhàn)。游戲里的原神:抽取你的快遞角色,去跑腿掙錢吧。 老*是來玩游戲的,不是來體驗生活的。游戲世界跟劇情世界就差了億點,也就一本玄幻小說的距離。
一位玩家的高贊評論
所以問題還是沒有得到改善?
呃……那么就換種思路說吧,在今天第一篇文章作者提到了“問卷調查”這一個東西,認為官方要重視玩家了,認為策劃已經知道了如今的種種問題。如果再不做出改變,恐怕將不是四五月份卡池低迷了,而是玩家對之后的原神更加失望。
特別是散兵方面,那簡直罵慘了。本來人家的劇情也不是不行。(在玩家看來)劇情的硬整,真惡心。

至于流水方面也就是這一幕的發(fā)生。
這不是危言聳聽!也不是為了散播焦慮!就這么說吧,對于有的玩家來講流水的高低跟我沒關系,但不少玩家看來就是喜歡研究,就能從卡池當中看到問題,更別說還在游戲中奮斗的各位了。
至于本期文章的主題也很簡單,就是關于當下熱度的下滑,楓丹的出現,它是否會滿足玩家的預期。如果策劃還是和以前一樣繼續(xù)設計的那么陰間,那活該被罵,或者說玩家的建議策劃有沒有聽?

PS:說白了,官方大大不僅要賺錢,更是要在人設塑造、劇情設計、地圖以及活動方面是否能不能做的更好,再加上星穹鐵道的出現,給運營人員帶來了不小的焦慮,導致了目前游戲的一些困境。
可過分的是啥,地圖越做越陰間,看起來官方是努力了結果被玩家噴慘了,官方越是“努力”玩家越是擺爛??此乒俜降男袨槭且粋€正向的競爭,結果令人無語……所以策劃是不是選擇性聽取玩家的建議,看到“非常簡單”就往困難增加,而載具系統已經被玩家說爛了,結果被官方無視了兩年。

所以策劃到底是怎么想的。
唉,反正作者不知道,只是說之前就已經有無數玩家反饋過了,以及其他各種方面的玩法以,結果策劃根本沒注意?