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【RA3】無限島SVA二礦船對速機場戰(zhàn)術細節(jié)簡析

2020-06-19 18:27 作者:SERNのSodium  | 我要投稿

之前已經(jīng)有過演示該戰(zhàn)術的視頻,本文主要對該戰(zhàn)術雙方的細節(jié)進行討論延伸與優(yōu)化。

具體BO就不再贅述了,詳情看視頻

因為主要討論戰(zhàn)術細節(jié),我就想到哪說哪,佛性排版。

1、開局電站位置

有人喜歡直接放海上拓展,也有人直接隨便找個地方放,一般思路是放在離對方機場遠的地方來降低轟炸機的轟炸效率,不過這個無傷大雅,一般無需深究。

2、船廠位置

如圖是兩種比較常見的船廠建筑學,但在實戰(zhàn)過程中這種位置(尤其無限島左邊)生產(chǎn)出的非兩棲單位極易擱淺,以下提供兩種可供參考的優(yōu)化建筑學

船廠出口盡量遠離海岸,同時依然可以擴展到海礦

3、機場建筑學

一種常見的機場建筑學(不要在意沒有協(xié)議的飛機,演示用)

通常速機場盟軍打船廠開蘇聯(lián)都是無腦四維和(所以牛蛙基本無腦補四個就行了),可以一輪帶走蘇聯(lián)機場,而蘇聯(lián)在機場起來之前只能通過牛蛙來對抗高機動的維和

而米格出廠前牛蛙最主要保護的目標就是海上的電魚和蘇聯(lián)機場,一旦四個維和成功無損炸掉兩個電魚或者機場,會極大的拖延蘇聯(lián)的運營進度,所以一般情況我們考慮將機場建在離海三礦比較近的地方利于牛蛙同時保護機場和電魚(與此同時牛蛙一定要注意走位,不能亂跑)

一種可供參考的建筑學(也可以考慮直接放海上,但若中后期丟失制海則損失較大)

另外在船廠開的時候一般不考慮用牛蛙去追炸油井的維和了,基本追不上。盟軍甚至可以通過佯裝轟炸油井引誘牛蛙上高地,實際通過高機動去炸海上的電魚,該點需要對戰(zhàn)雙方進行注意。

4、圍墻建筑學

所有礦都圍好這點就不用說了(尤其是高地的),不然隨便繞個激流能給你擾個痛不欲生,只能拿低機動的電魚去追,給對面打多線機會。

這里主要討論高地的正面圍墻。

無限島左邊的圍墻位置是比較坑爹的,如上圖,基地車在能放下礦場前提下展開在最前方,需要補滿如圖所有的圍墻才能完全阻隔對方部隊前進,缺一節(jié)都會漏風。

而基地車只需靠前擺放僅僅一格就可以通過如圖的圍墻方式阻隔敵人部隊(但會放不了礦)

而無限島右邊的位置就簡單很多,基地車隨便展開在靠前的位置就可以通過一層圍墻阻擋地方部隊。(體現(xiàn)無限島右邊位置優(yōu)越性的又一個論據(jù)

正面拉圍墻主要防acv標槍兵(屎車)和ifv,在重工好之前這兩種部隊如果進入蘇聯(lián)高地還是比較難受的。(ifv進家追著雙刃和牛蛙打,維和伺機轟炸建筑,根本沒東西限制ifv)

有時候可能會遇到如圖一個acv在圍墻外發(fā)呆,或者一個轟炸機不明所以的炸了一節(jié)正面的圍墻。此時一定要注意增加圍墻厚度,不給對方屎車從正面突襲的可乘之機。

對于孤軍深入的阿庫拉,其唯一目的是為自己的五礦爭取機會,而單個阿庫拉一般難以造成很大實際戰(zhàn)果,所以不能輕易上浮(怕操作不到直接開?;鹉J揭部梢裕軌蛞齺砻塑姾I喜筷牼屯瓿闪怂氖姑?。(盟軍玩家也會把維和藏在阿庫拉視野外,抓住上浮時機一舉擊殺)

一個關于阿庫拉操作的技巧:類似于pk的甩槍操作,放完兩顆魚雷后立刻給出移動指令,魚雷冷卻時間到了后再給攻擊指令,如此循環(huán)。有很大機會在維和炸彈到達前潛入水中。

如果沒能引開盟軍海上部隊,海五礦很可能是開不起來的。

另外要注意,如果盟軍把過多資金消耗在側(cè)面戰(zhàn)場(海軍,防空),則其正面很有可能相當薄弱,如此也可以進行一定的戰(zhàn)術欺騙:如假裝起船廠誘騙盟軍補海上部隊,或者起機場后通過少量飛機騙盟軍補大量防空,然后偷偷爆大量正面部隊直接壓家。當然以上情況都是動態(tài)變化可以隨時轉(zhuǎn)型的,雙方玩家應該時刻分析對方的戰(zhàn)略意圖,時刻注意偵察,調(diào)制出最合適的兵力配比,避免出現(xiàn)出了過多的單一用途部隊導致被一波捅穿。

海五礦如果被盟軍壓得較緊,可以考慮直接進行四礦一波戰(zhàn)術,但要抓住戰(zhàn)略時機,出擊過晚可能導致對方t3部隊成型或者航母出廠或者干脆圍墻大法,基本正面強沖就沒有機會了。(如果順利開出海五礦,無畏艦配合大量直升機等戰(zhàn)術則都可以進行,此處不作深入說明)

壓到盟軍家門口時如果發(fā)現(xiàn)盟軍為t3科技一定要小心突然飛來的EMP導彈,需要自行分析風險來決定是否進行沖擊(如提前偵察海面是否有航母,估計冷凍協(xié)議是否會在自己被EMP后立刻放下),如果決定沖擊要時刻準備按X鍵來躲避EMP導彈來最小化損失,盟軍EMP冷凍技能二連這種操作已經(jīng)是司空見慣了。


中期的一些細節(jié)(指高地四礦好后,建造大電機場這段時間)(不要問為什么這個最后寫)

前期兩個房子里要留總共至少兩個動員兵,以備中期偵察。

蘇聯(lián)機場好前是盟軍打多線的一個關鍵時間(也包括機場好后不久,空軍未成形的時候),海上必有的海豚和四個維和可能會配合各種類型部隊來抓蘇聯(lián)的操作破綻。(所以該階段一定要多彈動員兵做偵察)常見情況如下

包括但不限于以上三種可能的騷擾,具體應對方法較為簡單,在此不作說明,留作課后練習。

(單獨應對以上的騷擾還是比較簡單的,但要注意盟軍此時還有虎視眈眈的海豚和四個維和,應當避免拉走所有部隊導致顧此失彼,比如拉走牛蛙去打高地的冷凍,結果電魚被維和炸,海豚一擁而上。如果有時候做不到兩處兼顧,一方面要怪罪沒有做好偵察,另一方面要快速做出取舍來決定具體防守哪個區(qū)域)

當然盟軍玩家在此蘇聯(lián)處于守勢的階段也可以充分利用多線操作來爭取達到更大的戰(zhàn)果。

(蘇聯(lián)趁著盟軍操作其他地方,用電魚去抓海上藏著的海豚也是可以考慮的,互相雙線看誰失誤多)


其它想到的東西:

開局的那個兵營卡電的時候賣或者不賣也是可以分情況討論,不賣的話牛蛙成型慢,但可以補充更多的偵察部隊,具體要看對方維和的動向(以及基地車的動向),考慮自己是否需要讓牛蛙快10s出廠以及何時需要那賣兵營的250塊錢。

關于無畏炸礦,出廠就開f不要猶豫,直接干盟軍礦場,一旦被縮就快速跑路,可以考慮直接繞地圖半圈去炸另一個礦。

牛蛙和直升機在海戰(zhàn)中的作用也是很大的,雖然一般認為直升機極其被水翼船克制,牛蛙又脆,潛艇又不像巡洋艦那樣易受空軍克制。但實際上雙刃牛蛙配合阿庫拉在海戰(zhàn)中仍有很大的操作空間,牛蛙的高額dps會使得驅(qū)逐艦和航母或者冷凍組合時不敢輕易開黑洞裝甲,而直升機一輪又一輪的火箭彈也不遜色于阿庫拉的魚雷,其被水翼克制也僅限于追著水翼打的時候。

在盟軍兵營開0礦機場的情況下也可以使用二礦船戰(zhàn)術,不過開局要多爆小兵和熊壓住盟軍小兵,其它細節(jié)類似。


想到別的以后再補。。。先寫到這


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